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spara spara generico?Idem, gli spara spara generici in terza persona ormai non mi interessano quasi più, bella la presentazione ma sembra il classico titolo fotocopia
ma dimmeli un po' di titoli così che li compro tutti

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spara spara generico?Idem, gli spara spara generici in terza persona ormai non mi interessano quasi più, bella la presentazione ma sembra il classico titolo fotocopia

C14 Final Resistancespara spara generico?
ma dimmeli un po' di titoli così che li compro tutti![]()
Idem, gli spara spara generici in terza persona ormai non mi interessano quasi più, bella la presentazione ma sembra il classico titolo fotocopia
ShaminoIdem, gli spara spara generici in terza persona ormai non mi interessano quasi più, bella la presentazione ma sembra il classico titolo fotocopia
Mi piacciono, non mi è piaciuto Returnalsi ma un conto è dire non mi piacciono gli sparatutto in terza persona che è legittimo. un conto è dire che saros è generico. letteralmente l'unico gioco simile è returnal. fatto dagli stessi. prima di returnal null'altro di simile.![]()

si ma black qua scrivi che non ti piace returnal e saros. sopra hai scritto che saros è generico. sono cose diametralmente opposteMi piacciono, non mi è piaciuto Returnal
Gli sparatutto in terza persona con personalità mi piacciono, Returnal (e suppongo anche Saros) che sono praticamente degli Enter The Gungeon in terza persona imho non funzionano
Perchè a me non ha trasmesso nullasi ma black qua scrivi che non ti piace returnal e saros. sopra hai scritto che saros è generico. sono cose diametralmente opposte

si ma il concetto di generic non è soggettivo. il concetto non mi piace è soggettivo. se dici è generic , tolto returnal dimmi un altro TPS con questo gameplay e questa estetica.Perchè a me non ha trasmesso nulla
Visto così lo definirei " generic 3rd person shooter"
A me ha ricordato Control, ma anche ( con differente prospettiva, chiaro) Hades, Gungeon, per citare alcuni di quelli che ho giocatosi ma il concetto di generic non è soggettivo. il concetto non mi piace è soggettivo. se dici è generic , tolto returnal dimmi un altro TPS con questo gameplay e questa estetica.
Però scusa black hai letteralmente definito saros/returnal. non mi hai fatto un esempio di un gioco uguale a loro. Mi hai citato control di cui prendono in parte il movimento della protagonista(ma anche control a sua volta lo aveva preso da un vecchio tps ps2 mi sembra), hades per il sistema roguelite e gungeon perchè, qua non lo dico in cattiveria magari conosci solo lui, come bullet hell(che oltretutto è uno dei pochissimi occidentali a funzionare).A me ha ricordato Control, ma anche ( con differente prospettiva, chiaro) Hades, Gungeon, per citare alcuni di quelli che ho giocato
Uguale in tutto e per tutto no, non c'èPerò scusa black hai letteralmente definito saros/returnal. non mi hai fatto un esempio di un gioco uguale a loro. Mi hai citato control di cui prendono in parte il movimento della protagonista(ma anche control a sua volta lo aveva preso da un vecchio tps ps2 mi sembra), hades per il sistema roguelite e gungeon perchè, qua non lo dico in cattiveria magari conosci solo lui, come bullet hell(che oltretutto è uno dei pochissimi occidentali a funzionare).
se la prendiamo su questo aspetto ci staEh porca troia. Da quel che ho visto ora saros non sembra manco allacciargli le scarpe in quanto ad estetica.![]()
"Generic"
Esatto io sia hades 2 che s8lksong sono due fottuti e meravigliosi more of the same, silksong sono all inizio dell atto 2 e si e' un fottuto e meraviglioso more of the dame identico al primo per struttura, impostazione ecc ma con le dovute aggiunte e migliorie o sistemazioni.Lo stesso Silksong se uno si ferma alla semplice estetica, guardando un trailer, può essere spacciato per una copia carbone del primo HK, visto che è in totale continuità stilistica e di gameplay. Poi però lo vai a giocare e scopri che sotto la superficie lo hanno rivoltato come un calzino nella narrativa, nel sistema di build e strumenti, nel sistema di quest, ecc.
Però lì non si lamenta nessuno, qui invece appena si vede un minimo di continuità o riutilizzo di assets per un sequel (diretto o spirituale che sia) la gente parte per la tangente perché ogni gioco deve essere una rivoluzione del precedente (però deve anche uscire in tempi rapidi altrimenti i devs sono lenti). Per i giochi Sony ormai c’è la sequel-fobia
Anzi proprio il riferimento a Silksong potrebbe essere pregnante in questo caso, perché in questo Saros ci vedo qualche similitudine nel rapporto con Returnal: gameplay ancora più dinamico e veloce, più possibilità, una narrativa che rispetto a Returnal mi pare più diretta e ricca nell’esposizione diretta (hanno menzionato anche la presenza di NPCs). E spero che anche qui abbiano lavorato per introdurre ed espandere contenuti secondari più corposi. Vedremo!
Più bello sarosEh porca troia. Da quel che ho visto ora saros non sembra manco allacciargli le scarpe in quanto ad estetica.
La gente non si ricorda Returnal![]()
"Generic"

E sti cavoli a merenda?Perchè a me non ha trasmesso nulla
Visto così lo definirei " generic 3rd person shooter"
artisticamente era stupendo returnalLa gente non si ricorda Returnal![]()