PS5 Satisfactory

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Annunciata durante la Gamescom la data di uscita ufficiale, con conferma defintiva delle piattaforme supportate - inclusa PS5 ovviamente: 4 Novembre



(trailer originale del lancio del gioco su PC l'anno scorso qui sotto, che è po' più esplicativo/bello)



Su questo gioco ho accumulato 300+ ore giocandolo su PC (ndr su un portatile low-end lato performance sui vg, o tramite cloud gaming, comunque non su un vero notebook o fisso da gaming), che è un numero enorme per i miei ritmi di gioco. Chiedete pure se volete essere convinti del perché questo gioco sia un giocone assurdo che dovreste perlomeno mettere tutti in wishlist e vi saprò dire con wall text appositi il motivo :uhmsisi:

Per domande console-specifiche (tipo versioni fisiche ecc) venerdì prossimo fanno una presentazione più completa della versione console quindi nel caso posterò le news anche qui se saranno sufficientemente succose.
 
No vabbè qua ci muoio :rickds:

Meno male ho sempre aspettato a prenderlo su PC avendo troppo alto, comunque i factory builder mi stanno prendendo sempre di più, ora per esempio sto su Oddsparks (consigliato se vi piace il genere :predicatore:) e pochi mesi fa ho fatto diverse ore su Timberborn e Factorio :nev:
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Per domande console-specifiche (tipo versioni fisiche ecc) venerdì prossimo fanno una presentazione più completa della versione console quindi nel caso posterò le news anche qui se saranno sufficientemente succose.
Se mi perdo le news taggami pure plz, anche se non devo essere convinto :asd:
 
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No vabbè qua muoio :rickds:

Meno male ho sempre aspettato a prenderlo su PC avendo troppo alto, comunque i factory builder mi stanno prendendo sempre di più, ora per esempio sto su Oddsparks (consigliato se vi piace il genere :predicatore:
Di Oddsparks provai la demo prima ancora che uscisse in early access (ora è uscito da tempo in 1.0), mi dava proprio l'idea di essere un buon gioco per approcciarsi ai giochi di automazione dato che come impostazione è un factory builder che però prende anche da altri generi :uhmsisi:

Satisfactory rientra tra i pesi massimi, ma comunque IMHO è tra i più tranquilli anche nella sua categoria (certamente lo è rispetto a Factorio, che qualche giocatore con Nintendo probabilmente conosce anche qui in sezione). Poi sì, nel momento in cui esci dall'early-game anche qui le cose esplodono di scala e si muore (è un po' quello il bello :asd:).

edit visto ora il quote, acknowledged
 
Di Oddsparks provai la demo prima ancora che uscisse in early access (ora è uscito da tempo in 1.0), mi dava proprio l'idea di essere un buon gioco per approcciarsi ai giochi di automazione dato che come impostazione è un factory builder che però prende anche da altri generi :uhmsisi:

Satisfactory rientra tra i pesi massimi, ma comunque IMHO è tra i più tranquilli anche nella sua categoria (certamente lo è rispetto a Factorio, che qualche giocatore con Nintendo probabilmente conosce anche qui in sezione). Poi sì, nel momento in cui esci dall'early-game anche qui le cose esplodono di scala e si muore (è un po' quello il bello :asd:).

edit visto ora il quote, acknowledged
Oddsparks con la demo fa vedere davvero pochissimo ma già lì si intravede il loop, conta che ora sto sulle 100 ore (giocate con calma ed imparando tutto per la prima volta) e che ancora devo sbloccare tanta roba, e una volta sbloccati i treni si possono fare reti dinamiche di rifornimento assurde :asd:
 
Ultima modifica:


1) Prezzo sarà lo stesso della versione PC.
2) niente cross-play PC e console in online multiplayer per motivi tecnici dovuti a sono gestiti i progressi e alle cose possibili su PC che non lo sono su console; sì ivnece al crossplay PS5 con Xbox.
3) niente split-screen co-op per motivi tecnici di ottimizzazione.
4) 3 preset grafici, Quality a 30 FPS, Balanced a 40 FPS, Performance a 60 FPS. Il gioco avrà il supporto a PS5 Pro.
5) supporto a mouse e tastiera non al D1 ma pianificato, rallentato perché Sony e Microsoft impongono una determinata procedura per permettere ai dev di aggiungere il supporto che loro non sono riusciti a completare in tempo.
6) Satisfactory continuerà ad essere aggiornato. Cercheranno di rilasciare i nuovi update in contemporanea tra PC e console; comunque non prevedono che lo sviluppo parallelo per tutte le versioni rallenterà i lavori per gli update o li renderà più limitati.

Purtroppo ancora niente news su versioni fisiche. Tengo comunque gli occhi aperti e condivido qui nel caso.

GaF
 


1) Prezzo sarà lo stesso della versione PC.
2) niente cross-play PC e console in online multiplayer per motivi tecnici dovuti a sono gestiti i progressi e alle cose possibili su PC che non lo sono su console; sì ivnece al crossplay PS5 con Xbox.
3) niente split-screen co-op per motivi tecnici di ottimizzazione.
4) 3 preset grafici, Quality a 30 FPS, Balanced a 40 FPS, Performance a 60 FPS. Il gioco avrà il supporto a PS5 Pro.
5) supporto a mouse e tastiera non al D1 ma pianificato, rallentato perché Sony e Microsoft impongono una determinata procedura per permettere ai dev di aggiungere il supporto che loro non sono riusciti a completare in tempo.
6) Satisfactory continuerà ad essere aggiornato. Cercheranno di rilasciare i nuovi update in contemporanea tra PC e console; comunque non prevedono che lo sviluppo parallelo per tutte le versioni rallenterà i lavori per gli update o li renderà più limitati.

Purtroppo ancora niente news su versioni fisiche. Tengo comunque gli occhi aperti e condivido qui nel caso.

GaF

Grazie per l'aggiornamento, bene per la previsione di tenere tutte le versioni al passo in termini di aggiornamenti perché spesso le versioni console perdono contenuti, per lo split peccato perché ci avrei giocato volentieri un po' con l'erede ma vabbè, tanto sarebbe comunque stato giusto ogni tanto
Dopo recupero il video per intero :sisi:

EDIT: visto, bello il taglio depressed-comedian :asd:
Almeno sono stati chiari fin da subito, e questo è sempre un bene :sisi:
 
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Un ultimo post di aggiornamento:



Il gioco è disponibile da ora. Come ho detto, €40 sullo store.


In futuro magari riposto solo se escono versioni fisiche, visto che a parte il buon GaF l'interesse in sezione è quello che è (io ci ho provato :asd:).

Mi limito giusto a dire che stanno già teasando contenuti e novità per il prossimo major update, la versione 1.2 (che come tutti gli update futuri arriverà anche su PS5, non solo per PC) quindi non hanno intenzione di rallentare con le novità e il supporto post-release :D
 
Sto resistendo all'impulso di acquistarlo e smettere di dormire per un paio di settimane perché quello lo ho già in programma per il 10, quando uscirà la Relaunched di Surviving Mars :asd:
 
Sto resistendo all'impulso di acquistarlo e smettere di dormire per un paio di settimane perché quello lo ho già in programma per il 10, quando uscirà la Relaunched di Surviving Mars :asd:
Prendi Surviving, poi quando finisci la rerun di questo saprai già cosa fare :iwanzw:

Anche perché in 5 giorni in Satisfactory nella blind run riesci forse a fare un 20% della progressione totale, se ti impegni (e senza considerare che il tempo necessario ad andare avanti aumenta esponenzialmente nel mid e late game) :asd:
 
Per aiutare gli indecisi:



:asd:
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Prendi Surviving, poi quando finisci la rerun di questo saprai già cosa fare :iwanzw:

Anche perché in 5 giorni in Satisfactory nella blind run riesci forse a fare un 20% della progressione totale, se ti impegni (e senza considerare che il tempo necessario ad andare avanti aumenta esponenzialmente nel mid e late game) :asd:
Si, infatti pensavo anche all'impatto ed al tempo necessario che su un nuovo gioco del genere sarà obbligatoriamente maggiore: SM lo devo rigiocare asap perché ho fatto slittare la mia consueta rerun, aspettando a posta vista l'uscita del nuovo, e ora sono in calo :asd:, ma verosimilmente non ci giocherò 100 ore filate (cosa che invece potrei voler fare con Satisfactory)
 
E niente, preso :rickds:
Ieri sera mi ero messo a guardare svariati video gameplay ed ho realizzato che potevo o giocarmelo da solo o farmelo giocare da youtube, e quindi... :asd:
Mi ci infogno questo fine settimana, e poi lunedì ci carico su pure SM così sto sereno :asd:
pnt23
 
E niente, preso :rickds:
Ieri sera mi ero messo a guardare svariati video gameplay ed ho realizzato che potevo o giocarmelo da solo o farmelo giocare da youtube, e quindi... :asd:
Mi ci infogno questo fine settimana, e poi lunedì ci carico su pure SM così sto sereno :asd:
pnt23
Good luck, pioneer :kurumi:

Sentiti di libero di rimanere full blind nelle prime 30-40-50 ore. Comunque quello che sarà.

Ti do solo un consiglio per il lungo periodo, che è opinione mia quindi prendila per quello che è: quando le cose iniziano a farsi esponenzialmente più complesse, non esitare troppo ad usare risorse online per perlomeno aiutarti a direzionare la tua esperienza. Satisfactory è un gioco estremamente complesso nel late game, più di quanto già non sia agli inizi, quindi secondo me ci sta aiutarsi con il materiale della community; non parlo di tutorial o video da seguire a puntino con cose già fatte, che a quel punto è appunto youtube che gioca al posto tuo, ma anche semplicemente la wiki.gg (no quella di fandom) per ricordarti chi fa cosa tra le mille cose costruibili nel gioco (e quanto fanno, e quando lavorano, e cosa usano, e perché, e—) + un tool per progettare le fabbriche più complesse senza impazzire.

Questo, comunque, per dopo.
Per ora va benissimo andare con il tuo ritmo così non ti rovini il primo impatto; anche perché nonostante la complessità futura il tutorial iniziale in-game ti dà comunque tutte le basi per imparare a giocare velocemente. Poi, se mai hai dubbi e preferisci non googlare/duckduckgoare, scrivi qui (o nel topic in "Spazio PC-->To The Indie" se questo viene eliminato) ed al limite provo a rispondere io, che non mi ritengo un massimo esperto né un pro del gioco ma le mie 315 ore su più partite (di cui una, in multiplayer, finita) me le sono fatte comunque :asd:
 
Good luck, pioneer :kurumi:

Sentiti di libero di rimanere full blind nelle prime 30-40-50 ore. Comunque quello che sarà.

Ti do solo un consiglio per il lungo periodo, che è opinione mia quindi prendila per quello che è: quando le cose iniziano a farsi esponenzialmente più complesse, non esitare troppo ad usare risorse online per perlomeno aiutarti a direzionare la tua esperienza. Satisfactory è un gioco estremamente complesso nel late game, più di quanto già non sia agli inizi, quindi secondo me ci sta aiutarsi con il materiale della community; non parlo di tutorial o video da seguire a puntino con cose già fatte, che a quel punto è appunto youtube che gioca al posto tuo, ma anche semplicemente la wiki.gg (no quella di fandom) per ricordarti chi fa cosa tra le mille cose costruibili nel gioco (e quanto fanno, e quando lavorano, e cosa usano, e perché, e—) + un tool per progettare le fabbriche più complesse senza impazzire.

Questo, comunque, per dopo.
Per ora va benissimo andare con il tuo ritmo così non ti rovini il primo impatto; anche perché nonostante la complessità futura il tutorial iniziale in-game ti dà comunque tutte le basi per imparare a giocare velocemente. Poi, se mai hai dubbi e preferisci non googlare/duckduckgoare, scrivi qui (o nel topic in "Spazio PC-->To The Indie" se questo viene eliminato) ed al limite provo a rispondere io, che non mi ritengo un massimo esperto né un pro del gioco ma le mie 315 ore su più partite (di cui una, in multiplayer, finita) me le sono fatte comunque :asd:
Grazie delle dritte, per ora cerco di consultare il meno possibile online per non rushare troppo ed andare coi miei tempi. Roba più "grossa" fatta per ora un complesso per produrre a piena potenza 10/min plates rinforzate (2 producer in parallelo e diversa altra roba per alimentarli, per i fattori di conversione e portate ottimali un po' di sana ed amata matematica :asd:) ed iniziato a pranzo con i
motori a vapore: finalmente posso automatizzare la produzione di energia :hype:
La mole di roba da fare si vede da subito che è micidiale :asd:, comunque rispetto a factorio c'è una differenza che rende i due giochi enormemente diversi e si sente da subito: le risorse non si esauriscono :predicatore:
In factorio è una corsa continua contro il tempo in una espansione forzata per non restare senza risorse, qua invece poi permetterti di rilassarti ed andare col tuo ritmo senza temere di buttare via la run se ci metti troppo ad avanzare, bene così.
L'aspetto di gestione delle risorse è simile a quello di Oddsparks, nodi infiniti ed upgrade che ti permettono di sfruttarli meglio man mano che avanzi con le ricerche (anche se penso proprio che materie prime e sottoprodotti qua siano molti di più).
Per ora ottima prima impressione, bene così :nev:

PS: giusto un paio di cosette, tipo l'overclock (ancora non usato) è permanente oppure il prodotto per innescarlo si esaurisce dopo un po' ed occorre automatizzare un sistema di prodozione anche per quello? Le lumache respawnano (e se sì sempre negli stessi punti o a caso) oppure ce ne sono un numero finito?
 
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Grazie delle dritte, per ora cerco di consultare il meno possibile online per non rushare troppo ed andare coi miei tempi. Roba più "grossa" fatta per ora un complesso per produrre a piena potenza 10/min plates rinforzate (2 producer in parallelo e diversa altra roba per alimentarli, per i fattori di conversione e portate ottimali un po' di sana ed amata matematica :asd:) ed iniziato a pranzo con i
motori a vapore: finalmente posso automatizzare la produzione di energia :hype:
La mole di roba da fare si vede da subito che è micidiale :asd:, comunque rispetto a factorio c'è una differenza che rende i due giochi enormemente diversi e si sente da subito: le risorse non si esauriscono :predicatore:
In factorio è una corsa continua contro il tempo in una espansione forzata per non restare senza risorse, qua invece poi permetterti di rilassarti ed andare col tuo ritmo senza temere di buttare via la run se ci metti troppo ad avanzare, bene così.
L'aspetto di gestione delle risorse è simile a quello di Oddsparks, nodi infiniti ed upgrade che ti permettono di sfruttarli meglio man mano che avanzi con le ricerche (anche se penso proprio che materie prime e sottoprodotti qua siano molti di più).
Per ora ottima prima impressione, bene così :nev:
È proprio l'aspetto specifico di Satisfactory che lo fa distinguere da altri factory game, il fatto che sei del tutto libero di prenderti i tuoi tempi mancando elementi che ti mettono vera pressione.

Io personalmente apprezzo, specie perché quello che Satisfactory non ha come "pericoli", lo recupera con la complessità delle linee di produzione e il fatto che devi fare tutto in 3 dimensioni. Ma avrai modo di capire presto a cosa mi riferisco :D
PS: giusto un paio di cosette, tipo l'overclock (ancora non usato) è permanente oppure il prodotto per innescarlo si esaurisce dopo un po' ed occorre automatizzare un sistema di prodozione anche per quello? Le lumache respawnano (e se sì sempre negli stessi punti o a caso) oppure ce ne sono un numero finito?
È permamente. Le power shard non vengono consumate, ma vengono usate come "risorse di costruzione" che inserisci nelle macchine che vuoi overclockare, e rimagnono lì per sempre fintanto che vuoi tenere quella macchina overclockata. Per quanto riguarda le lumache, non preoccuparti. Ci sono cose da spoiler che non ti dico, ma per ora ti basti sapere che le lumache sono in numero finito sulla mappa (non respawnanao) ma ce ne sono tante che passerà un bel po' di tempo prima che questo fatto possa diventare un problema :sisi:
 
Ho sbloccato il progettatore, è diventato il mio gioco nel gioco, sono ore che non faccio altro che tentare di miniaturizzare e compattare in quello spazio ristretto intere linee produttive sfruttando quanta più cubatura possibile :asd:
 
Ho sbloccato il progettatore, è diventato il mio gioco nel gioco, sono ore che non faccio altro che tentare di miniaturizzare e compattare in quello spazio ristretto intere linee produttive sfruttando quanta più cubatura possibile :asd:
Hai visto la modalità di "attaccatura rapida" per i progetti vero?

Ci sarebbe una cosa semi-spoiler da dire dato il tuo commento ma non la dico :asd: ma quella modalità penso sia giusto fartela notare se non ci hai fatto caso dato che è una feature dell'ultimo major update e quindi non è menzionata nei tutorial, ed è veramente troppo utile.
 
Hai visto la modalità di "attaccatura rapida" per i progetti vero?

Ci sarebbe una cosa semi-spoiler da dire dato il tuo commento ma non la dico :asd: ma quella modalità penso sia giusto fartela notare se non ci hai fatto caso dato che è una feature dell'ultimo major update e quindi non è menzionata nei tutorial, ed è veramente troppo utile.
Non so se è quello che intendi ma ho visto che si possono costruire i progetti nel mondo una volta creati nel cubone, e nel cubone si possono richiamare per modificarli/aggiustarli, se intendi altro dimmi pure :nev:
Per il semispoiler se non è roba della storia legata ai vari manufatti ma riguarda progetti ed edifici sono interessato :morristenda: (so che c'è un progettatore più grande e versioni migliori dei macchinari che già ho)

Btw per ora fatti progetti per realizzare dal metallo grezzo piastre rinforzate, rotori (questi bel casino farci entrare tutti i 16 macchinari e l'intreccio di connessioni), piastre, barre e acciaio :predicatore:
Il bello è che ancora non li ho piazzati nel mondo, li volevo fare per farli :rickds:
 
Non so se è quello che intendi ma ho visto che si possono costruire i progetti nel mondo una volta creati nel cubone, e nel cubone si possono richiamare per modificarli/aggiustarli, se intendi altro dimmi pure :nev:
Per il semispoiler se non è roba della storia legata ai vari manufatti ma riguarda progetti ed edifici sono interessato :morristenda: (so che c'è un progettatore più grande e versioni migliori dei macchinari che già ho)

Btw per ora fatti progetti per realizzare dal metallo grezzo piastre rinforzate, rotori (questi bel casino farci entrare tutti i 16 macchinari e l'intreccio di connessioni), piastre, barre e acciaio :predicatore:
Il bello è che ancora non li ho piazzati nel mondo, li volevo fare per farli :rickds:
Nope, mi riferisco ad una determinata modalità quando costruisci i progetti nel mondo. Quando lo stai facendo, puoi scegliere fra quatto modalità diverse di costruzione, che sono divise per due aspetti. Uno è quello che ti permette di decidere se posizionare il progetto come qualunque altro oggetto nel mondo o se forzarli ad allinearsi ad altri progetti già piazzati. Il secondo è quello che chiamavo "attaccatura rapida": in soldoni, se hai lati del progetto dove finiscono nastri o condotte, puoi attaccarle in automatico ad altri progetti dove ci sono entrate/uscite corrispondenti dal lato giusto: i collegamenti vengono costruiti in automatico. Ti lascio immaginare quanto è più comodo rispetto ad attaccare tutto manualmente: dacci un occhio se smanetti molto coi progetti che ti cambia la vita (ed è una novità dell'ultimo major update che vale la pena imparare ad usare) :uhmsisi:

Sì mi riferivo all'esistenza di progettatori più grandi semplicemente :asd: Era giusto per dire di non sentirti troppo obbligato a fare dei progetti incredibili e minaturizzati col 4x4 diciamo :asd:

Quei progetti ti torneranno utili tutti, fidati. Piano piano usi tutto, you'll see
 
Nope, mi riferisco ad una determinata modalità quando costruisci i progetti nel mondo. Quando lo stai facendo, puoi scegliere fra quatto modalità diverse di costruzione, che sono divise per due aspetti. Uno è quello che ti permette di decidere se posizionare il progetto come qualunque altro oggetto nel mondo o se forzarli ad allinearsi ad altri progetti già piazzati. Il secondo è quello che chiamavo "attaccatura rapida": in soldoni, se hai lati del progetto dove finiscono nastri o condotte, puoi attaccarle in automatico ad altri progetti dove ci sono entrate/uscite corrispondenti dal lato giusto: i collegamenti vengono costruiti in automatico. Ti lascio immaginare quanto è più comodo rispetto ad attaccare tutto manualmente: dacci un occhio se smanetti molto coi progetti che ti cambia la vita (ed è una novità dell'ultimo major update che vale la pena imparare ad usare) :uhmsisi:

Sì mi riferivo all'esistenza di progettatori più grandi semplicemente :asd: Era giusto per dire di non sentirti troppo obbligato a fare dei progetti incredibili e minaturizzati col 4x4 diciamo :asd:

Quei progetti ti torneranno utili tutti, fidati. Piano piano usi tutto, you'll see
Allora devo riguardare il sistema di posizionamento dei progetti :unsisi:, per ora di modulare ho tecnicamente tutto ma in pratica ho sfruttato solo la centrale a carbone affiancandone un bel po', solo che per queste pur avendo progettato le condutture dell'acqua perché si allineassero ai pezzi limitrofi ho visto che l'aggancio non avveniva correttamente (le estremità dei tubi venivano costruite attaccate ma non comunicanti, quindi dovevo cancellare uno dei pezzi posati e rifarlo ex novo per unire i due blocchi): riproverò cercando questa modalità di unione progetti :ahsisi:
Cerco di rendere i progetti il più possibile future proof rendendoli modulari (impilabili e/o affiancabili) e prevedendo linee in ingresso su scala 60/120, poi se questo non basterà per il late game bhe, si riprogetterà il tutto :asd:
 
Ultima modifica:
Fatta centralona elettrica da oltre 11 GW alimentata a turbocarburante :nev:
Ora prima di procedere con l'alluminio voglio risistemare le vecchie linee produttive, troppo incasinate, e devo cambiare i vari magazzini distanziandoli maggiormente per facilitare linee in ingresso ed uscita
 
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