Switch 2 Resident Evil 2, 3 e 4

  • Autore discussione Autore discussione Morty
  • Data d'inizio Data d'inizio
si ma potevano prendersi piu tempo. Non ha nemmeno troppo senso farli uscire dopo 7 giorni da dragon's dogma II, che è gia lui un gioco enorme e poi sempre a loro a dicembre ci sarà mh wilds. Potevano benissimo slittare all'anno prossimo o al massimo farne uscire solo uno dei 3 quest'anno e gli altri due a inizio 2027.
Cosi sono port al risparmio che in molte cose risultano in versioni peggiori pure di ps4: in dock gira a una risoluzione interna peggiore di ps4, e in portable con i suoi 360p fa sembrare switch2 una carretta. In piu ci sono vari tagli pure rispetto a ps4 (vegetazione, ombre ecc) e solo qualche aspetto leggermente meglio (frame rate). Non è molto onorevole far andare titoli old gen a quelle risoluzioni

Sembra farlo apposta ma mi hanno scazzato su portable tutti i resident evil e dmcV: che erano solo i giochi old gen che piu aspettavo.
sì ma cosa ci frega della res "interna" se poi quella reale è più alta per il dlss?

mi sembra un motivo a caso per dire che il port è brutto

come andare a letto con Diletta Leotta e dire "eh ma prima degli interventi chirurgici non era un drago alato"
 
Le ombre non sono peggiori di PS4. Ha giusto qualche filo d'erba in meno ma anche textures migliori e un framerate mediamente ben più alto

Il DLSS funziona così Akab, 360 -> 720, 540 -> 1080, 720 -> 1440 etc. Hanno usato lo stesso preset per velocizzare i lavori di questi port evidentemente perché non era previsto supporto extra per essi ed è già tanto siano fatti in house

I giochi su cui hanno dedicato risorse extra guarda caso sono Onimusha, Dragon's Dogma 2 e MH Wilds, ovvero i progetti su cui hanno più persone a lavoro tra espansioni in arrivo etc
ma poi il discorso della res interna non ha alcun senso visto che quella la calcoli con strumenti, mentre con gli occhi vedi quella esterna post dlss
 
ma poi il discorso della res interna non ha alcun senso visto che quella la calcoli con strumenti, mentre con gli occhi vedi quella esterna post dlss
Va detto che a sto giro non è stato implementato benissimo il dlss in portatile, si notano un sacco di artefatti che creano la sensazione di sdoppiamento di Leon e Claire.

Credo che Re2 il dlss lo supporti solo su switch, perché è quasi vecchio quanto Re7 e non lo supportava ancora il dlss all'epoca Re engine.

Ammetto che anch'io mi aspettavo qualcosa di più al livello portatile, ma non ne faccio un dramma il titolo e comunque accettabile e giocabile in maniera fluida e quella la cosa più importante.
 
sì ma cosa ci frega della res "interna" se poi quella reale è più alta per il dlss?

mi sembra un motivo a caso per dire che il port è brutto

come andare a letto con Diletta Leotta e dire "eh ma prima degli interventi chirurgici non era un drago alato"
Nel 2026 bisogna ancora spiegarti come funziona il dlss è assurdo: 720p ricostruiti da una risoluzione bassissima come 360p sono comunque insoddisfacenti dato che in movimento sfoca e causa artefatti dato che ha troppe poche informazioni per riprodurre una scena in movimento
 
ma poi il discorso della res interna non ha alcun senso visto che quella la calcoli con strumenti, mentre con gli occhi vedi quella esterna post dlss
E cio che vedono i tuoi occhi allora ti informo non sono nemmeno 720p reali dato che rispetto a un immagine 720p quando sei in movimento l'immagine dlss sfoca un sacco perchè non ha sufficienti informazioni. QUindi eccome se ha senso considerare la risoluzione interna perchè ti determina la resa finale: secondo te su pc se metti 1080p come res target e poi scegli dlss quality, balanced o performance cambia la res interna--> per te quindi il risultato sarebbe lo stesso a seconda del preset scelto e quindi della res intenra da cui parte? Partire da una res intenra di 360p o di 720p per te sono la stessa cosa per ricostruire 1080p?
Ovvio che no e non mi sembra un concetto cosi difficile da capire (se non per te)
 
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Le ombre non sono peggiori di PS4. Ha giusto qualche filo d'erba in meno ma anche textures migliori e un framerate mediamente ben più alto

Il DLSS funziona così Akab, 360 -> 720, 540 -> 1080, 720 -> 1440 etc. Hanno usato lo stesso preset per velocizzare i lavori di questi port evidentemente perché non era previsto supporto extra per essi ed è già tanto siano fatti in house

I giochi su cui hanno dedicato risorse extra guarda caso sono Onimusha, Dragon's Dogma 2 e MH Wilds, ovvero i progetti su cui hanno più persone a lavoro tra espansioni in arrivo etc
guarda Morty che non devi spiegarmi come funziona il dlss visto che ho avuto la fortuna di utilizzarlo da secoli su pc :asd:
Appunto dovevano aggiungere altri preset: ovvero 540 -> 1080p portable e 720p -> 1440p considerato che ps4 lo fa girare a res interna di 900p. I valori di res intenra a cui fa girare switch2 (360p e 540p) questi resident evil sono imbarazzanti - come potenza computaizonale richiesta.

Il frame rate piu alto conta relatiamente: anche fosse andato a 50 invece che 60 (a favore di risoluzioni decenti) con il VRR non si sarebbe minimanente percepita la leggera perdita di fluidità. Il VRR serve proprio a quello: a mantenere un equilibrio tra performance e grafica facendo si che roba che gira a 40-60 risulti fluida anche con oscillazioni - e senza cosi dover ricercare aforza i 60fps a scapito di un drop di risoluzione importante

P.s: che poi non è propriamento vero quello che dici. Non è che il dlss funziona cosi in modo assoluto. Dipende se scegli performance, qualiry, balanced e a seconda ti scala in modo idverso la risoluzione id partenza. 360 -> 720p, 540p -> 1080p è il peggiore perchè è performance, quindi abbassa di tanto la res nativa da cui ricostruisce.
 
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Guarda, dopo aver visto cosa han spacciato per cofanetto, mi va bene anche un bundle con 10 euro di sconti complessivi e un elastico che li tiene insieme
Ah per dirti, sono talmente "maniaco" che avevo preso all'epoca Re7 su xbox e poi visto che gli altri re li ho presi su ps l'ho rivenduto e ripreso gold su ps4 (e switch 2) :asd:
 
guarda Morty che non devi spiegarmi come funziona il dlss visto che ho avuto la fortuna di utilizzarlo da secoli su pc :asd:
Appunto dovevano aggiungere altri preset: ovvero 540 -> 1080p portable e 720p -> 1440p considerato che ps4 lo fa girare a res interna di 900p. I valori di res intenra a cui fa girare switch2 (360p e 540p) questi resident evil sono imbarazzanti - come potenza computaizonale richiesta.

Il frame rate piu alto conta relatiamente: anche fosse andato a 50 invece che 60 (a favore di risoluzioni decenti) con il VRR non si sarebbe minimanente percepita la leggera perdita di fluidità. Il VRR serve proprio a quello: a mantenere un equilibrio tra performance e grafica facendo si che roba che gira a 40-60 risulti fluida anche con oscillazioni - e senza cosi dover ricercare aforza i 60fps a scapito di un drop di risoluzione importante

P.s: che poi non è propriamento vero quello che dici. Non è che il dlss funziona cosi in modo assoluto. Dipende se scegli performance, qualiry, balanced e a seconda ti scala in modo idverso la risoluzione id partenza. 360 -> 720p, 540p -> 1080p è il peggiore perchè è performance, quindi abbassa di tanto la res nativa da cui ricostruisce.
Beh oddio, trovami un titolo Capcom dove il VRR funziona bene ?
 
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