PS4 Resonance of Fate HD

ps4 retail
Pubblicità
Iscritto dal
28 Mag 2020
Messaggi
725
Reazioni
69
Offline
Resonance of Fate
boxshot_uk_large.jpg
Scheda Spaziogamess Info
Resonance of Fate, known in Japan as End of Eternity (エンド オブ エタニティ, Endo Obu Etaniti?), is a console role-playing game developed by tri-Ace and published by Sega for the PlayStation 3 and Xbox 360. The game was released on January 28, 2010 in Japan, on March 16, 2010 in North America and on March 26, 2010 in Europe. Resonance of Fate takes place in the distant future where Earth has undergone a drastic change in the environment. For reasons unknown, poisonous layers of gases permeated the land, causing cancer, which resulted in near extinction for mankind due to humanity's inability to adapt to the new changes. The remaining humans built a gigantic device called Basel, an environment purifier buried deep in the ground, which cleanses the air in the surrounding land; it was called the Zenith System. Civilization began to reform around Basel itself, building a city around the tower. In order to overcome the cancer, human lives were tied to quartz and linked to the Zenith system, making them immune to disease and mutation, but requiring them to remain in the city, and giving them a set shelf-life. Civilization gradually began to grow around Basel, with people eventually moving inside the machine itself and building up the core, raising it high above the planet’s surface. As centuries went on, people built levels around the core and established various towns, cities, and even theme parks and landmarks for the survivors to enjoy themselves. However, Basel has now existed so long that people have forgotten why they live there, or that there is even a world outside Basel. The Cardinals, who are the political/religious leaders that foster a worship of Basel and its machinery, built their luxurious mansions in the uppermost layers of Basel, in the monster-free “Chandelier”, while the lower classes reside among the many districts built around the base and stem of the tower. Resonance of Fate uses what is known as the tri-Attack Battle system. The battle system is a mixture of real-time and turn-based controls. The game consists of battle elements such as command battles and action battles. Players start the battle by selecting one of the player's characters to control, following which the player takes direct control over the character. The player can then move the character around and attack targets, the character's move ends when the player's attack is over. Enemies are also able to move while the player's character is moving and will usually attack only the character being controlled by the player. Players can restart any enemy encounter if they are defeated during battle. Players are also able to suspend and save the game at any time. Each character's turn is limited by action points, during which player's can keep moving and switching weapons until the action points runs out. However during each turn, players are only allowed to make a single attack, after which, even if action points remains, the character's turn ends. Attacking an enemy uses a charging system where the player selects a target. The attack charges up, and the attack is carried out when the charge meter is full. Players can also choose to charge up the attack multiple times, for a more powerful attack. The time needed to charge up is also dependent on the proximity of the enemy. The closer the enemy the shorter the time needed to charge up though it renders the player more vulnerable to attack. Enemy charge meters can be observed. There are two damage types in the game. The first is "scratch" damage, which is only dealt by machine guns. Scratch damage accumulates quickly, but can't actually kill anything. Killing things requires that the scratch damage be converted to "direct damage", which can be done by pistols and grenades. Players are able to move about the battlefield freely, though they have the choice to create predefined paths for their character to follow. While moving along the predefined path, characters gain access to Hero action, which slow down time and speed up charge times. However the use of these Hero actions requires the use of an item known as Bezel, the item is an essential element in battle and is earned through a variety of methods such as destroying an enemy’s defensive barrier, or killing an enemy. Characters can also attack while jumping in the air, they are then able to unleash a special attack which may result in certain stylish actions. Weapons in the game can also be easily customized by using items earned by defeating enemies, or obtained through side quests, these items can be further developed into an enhancement item such as a scope or additional ammunition for the weapon. In addition to fueling the Hero actions, Bezels act as a safeguard to character defeat. Characters will not receive any direct damage as long as there is at least one full Bezel. If there are enough Bezels remaining, scratch HP causes the character to be whacked into the air, only to re-emerge with induced regeneration, while the containers for the Bezels, Bezel Shards, fly in different directions around the player. The number of Bezel Shards smashed depends on the enemy attack that whacked the character's HP to zero. If the player does not have any Bezels remaining, the characters go into critical mode. Critical mode causes the characters to become extremely scared, leaving them unable to shoot quickly and taking direct damage from every attack. Four Bezel Shards must be recollected by the characters in order to regain Bezels, and enemies can even pick up Bezel Shards to regenerate health and shields. Game Over occurs if any character is killed in Critical Mode (or if all playable characters are now frozen).

Fonte: Wikipedia En Data di uscita: Disponibile Trailer & Video VideoRecensione SpazioGames


Consigli e Suggerimenti per arrivare al Platino - A cura di Ozn ZzZ

Premessa Difficoltà : Range Valutazioni [0 .. 10] La valutazione della difficoltà è legata alle capacità/destrezza del player nel compiere determinate azioni in gioco. Se un trofeo richiede solo tempo, ma non particolari abilità specifiche, la valutazione della difficoltà sarà omessa. Tempo Richiesto : Range Valutazioni

  • ·Breve : da qualche minuto a qualche ora
  • ·Discreto : dalle 2 ore alle 5 ore
  • ·Lungo : dalle 5 ore alle 10 ore
  • ·Molto Lungo : dalle 10 alle 80 ore
  • ·Lunghissimo : Oltre le 80 Ore
Il Tempo è valutato dal Primo New Game, alla conclusione del secondo New Game. I Tempi stimati per Arene Livello*, Neverland e tutti i trofei relativi livellamento, sconfitta nemici, etc, si riferiscono al tempo necessario dal primo New Game. Si stima che se tutto viene fatto in modo giusto, dovreste avere tutti (ad eccezione del platino e dell’oro “Doppio Titolo”) i trofei prima di terminare il primo New Game, intorno alle 115 ore di gioco. Le ultime 2/3 ore, sono necessarie unicamente a terminare il secondo New Game per l’ultimo trofeo di Oro e il relativo Platino di Resonance of Fate. Lista Trofei :

BRONZO Fuori il Primo[Difficoltà 1/10 ; Tempo Richiesto : Breve] : Un trofeo per l’eliminazione del tuo primo nemico Prima missione [Difficoltà 1/10; Tempo Richiesto : Breve] : Un trofeo per il completamento della tua prima missione Cercatore di Bonus [Difficoltà 2/10; Tempo Richiesto : Breve] : Un trofeo per aver messo a segno un colpo bonus su un nemico in aria Attacco Resonance [Difficoltà 2/10; Tempo Richiesto : Breve] : Un trofeo per aver utilizzato il tuo primo attacco Resonance Club dei 100 [Difficoltà - ; Tempo Richiesto : Lunghissimo]: Un trofeo per aver elevato il livello di un personaggio a 100 Raffica di Proiettili [Difficoltà 6/10; Tempo Richiesto : Breve] : Un trofeo per aver messo a segno una combo di oltre 500 colpi Avido di Resonance [Difficoltà 4/10; Tempo Richiesto : Breve] : Un trofeo per aver raccolto oltre 20 punti resonance Attore Invincibile [Difficoltà 2/10; Tempo Richiesto : Lungo]: Un trofeo per aver eseguito piu di mille attacchi durante un’azione invincibile Fan dei Bonus [Difficoltà 4/10; Tempo Richiesto : Discreto] : Un trofeo per aver messo a segno più di 100 colpi bonus Atterratore Supremo [Difficoltà 4/10; Tempo Richiesto : Discreto]: Un trofeo per aver eseguito più di 100 attacchi atterramento Cacciatore Professionista [Difficoltà - ; Tempo Richiesto : Lunghissimo] : Un trofeo per aver sconfitto oltre 3000 nemici Collezionista di Parti [Difficoltà 6/10; Tempo Richiesto : Lungo]: Un trofeo per aver distrutto oltre 3000 parti anatomiche dei nemici Lanciatore Professionista [Difficoltà 2/10; Tempo Richiesto: Lungo]: Un trofeo per aver lanciato oltre 1000 oggetti d’attacco Pugno D’acciaio [Difficoltà 1/10; Tempo Richiesto: Breve]: Un trofeo per aver sconfitto oltre 30 nemici a mani nude Super Attacco [Difficoltà 3/10; Tempo richiesto: Breve]: Un trofeo per aver inflitto oltre 2000 danni in un singolo attacco Artista [Difficoltà -; Tempo Richiesto : Lungo]: Un trofeo per aver fuso e rottamato gli oggetti più di 200 volte. Maniaco dello Shopping [Difficoltà 5/10 senza Trick, 1/10 con Trick; Tempo Richiesto : Lungo senza Trick, Breve con Trick]: Un trofeo per aver speso oltre 500.000 rubini in abiti e accessori Personalizzatore [Difficoltà 2/10; Tempo Richiesto : Breve]: Un trofeo per aver collegato oltre 10 parti personalizzate ad un’arma da fuoco Tecnico di Basel [Difficoltà 3/10; Tempo Richiesto : Lungo]: Un trofeo per aver riattivato metà delle Cellule Energetiche di Basel Catena di Terminali [Difficoltà 4/10 ; Tempo Richiesto : Breve]: Un trofeo per aver collegato 4 singoli terminali (vanno anche expati) Re del Prologo [.]: Un trofeo per aver completato il prologo Capitolo 1 [.] Un trofeo per aver completato il Capitolo 1 Capitolo 2 [.] Un trofeo per aver completato il Capitolo 2 Capitolo 3 [.] Un trofeo per aver completato il Capitolo 3 Capitolo 4 [.] Un trofeo per aver completato il Capitolo 4 Capitolo 5 [.] Un trofeo per aver completato il Capitolo 5 Capitolo 6 [.] Un trofeo per aver completato il Capitolo 6 Capitolo 7 [.] Un trofeo per aver completato il Capitolo 7 Capitolo 8 [.] Un trofeo per aver completato il Capitolo 8 Capitolo 9 [.] Un trofeo per aver completato il Capitolo 9 Capitolo 10 [.] Un trofeo per aver completato il Capitolo 10 Capitolo 11 [.] Un trofeo per aver completato il Capitolo 11 Capitolo 12 [.] Un trofeo per aver completato il Capitolo 12 Capitolo 13 [.] Un trofeo per aver completato il Capitolo 13 Capitolo 14 [.] Un trofeo per aver completato il Capitolo 14 Capitolo 15 [.] Un trofeo per aver completato il Capitolo 15 Ben Fatto [Difficoltà 8/10; Tempo Richiesto : Molto Lungo]: Un trofeo per aver completato il gioco. Congratulazioni! Un Nuovo Inizio [Difficoltà - ; Tempo Richiesto : Lunghissimo]: Un trofeo per aver iniziato il gioco per la seconda volta Assalto All’unisono [Difficoltà 2/10; Tempo Richiesto: Breve]: Un trofeo per esserti sbarazzato di 2 o più nemici in un colpo solo Uno Sfortunato Incidente [Difficoltà 1/10; Tempo Richiesto: Breve]: Un trofeo per aver coinvolto un membro della tua squadra in un’esplosione ARGENTO Un Bilione di Byte[Difficoltà -; Tempo Richiesto : Molto Lungo]: Un trofeo per aver caricato oltre un terabit di dati dal disco Nessun Rispetto per gli Anziani [Difficoltà 4/10; Tempo Richiesto: Molto Lungo (sub-quest ultimi chapter)]: Un trofeo per aver sconfitto l’Anziano. Ora è tra le stelle! Il Salvatore di Basel [Difficoltà 3/10; Tempo Richiesto: Molto Lungo]: Un trofeo per aver riattivato tutte le cellule energetiche di Basel. Che Talento! Il Conquistatore [Difficoltà 8/10; Tempo Richiesto: Lunghissimo]: Un trofeo per aver sconfitto la miglior squadra, l’ultima linea! Incredibile Re di Neverland [Difficoltà 10/10; Tempo Richiesto: Lunghissimo]: Un trofeo per aver completato Neverland. ORO Il Cacciatore Leggendario [Difficoltà 9/10; Tempo Richiesto: Molto Lungo]: Un trofeo per aver completato tutte le missioni del gioco. Sei una leggenda! Cacciatori di Stelle [Difficoltà 8/10; Tempo Richiesto: Lunghissimo]: Un trofeo per aver ottenuto una * ad ogni livello arena! Doppio Titolo [Difficoltà -; Tempo Richiesto : Lunghissimo]: Un trofeo per aver completato il gioco per la seconda volta! Congratulazioni…e Grazie! PLATINO Trofeo di Platino [Difficoltà 9/10; Tempo Richiesto : Lunghissimo] Un trofeo per aver ottenuto tutti i trofei del gioco
Sub-Quest Bambole Devono essere riportate al vecchio di fronta alla ferramenta, di giorno. Locations: Chapter 1, Bongo the Clown: Found in Leanne's room during the "An Act of Kindness" quest. Chapter 4, Bridal Doll: Defeat Special Enemy on Level 6. Chapter 7, Witchy Bazooka: Defeat Special Enemy on Level 8. Chapter 7, Bound Doll: Defeat the other Special Enemy on Level 8. Chapter 7, Witchy Wallace: After clearing a path of Albona for "Emergency Call-Up!" you can find this on Malcolm Street. Chapter 8, Buddy Bear: Having completed all three quests for Burnell, speak with Kacy in the Ebel City Guild. Chapter 9, Witchy Mama: After completing the quest "Feel Better, Kitty Dog!" you can continue to feed Sarah's dog until it is full. 12 Quality Meats should do the trick. Once it is full and she thanks you, leave and return to acquire the doll. Chapter 11, Milky Snow: Defeat the Special Enemy on Level 11. Chapter 11, Lucky Doll: Defeat the other Special Enemy on Level 11. Chapter 13, Cursed Doll: Defeat the Special Enemy on Level 12. Rewards: Scattershot Sub-Barrel EXP Trainer Flame-Resistant Vest Barrel Adapter Lucky Charm Smash Grenade x30 Hi-Polymer Padding Sub-Zero Rounds+ x30 Germproof Suit Perfect Aid x3 Soldi Infiniti La venditrice Ambulante che si trova nella città fantasma(fino al cap4) prima, e al ponte senz'acqua(fino al cap7) (piano delle rovine di freud) poi, ha un simpatico comportamento.... Vende Frammento di Vetro e Ferro usato a 200+150 = 350 Rubini Ad Ebel City il riparatore produce il mirino compatto BETA (1 Fram.+1Ferro) al prezzo di 3000 Rubini NOTA: La venditrice non vende tali oggetti fino al completamento della sua sub-quest disponibile nel capitolo 5 (operazione soldi infiniti => dal capitolo 6). Se vendente alla Venditrice ambulante un Mirino Compatto BETA ve lo paga 4100 Rubini Tirando le somme 3350 spesi per ogni Mirino, 4100 Ricevuti dalla vendita. Il guadagno netto, a pezzo, è di 750 Rubini Quindi, a regime, quando riuscirete a comprare 999 Frammenti + 999 Ferro e produrrete 999 Mirini Compatti Beta, il guadagno, per ogni viaggio Ebel City -> Venditrice Ambulante sarà di 749.250 Rubini Lista delle Armi Disponibili (Definitiva) Pistole a Danno Diretto B-N84 : Posseduta ad inizio gioco B-N84 Golden : Neverland Tesoro 1191.45-Auto : Posseduta ad inizio gioco 1191.45-Auto Golden : Neverland Tesoro LP-09 : Shop di Albona a 200.000 rubini MI50A : Arena Reward (in cambio di coin) SG-B226 :Shop di Ebel City a 100.000 Rubini SG-B226 Golden : Neverland Tesoro Z-40 : Sub-quest reward di Cracktown Mitragliatrici SMG-05 : Posseduta ad inizio gioco NP.05 : Ebel City Shop a 300.000 Rubini, dal Cap. 12 NP.05 Golden : Neverland PDW-XN.V2 : Tesoro di Vena Dakota PDW-XN.V3 : Aetersyl
Si ringrazia l'utente Ozn ZzZ per la guida al Platino

 
Ultima modifica da un moderatore:
oggi sono uscite anche parecchie scans sulla rivista Famitsu ! e il sito sarà aggiornato fra 2 giorni.

 
ho amato alla follia Tri-Ace in epoca ps2...

spero davvero che siano in risalita anche next-gen dopo qualche lavoro cosi cosi...

nel caso facessero centro, inizio da subito ad accendere un cero per una localizzazione non millenaria //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif

 
Non mi convincono molto l'ambientazione e i personaggi... tutto troppo realistico.

Poi se Sega è in ripresa (specialmente con questi nuovi IP) c'è da dire che Tri-Ace è su tutta un'altra barca D:

 
Ma l'inverno 2009, non è passato?
è tra 6 mesi all'incirca //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Visti gli scan e m'interessa parecchio,poi è un RPG!//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png

 
L' artwork nel sito ufficiale mi lasciava fantasticare su un gioco MOLTO diverso... per certi versi me lo aspettavo un pochino più fantasy... sulla falsariga di VP... invece abbiamo pistole, e personaggi poco convincenti! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Vedremo...

 
Tri-Ace? No grazie, aspetto almeno 40 review prima di farci un pensierino.

 
Info e immagini:

http://www.ps3center.net//news/2712/new-end-of-eternity-details-ingame-screenshots/

-La struttura che abbiamo visto nel teaser è la principale area di gioco.

-Gli strati superiori della struttura sono per i ricchi, gli strati inferiori sono per i poveri.

-Le battaglie sono avviate tramite incontro casuale.

-Durante il combattimento ci possiamo muovere in semi-realtime.

-Le posizioni degli amici e dei nemici incidono sul combattimento.

 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top