PS5 Saros | Zenith Free DLC disponibile!

  • Autore discussione Autore discussione Alucard
  • Data d'inizio Data d'inizio
Fatto run partendo dal primo bioma…mamma mia epocale. Partendo dall’inizio si arriva ad armi di livello alto che fanno danni clamorosi. Son arrivato lanciatissimo (molto avanti nella storia) e ho voluto concludere la run per gustarmelo con calma…avró raccolto 16.000 di lucenite! 🤣
 
i modificatori comunque fanno un po la parte di quello che facevano i parassiti in Returnal ma senza l'elemento casualità,quindi sono una bella trovata specialmente per chi come me ha meno tempo per giocare.L'unica differenza è che in Returnal facendo degli obiettivi i malus si potevano rimuovere,però va bene uguale visto che fa risparmiare tempo invece che dover aspettare la run giusta :sisi:
 
Comunque a mio avviso i primi due boss di Returnal erano molto più semplici dei rispettivi di Saros :asd:

Vedremo i prossimi, ma considerando che in Returnal il quarto e quinto boss erano abbastanza facilotti, penso che alla fine lato boss questo lo troverò tendenzialmente più ostico
Per quanto mi riguarda, al momento, è la struttura di Saros ad essere più semplice, quindi struttura, e mi riferisco anche solo al fatto dei biomi singoli, che semplifica la cosa, la rende più "leggera", cosi come la possibilità della seconda chance o dei potenziamenti, ma detto ciò, i singoli biomi non sono per niente cosi semplici.

Ora sono passati 5 anni da Returnal, non mi ricordo tutto, infatti lo riprenderò, ma io ricordo che gli scontri venissero stressati molto meno che in Saros. Mi spiego, in Saros viene abbracciato completamente il bullet hell, in pratica l'origine degli Housemarque, viene del tutto accentuata questa cosa, mentre in Returnal non mi pare fosse cosi presente questa componente, e sono anche andato a rivedere qualche video, ed era presente, ma in maniera molto più timidina, mentre qui in Saros, in certi scontri, succede il casino a schermo, con spesso nemici che spawnano a gruppi e, con anche il nemico più debole che ti lancia contro un fottio di pallini, e diventa uno scontro molto più dinamico e veloce di quanto non accadesse in Returnal, da quello che ricordo, ripeto.

Mi sembra che abbiano dato qualcosa indietro, quindi con Returnal che dovevi stressare meno questa cosa perché dovevi farti a gruppi di 3 biomi, quindi la cosa la dovevi equilibrare, insomma difficile si ma che devi avanzare, mentre qui, visto che hai la seconda chance e, visto i biomi singoli, gli scontri molto spesso vengono più stressati, e, in aggiunta a questo, equilibrare e stressare ulteriormente la cosa con l'eclissi, dove i nemici sono ancora più incazzati.

Insomma, il facilitare la struttura ha dato in realtà anche qualcos'altro indietro, per quello che sto vedendo.

Al limite, mi aspetto che successivamente, magari a fine gioco, ritornare al terzo bioma o primo diventi mooooooolto più facile affrontarlo di quanto non lo fosse Retrunal ripartire dal primo bioma, e mi aspetto che tu sia abbastanza una macchina, visto i potenziamenti sbloccati, ma diciamo niente di cosi importante o che sia un difetto per quanto mi riguarda.
 
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Per quanto mi riguarda, al momento è la struttura di Saros ad essere più semplice, quindi struttura, e mi riferisco anche solo al fatto dei biomi singoli, che semplifica la cosa, la rende più "leggera", cosi come la possibilità della seconda chance o dei potenziamenti, ma detto ciò, i singoli biomi non sono per niente cosi semplici.

Ora sono passati 5 anni da Returnal, non mi ricordo tutto, infatti lo riprenderò, ma io ricordo che gli scontri venissero stressati molto meno che in Saros. Mi spiego, in Saros viene abbracciato completamente il bullet hell, in pratica l'origine degli Housemarque, viene del tutto accentuata questa cosa, mentre in Returnal non mi pare fosse cosi presente questa componente, e sono anche andato a rivedere qualche video, ed era presente, ma in maniera molto più timidina, mentre qui in Saros, in certi scontri, succede il casino a schermo, con spesso nemici che spawnano a gruppi e con anche il nemico più debole che ti lancia contro un fottio di pallini, e diventa uno scontro molto più dinamico e veloce di quanto non accadesse in Returnal. Da quello che ricordo ripeto.

Mi sembra che abbiano dato qualcosa indietro, quindi con Returnal che dovevi stressare meno questa cosa perché dovevi farti a gruppi di 3 biomi, quindi la cosa la dovevi equilibrare, insomma difficile si ma che devi avanzare, mentre qui, visto che hai la seconda chance e visto i biomi singoli, gli scontri molto spesso vengono più stressati, e in aggiunta a questo, equilibrare e stressare ulteriormente la cosa con l'eclissi, dove i nemici sono ancora più incazzati.

Insomma, il facilitare la struttura ha dato in realtà anche qualcos'altro indietro, per quello che sto vedendo.

Al limite mi aspetto che successivamente, magari a fine gioco, ritornare al terzo bioma sia mooooooolto più facile di quanto non lo fosse Retrunal ripartendo dal primo bioma, e mi aspetto che tu sia abbastanza una macchina visto i potenziamenti sbloccati, ma diciamo di cosi importante o che sia un difetto per quanto mi riguarda.
Lo è ben prima della fine facile il terzo bioma. Ieri ho ucciso il boss no hit, e non perché sia stato bravo a schivare, è che gli ho fatto male talmente in fretta che non ha fatto in tempo a colpirmi. Ma non è per nulla un difetto, è che ogni tanto dalla stampa va trovato per forza qualcosa che non va. Al limite il difetto è l'equilibrio di certi boss, perché uno se li aspetta via via più forti, invece ti capita di farne alcuni molto sciallo e poi incontrare uno scoglio bello grosso.
 
Lo è ben prima della fine facile il terzo bioma. Ieri ho ucciso il boss no hit, e non perché sia stato bravo a schivare, è che gli ho fatto male talmente in fretta che non ha fatto in tempo a colpirmi. Ma non è per nulla un difetto, è che ogni tanto dalla stampa va trovato per forza qualcosa che non va. Al limite il difetto è l'equilibrio di certi boss, perché uno se li aspetta via via più forti, invece ti capita di farne alcuni molto sciallo e poi incontrare uno scoglio bello grosso.
Ma succedeva già in Returnal.
Con tutto che la cosa è molto variabile, che dipende anche dalla run che ti è uscita (tra l'altro, a me mi pare meno random di Returnal dove potevano uscirti certe run davvero non buone più facilmente, mentre qui più equilibrata la cosa) e da quanto sei a tuo agio con quel boss, perché abbiamo visto spesso alcuni avere problemi con certi boss che non altri, e viceversa, per caratteristiche del boss, dell'arena e via cosi.
 
Ma succedeva già in Returnal.
Con tutto che la cosa è molto variabile, che dipende anche dalla run che ti è uscita (tra l'altro, a me mi pare meno random di Returnal dove potevano uscirti certe run davvero non buone più facilmente, mentre qui più equilibrata la cosa) e da quanto sei a tuo agio con quel boss, perché abbiamo visto spesso alcuni avere problemi con certi boss che non altri, e viceversa, per caratteristiche del boss, dell'arena e via cosi.
Sempre un difetto rimane, non è che se succedeva in Returnal non lo è. Ed è variabile fino a un certo punto perché alcuni boss hanno attacchi molto più semplici da evitare.
 
Sempre un difetto rimane, non è che se succedeva in Returnal non lo è. Ed è variabile fino a un certo punto perché alcuni boss hanno attacchi molto più semplici da evitare.
Ma non saprei neanche se un difetto che alcuni boss possono essere più semplici di altri. Nel senso, il terzo boss la vedo come una scelta. Mi sa proprio di scelta di mid-boss visto che si comporta in maniera totalmente diversa dai boss canonici, anche solo nella barra della vita, per poi da quello che leggo progredire col quarto boss che è bello difficilotto da quello che dicono, quindi in linea con i primi 2, prendendo da dove si era lasciato il discorso dalla fine del secondo bioma.

Come non vedo un difetto se il quinto boss mi è più facile del quarto, ma lo sarebbe se fosse semplice in assoluto, e non solo leggermente più facile, mentre il 3 ripeto è un'anomalia, che magari rifaranno col 6 o 7, non so, ma che non prenderei come un problema visto che il gioco ha anche più boss di Returnal in teoria, visto che qui i biomi sono di più. Potrebbe essere stata fatta la cosa anche in funzione dei 2 biomi in più di Retrunal.

Scelta criticabile, per carità.
 
Ma non saprei neanche se un difetto che alcuni boss possono essere più semplici di altri. Nel senso, il terzo boss la vedo come una scelta. Mi sa proprio di scelta di mid-boss visto che si comporta in maniera totalmente diversa dai boss canonici, anche solo nella barra della vita, per poi da quello che leggo progredire col quarto boss che è bello difficilotto da quello che dicono, quindi in linea con i primi 2, prendendo da dove si era lasciato il discorso dalla fine del secondo bioma.

Come non vedo un difetto se il quinto boss mi è più facile del quarto, ma lo sarebbe se fosse semplice in assoluto, e non solo leggermente più facile, mentre il 3 ripeto è un'anomalia, che magari rifaranno col 6 o 7, non so, ma che non prenderei come un problema visto che il gioco ha anche più boss di Returnal in teoria, visto che qui i biomi sono di più. Potrebbe essere stata fatta la cosa anche in funzione dei 2 biomi in più di Retrunal.

Scelta criticabile, per carità.
Certo che son scelte, li han fatti loro così. Poi comunque alla fine non conta solo il boss ma la difficoltà di tutto il bioma, perché un boss può essere anche facile, ma se ci arrivi con poca vita o senza seconda chance son cazzi. È che oramai io "baro" col modificatore che ridà tutta la vita come arrivi da un boss.
 
Ho letto di gente che l'ha finito morendo pochissime volte. É vero? É così semplificato rispetto a Returnal?
 
Certo che son scelte, li han fatti loro così. Poi comunque alla fine non conta solo il boss ma la difficoltà di tutto il bioma, perché un boss può essere anche facile, ma se ci arrivi con poca vita o senza seconda chance son cazzi. È che oramai io "baro" col modificatore che ridà tutta la vita come arrivi da un boss.
A parte questo anche, quindi non chiamerei la cosa come sbilanciata o additerei come difetto il tutto.

Ma come bari ? Ma sei un uomo o un King Vendrick ? :sowhat:
O un Krauron :sowhat:
 
Ho letto di gente che l'ha finito morendo pochissime volte. É vero? É così semplificato rispetto a Returnal?
La struttura si, il gioco di per se no. Senza contare che bisogna vedere chi usa i modificatori e chi no. Del tipo li uso, ma non lo dico. :zaza50:

Senza contare che puoi anche rendere più difficile il gioco.

Io non vedo l’ora di arrivare al secondo boss per attivare qualsiasi cosa, sto gioco di merda deve finirsi da solo.
Ma se sono al quarto bioma senza aver attivato nulla :zaza50:
 
appena fatto dal 1º al 4º sciogliendo mezzo mondo, peccato ti facciano uscire forzatamente perché sarei andato avanti ad oltranza :rickds:
ed avevo fatto solo ieri con non poca fatica il secondo boss :asd:

come in returnal ricominciare dall'inizio da una mano bella grossa
 
Quanto dannatamente bello è il terzo bioma?! Non potevo desiderare di meglio dal sequel di Returnal. Mi manca solo Selene, tutto il resto è magia pura.
 
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