PS5 Saros | Zenith Free DLC disponibile!

  • Autore discussione Autore discussione Alucard
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ma mica tanto :asd: specie quando morivi male per colpi ricevuti alle spalle, per nemici che non potevi vedere ovviamente
Hai ragione secondo me.

Credo che un po' tutti abbiamo rimosso effettivamente com'era il gameplay.

Quasi quasi ci scappa una run :asd:
 
Temo che questo lo salterò, la filosofia di Returnal non l'ho apprezzata :asd:

Ve lo faccio anche io un gioco dove, vi chiudo dentro un livello, e vi lancio addosso qualunque nemico che bishotta.
Mah, questo è semplicemente falso. Returnal ha un game design eccellente e rispetto alla media del genere è anzi molto accessibile. Quando lo giocavo ho addirittura pensato di fosse fin troppo semplice perché ho finito la storia in circa 14/15 ore. Se ti studi le tipologie di nemici ti muovi di conseguenza e non ti ammazzano
 
No principalmente erano i gadget esplorativi l'unica cosa permanente. Il resto ripartivi da zero con la pistola. Se facevi shortcut per il mondo successivo ti davano però un arma di livello superiore prima dell'entrata se ricordo bene.
si non ricordavo come si chiamassero, non intendevo tipo % danni arma, ma i tratti
 
Mah, questo è semplicemente falso. Returnal ha un game design eccellente e rispetto alla media del genere è anzi molto accessibile. Quando lo giocavo ho addirittura pensato di fosse fin troppo semplice perché ho finito la storia in circa 14/15 ore. Se ti studi le tipologie di nemici ti muovi di conseguenza e non ti ammazzano
Questo è quanto avevo percepito io.

È un po' difficile muoverti, con una sola schivata, dovendo evitare gli attacchi di diversi nemici, più le esplosioni sequenziali di energia degli altri eliminati.

Specie in un titolo dettato dal RNG.
 
Mah, questo è semplicemente falso. Returnal ha un game design eccellente e rispetto alla media del genere è anzi molto accessibile. Quando lo giocavo ho addirittura pensato di fosse fin troppo semplice perché ho finito la storia in circa 14/15 ore. Se ti studi le tipologie di nemici ti muovi di conseguenza e non ti ammazzano
Non esageriamo adesso. Era un titolo difficile.

Che poi voi siete bravi è un altro discorso.
 
Era sicuramente difficile, ma fare un gioco del genere con quei controlli richiede delle competenze. Leggere che basta mettere un corridoio con dei nemici che bishottano non ha molto senso.
 
Mah, questo è semplicemente falso. Returnal ha un game design eccellente e rispetto alla media del genere è anzi molto accessibile. Quando lo giocavo ho addirittura pensato di fosse fin troppo semplice perché ho finito la storia in circa 14/15 ore. Se ti studi le tipologie di nemici ti muovi di conseguenza e non ti ammazzano
Talmente accessibile mi pare di ricordare che non potevi stoppare la run se no dovevi ricominciare? quindi dovevi farti ore tirare ?
 
Comunque a giudicare dai commenti delle ultime pagine, si vede che hanno fatto un lavoro veramente pessimo nel comunicare le novità di questo Saros. :asd:

Per chi avrebbe voluto giocare (o finire) Returnal, ma è rimasto scottato dalla natura rogue/difficoltà pur amando il resto, sappiate che la struttura di questo Saros è moooolto più accessibile. E in generale, il gioco pur conservando la sua natura spiccatamente arcade, sta inserendo tante componenti collaterali che arricchiscono notevolmente il pacchetto (impianto narrativo molto più corposo, NPCs, hub centrale, side quests, meccaniche di potenziamento permanenti, ecc.)

Purtroppo hanno fatto un lavoro del menga nel comuncarlo, vedo ancora molta gente trattarlo come un semplice reskin di Returnal :asd:
 
Anche io cercherò di prenderlo al day 1. Sicuramente sarà più accessibile rispetto a Returnal e immagino anche più facile.
 
Talmente accessibile mi pare di ricordare che non potevi stoppare la run se no dovevi ricominciare? quindi dovevi farti ore tirare ?
Si quella fu una stronzata (io lo finii così in un'unica tirata) che per fortuna corressero. Per il resto però era un giocone assuefacente e personalmente l'ho preferito ad Hades :asd:
 
Non esageriamo adesso. Era un titolo difficile.

Che poi voi siete bravi è un altro discorso.
io non sono bravo e sono assolutamente d'accordo con lui, rispetto alla media dei roguelike è estremamente più accessibile. infatti è uno dei pochi che ho davvero finito :asd:

anche l'idea che il gioco vada fatto in una tirata non so da dove esca fuori. sono 6 livelli, con un mega checkpoint a metà gioco e con scorciatoie che si sbloccano ad ogni livello. si può finire il gioco senza mai dover completare più di due livelli consecutivi, in teoria :asd:

non è un gioco facile che finisci con la pipa in bocca (non avrebbe senso in questo genere) ma non è neanche la roba impossibile che leggo spesso, molti si fanno spaventare dallo scoglio iniziale mi sa
 
Talmente accessibile mi pare di ricordare che non potevi stoppare la run se no dovevi ricominciare? quindi dovevi farti ore tirare ?
Scusa ma che c'entra con il discorso difficoltà? Se tu prendi il gioco oggi puoi stoppare le run e ricominciare sostanzialmente quando vuoi, io l'ho addirittura giocato direttamente su pc e quindi mi baso sul gioco com'è oggi.
Rispetto a un rogue-like/lite tipico a caso preso dal mercato indie risulta essere un gioco molto accessibile: non hai bisogno di ripetere completamente i biomi per finire il gioco, i boss vanno fatti solo una volta e il gioco è sostanzialmente diviso in due quindi la durata delle run, una volta presa dimestichezza con le meccaniche base del gioco, è molto ridotta.
Lato difficoltà dura e pura, si tratta di un bullet hell sicuramente impegnativo ma è in realtà molto permissivo, molte armi una volta potenziate sono devastanti con qualsiasi tipo di nemico e la maggior parte della difficoltà risiede nell'imparare come muoversi bene nelle mappe (la cui varietà è anch'essa molto bassa) e nell'imparare quali oggetti si accoppiano efficacemente ad altri.

Returnal a conti fatti usava la componente rogue principalmente per scopi narrativi, perché per il resto si tratta di un gioco più simile a uno sparatutto bullet hell arcade (come da tradizione Housemarque) in cui ripetere i livelli per andare avanti.

Tra le altre cose parliamo di un gioco con un gameplay rifinito al dettaglio e super responsivo
 
Che poi Returnal per me è stato tra i Rogue più facili che abbia giocato negli ultimi anni.

Sempre impegnativo eh, ma rispetto ad altri solo un paio di boss e un bioma li ho trovati ostici, per il resto è filato.

EDIT: Vi giuro che non avevo letto le ultime pagine, quindi non sono il solo ad averlo trovato non troppo complesso.

Inviato dal mio SM-S901B utilizzando Tapatalk
 
Esatto ragazzi, salvate il soldato housemarque. Ci si lamenta sempre della solita proposta sony, poi creano qualcosa di diverso e nessuno lo acquista.

Inviato dal mio SM-S937B utilizzando Tapatalk
a me va bene che faccia i "soliti" giochi...ma mi pare non sia più capace di fare nemmeno quelli dato che non escono..

Mi son rotto le balle in questa gen di avere 8000 rogue...
voglio giochi action con difficoltà settabile e giocarmeli a medio (o facile) senza sfrantumarmi le balle ogni rara mezz'ora di gioco che ho :D
[automerge]1772725924[/automerge]
Prenotato da un pezzo, Returnal uno dei miei titoli preferiti della generazione questo Saros non poteva non essere D1 a prescindere.
Poi il titolo per me non potrà mai avere un successo commerciale enorme è veramente un titolo di nicchia per svariati motivi, spero Sony abbia target di vendita realistici, con Returnal li ha avuti ma era anche uno dei pochi “only on PS5” quando di PS5 ce ne erano 4 in croce sul mercato speriamo che adesso non si aspettano i milioni :asd:
ma uno straccio di demo di returnal,per capire bene pad alla mano ,non l'hanno mai fatta :(
 
Ultima modifica:
Non è per nulla un gioco facile (il boss finale del 3 bioma prima del grande checkpoint mi ha fatto sudare non poco..), ma ha un fascino unico.
Per me miglior gioco della gen Sony; ancora mi sogno l' organo della soundtrack di Hyperion
 
È vero che non intendo giocarlo al momento, ma a mia difesa non mi interessano manco questi fantomatici "ow/om marvelliani" che in teoria dovrebbero interessarmi al suo posto :asd:

Purtroppo Housemarque si è specializzata su un tipo di struttura (rogue-like/rogue-like/comecazzvipare-like) che proprio non mi va a genio, con una selezione molto limitata di eccezioni in merito. Returnal lo avevo provato a casa di un amico e non mi aveva proprio sconfifferato.

Potrei dargli una seconda chance a Returnal, però preferei farlo ad un prezzo proporzionato alle mie aspettative molto basse, e come tutte le esclusive Sony è molto difficile trovarlo a prezzi modici. Però alla fine, non mi sento troppo obbligato a giocare qualcosa che so abbastanza con sicurezza che non mi piacerà molto.

Poi vabbeh, sono estremamente lento nel fare recuperi, non ho Astro Bot ancora che in teoria a momenti la PS5 l'ho comprata grazie a lui :morris2: quindi mai dire mai :uhmsisi:
esatto...
il discorso è "se me lo regalate lo provo" :D
 
Comunque a giudicare dai commenti delle ultime pagine, si vede che hanno fatto un lavoro veramente pessimo nel comunicare le novità di questo Saros. :asd:

Per chi avrebbe voluto giocare (o finire) Returnal, ma è rimasto scottato dalla natura rogue/difficoltà pur amando il resto, sappiate che la struttura di questo Saros è moooolto più accessibile. E in generale, il gioco pur conservando la sua natura spiccatamente arcade, sta inserendo tante componenti collaterali che arricchiscono notevolmente il pacchetto (impianto narrativo molto più corposo, NPCs, hub centrale, side quests, meccaniche di potenziamento permanenti, ecc.)

Purtroppo hanno fatto un lavoro del menga nel comuncarlo, vedo ancora molta gente trattarlo come un semplice reskin di Returnal :asd:
Ed è per questo che andrò sicuramente al D1. Io returnal non sono riuscito a finirlo, ma appunto dall'ultimo trailer ho deciso di andare al D1. Sembra molto meno punitivo di returnal, o meglio, sembra che sia settabile per le proprie preferenze.
 
Returnal è stato in assoluto uno dei miei giochi preferiti dell'era PS5, potete immaginare quanto aspetti Saros, anche se avrei molto amato un prosieguo di avventura con Selene, personaggio misterioso e bellissimo. Non vedo l'ora che esca e spero dal profondo del cuore che non sia un semplice more of the same, cosa che, se anche fosse, non disdegnerei del tutto.
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top