PS5 Saros | Zenith Free DLC disponibile!

  • Autore discussione Autore discussione Alucard
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In negozio le copie sono arrivate tranquillamente.
 
Più che altro in returnal i malus dei modificatori erano veramente cattivi. Quindi dovevi pensarci tre volte prima di scegliere.
E i colpi dei nemici ti facevano molto male sia nei primi biomi che dopo.
Qui la curva sembra meno ripida, però il gameplay loop è più divertente, lasciando più spazio per eventuali errori.
 
Mamma mia, il Dualsense gasa ancora di più di Returnal, e già lì era implementato da dio :allegri:

Su un oled fa piangere da quanto è bello, per non parlare del sonoro. :predicatore:

Sbaglio o i livelli mi sembrano un po’ più strutturati? Anche negli intermezzi, non è una mera successione di stanze Returnal. Forse anche la presenza del nuovo hub aiuta a dare l’impressione di maggiore coesione del tutto.

Le meccaniche dello scudo e della gestione dei proiettili nemici (assorbi, respingi, evita) sono molto fighe, ma è dura far abituare la memoria muscolare :asd:
 
Ritirato!
Anche se non credo lo inizierò a breve (scimmia permettendo): ho paura a mettere in pausa CD 😖
 
La narrativa mi sta già intrippando, voglio sapere tutto su Carcosa e la sua civiltà perduta :dajee:
 
Arrivato al primo boss e son morto. Capisco perché risulterà più facile di Returnal, ma non riesco a vederlo come un difetto. Semplicemente hanno implementato un sistema di miglioramenti che è presente anche in altri roguelike. È Returnal che era abbastanza infame in questo senso, non difficilissimo in assoluto, ma molto cattivo all'inizio. Comunque direzione artistica sublime, audio pazzesco e poi pad alla mano è gioia pura. Se non vince qualcosa vado a tirare le orecchie a Geoff pure se non dipende da lui.
 
Mamma mia, il Dualsense gasa ancora di più di Returnal, e già lì era implementato da dio :allegri:

Su un oled fa piangere da quanto è bello, per non parlare del sonoro. :predicatore:

Sbaglio o i livelli mi sembrano un po’ più strutturati? Anche negli intermezzi, non è una mera successione di stanze Returnal. Forse anche la presenza del nuovo hub aiuta a dare l’impressione di maggiore coesione del tutto.

Le meccaniche dello scudo e della gestione dei proiettili nemici (assorbi, respingi, evita) sono molto fighe, ma è dura far abituare la memoria muscolare :asd:
Lo sono e ha più ampio respiro a livello visivo di un Returnal che sembrava molto più chiuso, almeno io lo percepivo così. Oltretutto per ora mai usato la mappa al contrario di Returnal.
 
Morto anche io al primo boss, è strutturalmente più semplice ma bisogna un attimo prendere la mano con la questione proiettili blu/gialli. Ma a proposito, i gialli riducono l’integrità della tuta anche se li pari o solo se vieni colpito?

Comunque per quanto mi riguarda, salvo sorprese (tipo Kena) abbiamo già la best art direction del 2026 e possibilmente anche il best audio design. La capacità che hanno gli Housemarque di creare un mondo alieno e farti sentire spaesato è davvero assurda.
 
Morto anche io al primo boss, è strutturalmente più semplice ma bisogna un attimo prendere la mano con la questione proiettili blu/gialli. Ma a proposito, i gialli riducono l’integrità della tuta anche se li pari o solo se vieni colpito?
I proiettili corrotti riducono l’integrità della tuta anche se assorbiti con lo scudo, ma in questo caso non fanno danno. Comunque sempre meglio evitarli, altrimenti si accumula corruzione
 
Morto anche io al primo boss, è strutturalmente più semplice ma bisogna un attimo prendere la mano con la questione proiettili blu/gialli. Ma a proposito, i gialli riducono l’integrità della tuta anche se li pari o solo se vieni colpito?

Comunque per quanto mi riguarda, salvo sorprese (tipo Kena) abbiamo già la best art direction del 2026 e possibilmente anche il best audio design. La capacità che hanno gli Housemarque di creare un mondo alieno e farti sentire spaesato è davvero assurda.
C'è Control Resonance che se rispetta le promesse se la può giocare.
 
sto rosicando sappiatelo :cry2:
 
È facile se volete "facilizzarlo" voi. I trofei si sbloccano anche con i modificatori di Carcosa. Quindi la gente che vuole platinarlo subito tecnicamente può farlo. Ma se lo giocate così come è pensato (o lo incattivite perché i modificatori pure questo possono fare) impossibile metterci meno di 20 ore. Tenete conto che non sono richieste manco botte di culo come il platino di returnal. Insomma non dateci peso ai numeri in ottica facile o non facile.
 
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