vabbè il 6 manco esiste.
RE è tutto l'insieme di cose, nel 7 c'è la struttura nella prima parte (la casa dei baker) ma manca il resto. In requeim da quello che vedo c'è tutto: personaggi, nemici iconici e non, riferimenti, natura action + esplorativa/risoluzione enigmi + possibilità terza persona (a te non darò fastidio ma è un dato di fatto che la terza persona nei RE è iconica).
Il 7 ha la struttura nella prima parte che ricorda RE ma finisce li. é un gran bel gioco se non lo valuto come resident evil.
P.s: la telecamera cambia eccome, il modo in cui percepisci i personaggi che controllI: in prima persona ti immedesimi piu in te stesso, se è in terza ti immedesimi piu in QUEL personaggio che controlli. Inoltre la camera in prima o terza influesce anche l'angolo di visuale e il modo di approcciare l'esplorazione e soprattutto le fasi in cui si spara. In terza hai piu angolo e cambia il modo di sparare.
E' come se prendi mario come platform, ci togli mario, togli tutti i riferimenti, tutti i personaggi, togli tutte le location tipiche ma facciamo che sia sempre un ottimo platform --> Beh permetti che qualcuno avrebbe da ridire che sia un gioco di mario valido? (per quanto possa poi essere sempre un platform valido).
Insomma per essere resident evil per me deve essere un insieme di cose: la struttura certa MA non solo. Esistono tante ip diverse nel mondo dei vg che hanno strutture simili e non può solo essere quello a fare da discrimine. E' quello piu tante altre cose assieme (per esempio il 6 aveva tanto riguardo pg, location ecc ma mancava della struttura e anche quello è un pessimo resident evil...oltre che in quel caso un pessimo gioco in generale).
Te l'ho già detto. Allora Dead Aim è un RE migliore del 7 visto che ha molte di queste cose che elenchi ?
Poi il 6 comunque esiste, e vorrebbe dire che comunque è un RE migliore del 7 visto i discorsi. Come Dead Aim, o Gaiden.
I tratti distintivi della serie erano presenti, sia nella struttura di gioco che nel concept delle BOW, che è fondante bella serie, non gli zombie, quindi BOW che erano anche qui presenti.
Il resto erano se questi nemici erano ispirati o di qualità o no, e in questo caso un po' tutti sono d'accordo nel dire che erano non buonissimi.
Non combatti i fantasmi come in altre saghe horror con struttura simile, o altre cose che magari non c'entrano. L'identità della saga è comunque presente.
Sulla telecamera è molto soggettivo, e non solo quello. Io mi immedesimo nel personaggio che sia in prima o in terza, non in me. Senza contare che lo stesso concept esiste nel personaggio muto, che dovrebbe darti il tramite (Link ?) per far identificare te stesso nel gioco, quindi questo concept che esiste sia in terza che prima volendo.
Sull'esplorazione collegate alla telecamera può anche essere vero, ma la cosa non direi riguardi titoli come il 7, ma sopratutto l'8 o Requeim, dove l'esplorazione è pensata per entrambe le modalità, anche se l'8 in post uscita, ma che funziona lo stesso, facendo capire che è come pensi il gioco, non la telecamera, e si, soggettivamente può cambiare, ma di fatto il tutto la fa la struttura di gioco, game design e level design, che in questi casi è identica sia in prima che terza.
È solo roba soggettiva, che ci sta, ma non effettiva del gioco, insomma.
Comunque, siamo d'accordo nel non essere d'accordo.
Per quanto mi riguarda il 7 un RE e gioco migliore di molti altri capitoli. Neanche pochi in realtà.
Per certo versi anche più interessante e coraggioso di questo Requiem.
Sulla cosa del.togliere tutti i riferimenti ecc... ad un gioco di una saga è un qualcosa di meno banale di quanto non sembri detta cosi. Ergo, si, abbiamo esempi concreti su questo, del tipo POP, che prima fa un 2008 che nulla a che vedere con i canoni classici della saga e cambia totalmente storia e personaggi, o un Lost Crown che altrettanto non ha riferimenti ad altri giochi.
Ma anche solo Lost Crown un ottimo POP, e dico POP, mentre il 2008 ben più divisivo, ma anche cosi non direi pessimo POP.
Cioè, spesso non si può ridurre il tutto solo a questo. Almeno personalmente, eh.