PS5 Saros | Zenith Free DLC disponibile!

  • Autore discussione Autore discussione Alucard
  • Data d'inizio Data d'inizio
Non guardo nulla mi spiace, non voglio spoilerarmi neanche i biomi :asd:
 
Buono per i potenziamenti permanenti, lo skill tree....me gusta

Almeno da avere un senso di progressione
 
Non guardo nulla mi spiace, non voglio spoilerarmi neanche i biomi :asd:
Anch'io cerco di evitare il più possibile, non tanto per gli spoiler, quanto perché se no mi sale una scimmia che rischio di scalare l'Empire nella metà del tempo di King Kong.
 
Comunque, secondo me, una demo aiuterebbe molto con giochi simili. Buona parte delle persone si lascerebbe ammaliare dal gameplay loop
 
Comunque, secondo me, una demo aiuterebbe molto con giochi simili. Buona parte delle persone si lascerebbe ammaliare dal gameplay loop
Comunque, secondo me, questa saga è per chi se la merita.
 
Purtroppo così non ci mantieni i team
Se il 2 lo hanno fatto significa che l'1 ha venduto e/o hanno avuto risorse e fondi per svilupparlo. Intendo dire che non lo giocheranno mai milioni e milioni di persone, e forse è giusto così.
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in che senso saga??
Immagino (e spero) che dopo Returnal e Saros ci sarà almeno un terzo capitolo, poi magari un quarto ecc, quindi potrà considerarsi una saga.
 
Io l'ho prenotato, se anche returnal l'ho droppato. Sono molto curioso di capire se hanno reso più, e quanto, semplice l'approccio.
 
Ma solo a me sembra meno ispirato di returnal?

Btw returnal in ogni caso lo recupero, l'avevo iniziato che me l'aveva prestato un amico ma poi l'ho stoppato per altri giochi, ma mi stava piacendo.
 
Ma solo a me sembra meno ispirato di returnal?

Btw returnal in ogni caso lo recupero, l'avevo iniziato che me l'aveva prestato un amico ma poi l'ho stoppato per altri giochi, ma mi stava piacendo.
Devi entrare nello specifico. Da che punto di vista? Se per il bullett hell mi viene da dire sì ma anche sti cavoli dato che oltre returnal non esiste altro di simile e i vari pattern non li abbiamo visti. Il gioco durerà 20/30H e la varietà dal poco mostrato non esiste.
L’altro che potresti dire è quello artistico e lì mi viene da dire Bho. Per dire che non ha direzione artistica iconica bisognerebbe dire che ci sono altri prodotti con questa direzione artistica e non mi viene in mente un prodotto che abbia questo stile artistico. Solo il teaser con il mostro mille mani e la galassia dentro l’ho visto in Duel Master e basta.
Per cui si, esplica meglio in cosa non è ispirato
 
Devi entrare nello specifico. Da che punto di vista? Se per il bullett hell mi viene da dire sì ma anche sti cavoli dato che oltre returnal non esiste altro di simile e i vari pattern non li abbiamo visti. Il gioco durerà 20/30H e la varietà dal poco mostrato non esiste.
L’altro che potresti dire è quello artistico e lì mi viene da dire Bho. Per dire che non ha direzione artistica iconica bisognerebbe dire che ci sono altri prodotti con questa direzione artistica e non mi viene in mente un prodotto che abbia questo stile artistico. Solo il teaser con il mostro mille mani e la galassia dentro l’ho visto in Duel Master e basta.
Per cui si, esplica meglio in cosa non è ispirato
Lato artistico, non so returnal sin dai primi gameplay aveva un atmosfera più cupa, dark.

Questo mi sembra troppo luminoso :asd:, ma mi riferisco al video postato sopra, e anche un po' più generico.

Ma si è visto troppo poco del gioco ovviamente
 
Mah secondo entra in gioco la soggettività, a me per esempio piace di più Saros
 
Si anche a me a livello di location non mi ha detto molto e preferivo i toni cupi di Returnal. Ma per il resto penso sarà molto vario e interessante.
 
Non banalizzerei i toni del gioco come solo "più luminoso" di Returnal. I toni sono chiaramente crepuscolari, non solo luminosi o da "apri tutto" alla Duccio, ma appunto con toni improntati al crepuscolo che precede la sera, quindi un qualcosa che può essere comunque dark, o improntarsi su toni simili. Di certo non diventa un platform con stile cartoon come atmosfera.

Alla fine non che Returnal non avesse anche lui cose del genere, questo Saros assomiglia molto al secondo bioma di Returnal, quello del deserto, o quello successivo, il terzo. E lo stesso Returnal aveva anche cose come il quinto bioma, quello ghiacciato, che di dark non aveva nulla.

Poi nel complesso Returnal aveva sicuramente atmosfere più "pesanti", era del tutto basato sulla solitudine ed essere soli su un pianeta alieno, molto Prime in questo, con tutta la pressione psicologica della protagonista, mentre qui una delle meccaniche è proprio il fatto che hai una squadra dietro e non sei l'unico, quindi si, sicuramente questo Saros è meno "dark", ma non diventato altro, visto che è simile a biomi del suo predecessore, e l'atmosfera crepuscolare non vuol dire che sia diventato la Pimpa.
 
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