PS4/PS5 Resident Evil 3

  • Autore discussione Autore discussione MrBlack
  • Data d'inizio Data d'inizio
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Ho visto pochissimo per evitare spoiler di gioco

La schivata + bullet mi pare na figata 

 
Ho visto pochissimo per evitare spoiler di gioco

La schivata + bullet mi pare na figata 
Non so quanto ci stia bene in un gioco del genere. Il bullet time si poteva evitare.

 
Ok, sentita la preview di eza, mi sa che si sono superati  :bruniii:

pare migliore del 2  :predicatore:

 
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no ma che schifo la capriola con il bullet time :facepalm:

 
no ma che schifo la capriola con il bullet time :facepalm:
Il fatto è che come leggevo ci sono sensibilmente più zombi, quindi hanno dovuto aggiungere un qualche aiuto, si potrà anche sparare a barili di fuoco per innescare esplosioni o generatori per fulminare i nemici.

 
Per essere chiari la differenza tra Nemesis e MrX è che:

MrX: Gira continuamente per la mappa tutto il tempo.

Nemesis: Appare in momenti scriptati e da quel momento inizia a seguirti per grosse porzioni di mappa.

Puoi liberartene sconfiggendolo o scappando nella zona successiva indicata dall'obiettivo di storia.

A quel punto non comparirà più fino allo script di storia successivo.

Questo almeno quanto dicono ora i redattori, ma magari c'è confusione.

 
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Per essere chiari la differenza tra Nemesis e MrX è che:

MrX: Gira continuamente per la mappa tutto il tempo.

Nemesis: Appare in momenti scriptati e da quel momento inizia a seguirti per la mappa. Puoi liberartene sconfiggiendolo o scappando nella zona successiva.

A quel punto non comparirà più fino allo script successivo.
Pare che nei momenti in cui compare è sopratutto quando devi recuperare potenziamenti importanti.

Avevano detto che era libero di girare la mappa.

 
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Devo essere onesto, non mi piace il nuovo design dei drain deimos. Li preferivo come ibridi uomo-pulce. 

Tutto il resto è figo. 

 
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Se Nemesis gira liberamente per la mappa vuol dire ammazzare il gioco nel senso chi gioca con un gioco rotto ovviamente non a tuo favore :fyebr8:

 
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