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Anche su PS5 viene forzato dal sistema, se il gioco non lo ha nativo. La differenza tra PS5 e Xbox, e la finestra di PS5 più piccola di 48hz, invece che di 40 circa, e il fatto che sotto questa, se il segnale non è a 120hz, ma a 60hz, non compensa con l'LFC, come fa su Xbox anche a 60hz. Funziona meglio su Xbox, ma si sa, ma non è vero che non è attivo in automatico se non lo spunti, e che non funziona correttamente senza lavoro.AKAB i 40 FPS sui re non funzionano e Capcom non la usare il VR, emerge in ogni analisi dei loro giochi, il VR si Ps5 e switch 2 non è attivo in autonomatico come su Xbox (che li viene forzato dal sistema) se non ci lavora lo sviluppatore non funziona correttamente.
Per il resto, funziona bene su PS5. In passato ci si è lamentato di questa cosa, che rimane, e il fatto che c'erano dei problemi con microscatti ogni 8 secondi, ma una cosa patchata più di un anno fa, per il resto funziona, e anzi utile, quando il gioco ha il frame instabile nella finestra di 48 frame, anche senza modalità apposita. Lo dice anche DF.
Mentre entrambe, per avere una modalità bilanciata a 40 frame con VRR, devono essere fatte apposte, neanche Xbox fa la magia senza modalità nativa.
Più o meno cosi. Forse avrò detto qualche inesattezza, ma più o meno cosi la questione. Comunque, entrambe vengono forzate da sistema, se non nativi, entrambe modalità a 40 con VRR devono essere fatte dagli sviluppatori, entrambe funzionano bene, con PS5 più limiti di Xbox, tra i 48hz e la questione del LFC.