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Anche per questo non mi ha fatto una buona impressione la presentazione. Per ora hanno mostrato solo ambientazioni di quel tipo. Spero ci sarà una bella varietà anche di quelle e cose originali.Non banalizzerei i toni del gioco come solo "più luminoso" di Returnal. I toni sono chiaramente crepuscolari, non solo luminosi o da "apri tutto" alla Duccio, ma appunto con toni improntati al crepuscolo che precede la sera, quindi un qualcosa che può essere comunque dark, o improntarsi su toni simili. Di certo non diventa un platform con stile cartoon come atmosfera.
Alla fine non che Returnal non avesse anche lui cose del genere, questo Saros assomiglia molto al secondo bioma di Returnal, quello del deserto, o quello successivo, il terzo. E lo stesso Returnal aveva anche cose come il quinto bioma, quello ghiacciato, che di dark non aveva nulla.
Poi nel complesso Returnal aveva sicuramente atmosfere più "pesanti", era del tutto basato sulla solitudine ed essere soli su un pianeta alieno, molto Prime in questo, con tutta la pressione psicologica della protagonista, mentre qui una delle meccaniche è proprio il fatto che hai una squadra dietro e non sei l'unico, quindi si, sicuramente questo Saros è meno "dark", ma non diventato altro, visto che è simile a biomi del suo predecessore, e l'atmosfera crepuscolare non vuol dire che sia diventato la Pimpa.


