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Cmq sono ottimista sia lato recensioni che lato vendite circa l'impatto della difficoltà
I souls non sono mai stati penalizzati per il fatto di essere ostici
Inoltre se si fa la nomea di gioco da hard de core può fare breccia anche in una certa fetta di pubblico... Tanto non è un prodotto per la massa (anche oggi dopo le preview stra-positive le interazioni social sono mediocri), inutile stare a preoccuparsi di un pubblico che non l'acquisterebbe a prescindere
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I souls non sono mai stati penalizzati per il fatto di essere ostici
Inoltre se si fa la nomea di gioco da hard de core può fare breccia anche in una certa fetta di pubblico... Tanto non è un prodotto per la massa (anche oggi dopo le preview stra-positive le interazioni social sono mediocri), inutile stare a preoccuparsi di un pubblico che non l'acquisterebbe a prescindere
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