Saga Shin Megami Tensei

A che punto sono?

Appena arrivato ad Asakusa, per chi non lo ricordasse.

i boss dell'ultimo dungeon.
... che sono più deboli di quello che ho dovuto battere per ottenere il Magatama. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

È come se, dopo sconfitto Goku SS2, questo mi insegni una particolare tecnica dicendomi "con questo puoi ammazzare Crili". Vegè, a limite mi sarebbe stato utile per abbattere te. Non ne ho certo bisogno contro Crili, visto che ho battuto te senza. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

ma che esempio è?! Sono solo le 00:21 e già non sto capendo niente?! :bah!:


This. E non devi più preoccuparti che il main schiatti per Mudo/Hama/Critici/Altro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gif
Questo già è meglio. Ma parliamo comunque solo del dungeon finale.

 
Questo già è meglio. Ma parliamo comunque solo del dungeon finale.
Manderò una mail ad Atlus Japan chiedendo che facciano una "Deidara Edition" per SMT IV, dove parti con il miglior equipaggiamento possibile che ti dia immunità ad ogni cosa possibile, Almighty incluso //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
Manderò una mail ad Atlus Japan chiedendo che facciano una "Deidara Edition" per SMT IV, dove parti con il miglior equipaggiamento possibile che ti dia immunità ad ogni cosa possibile, Almighty incluso //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
Non è un problema solo di Atlus. Ho lo stesso problema coi giochi che inseriscono costumi alternativi ottenibili a 9/10 di gioco, per esempio.

Non ho mai detto che ciò debba comparire a inizio gioco, ma almeno che serva a qualcosa. L'idea di "stermina Sephiroth, Jenova, Hojo, Genesis, le Weapon, il tuo party, Rufus, i Turks, e tutti i mostri esistenti... POI avrai un' uber spada" è ridicola. Una volta sterminata la popolazione l'uber spada, tutt'al più, me la ficco nel cul0 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Perdona la volgarità //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

A sto punto, invece dell'uber-spada, dammi un premio "simbolico". Un titolo. Almeno quello non pretende di essere utile. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Non è un problema solo di Atlus. Ho lo stesso problema coi giochi che inseriscono costumi alternativi ottenibili a 9/10 di gioco, per esempio.
Non ho mai detto che ciò debba comparire a inizio gioco, ma almeno che serva a qualcosa. L'idea di "stermina Sephiroth, Jenova, Hojo, Genesis, le Weapon, il tuo party, Rufus, i Turks, e tutti i mostri esistenti... POI avrai un' uber spada" è ridicola. Una volta sterminata la popolazione l'uber spada, tutt'al più, me la ficco nel cul0 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Perdona la volgarità //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

A sto punto, invece dell'uber-spada, dammi un premio "simbolico". Un titolo. Almeno quello non pretende di essere utile. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Esistono ancora tutti i boss finali eh, non è completamente inutile. Qualche rischio di Game Over c'è sia nell'ultimo dungeon che nel Labirinto di Amala, quindi non capisco dove vada a parare 'sto discorso.

 
Esistono ancora tutti i boss finali eh, non è completamente inutile. Qualche rischio di Game Over c'è sia nell'ultimo dungeon che nel Labirinto di Amala, quindi non capisco dove vada a parare 'sto discorso.
L'avrò scritto 10 volte //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Ho letto che il "percorso" per ottenere sto Magatama comprende la roba più difficile di tutto il gioco. In pratica ti viene fornito questo "aiuto" (il magatama finale appunto), quando di "aiuto" non hai più bisogno, visto che la roba che segue è tutta in discesa, confronto a ciò che hai passato per ottenerlo.

Un'arma finale o qualcosa di simile deve servire a svolgere le parti più difficili, non il contrario!!! In FFVII PRIMA prendi le armi finali, POI ci sono i boss più tosti del gioco. Limit break e armi finali sono utilissimo aiuto per la parte più difficile: le weapon. Invece sto Magatama è al contrario: prima superi la parte più difficile, poi lo ottieni. Un po' innaturale.

 
Se te lo danno prima non sarebbe difficile? :morristend:

E poi.... Le Weapon complesse?:



Biatch please.

 
L'avrò scritto 10 volte //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifHo letto che il "percorso" per ottenere sto Magatama comprende la roba più difficile di tutto il gioco. In pratica ti viene fornito questo "aiuto" (il magatama finale appunto), quando di "aiuto" non hai più bisogno, visto che la roba che segue è tutta in discesa, confronto a ciò che hai passato per ottenerlo.

Un'arma finale o qualcosa di simile deve servire a svolgere le parti più difficili, non il contrario!!! In FFVII PRIMA prendi le armi finali, POI ci sono i boss più tosti del gioco. Limit break e armi finali sono utilissimo aiuto per la parte più difficile: le weapon. Invece sto Magatama è al contrario: prima superi la parte più difficile, poi lo ottieni. Un po' innaturale.
Ho capito che tutto il resto è più facile (tranne il final boss del TDE), ma questo non significa che è una cosa che puoi fare andando allo sbaraglio. Anche solo considerando l'ultimo dungeon, ci sono sempre i fottuti attacchi alle spalle, i nemici che possono spammare la tua debolezza finché non crepi, ecc. ma non dovrei neanche spiegarlo questo. Ho capito anche che l'aiuto che ti danno arriva "troppo tardi", ma è ovvio che sia così. Se stiamo discutendo di un controsenso che viene portato avanti da centinaia di Jrpg allora ti posso dar ragione, ma tutto il resto sarebbe come discutere sul "ma perché non posso usare una Phoenix Down su Aeris".

Comunque, per finire la discussione all'istante, basterebbe davvero il boss finale del True Demon Ending.

 
Comunque, per finire la discussione all'istante, basterebbe davvero il boss finale del True Demon Ending.
A meno che non abbia SOLO attacchi Almighty che anche debuffati levano 600 e passa... Non so come possa creare un problema, onestamente.

 
Eh, no Zio Name, tu posti un video con la strategia del 7777 che è qualcosa che puoi ottenere solo in uno specifico caso, cioé il personaggio con hp 7777. Questo significa rompere le regole di una battaglia. Quel boss opzionale di FF VII è una vera rottura e richiede una specifica preparazione se non fai uso dei glitch.

Poi è chiaro che di vigliacchi che si sottraggono alla sfida e cercano il metodo semplice ce ne sono sempre. Ma se accetti i loro metodi non venire a lamentarti che Atlus rende disponibile la possibilità di cambiare il livello di difficoltà durante il gioco.

 
Ultima modifica:
La 7777 Fever mica è un glitch eh. È una feature insita nel gioco, indi è una strategia lecita quanto le altre. Così come ipoteticamente sarebbe "lecito" sfruttare l'overflow della Death Penality e del Missing Score, ma essendo un bug sono gentile e ve li abbuono come "non utilizzabili".

 
La 7777 Fever mica è un glitch eh. È una feature insita nel gioco, indi è una strategia lecita quanto le altre. Così come ipoteticamente sarebbe "lecito" sfruttare l'overflow della Death Penality e del Missing Score, ma essendo un bug sono gentile e ve li abbuono come "non utilizzabili".
Ma è un metodo vigliacco di sottrarsi alla sfida. Non dico che bisogna complicarsi la vita, è che non era stato previsto di giocare in quel modo. E' come vincere a scacchi togliendo tutte le pedine all'avversario in un turno solo. L'overflow della Death Penality appartiene solo alla versione giapponese che io sappia.

 
Ma è un metodo vigliacco di sottrarsi alla sfida. Non dico che bisogna complicarsi la vita, è che non era stato previsto di giocare in quel modo. E' come vincere a scacchi togliendo tutte le pedine all'avversario in un turno solo. L'overflow della Death Penality appartiene solo alla versione giapponese che io sappia.
No, c'è anche nelle nostre, non solo nella versione giapponese.

Macché vigliacco e vigliacco, è un metodo come tanti altri (come potrebbe essere il Counter/Mime, Final Attack/Phoenix, ecc...) che il gioco permette di fare. Sai cosa trovo invece molto stupido e "vigliaccoso"? Il fatto che in DDS ci sia solo la Red Star Strategy per battere quel boss perché qualsiasi altra strategia non funziona. Almeno FFVII ti offre più possibili approcci, da quello super cheap (che poi basta un nonnulla per annullare la 7777 Fever eh) a quello inutilmente stupido e lungo che puoi andare a farti un panino nel mentre.

 
Il fatto che ci sia praticamente una sola strategia efficace è sintomo di difficoltà vera, per quanto mi riguarda. Il giocatore dovrebbe fare trial&error fino a raggiungere la strategia definitiva (senza l'uso di guide, ovvio). Praticamente è un perfetto sfruttamento delle uniche capacità che i Jrpg richiedono per essere giocati BENE.

 
Il fatto che ci sia praticamente una sola strategia efficace è sintomo di difficoltà vera, per quanto mi riguarda. Il giocatore dovrebbe fare trial&error fino a raggiungere la strategia definitiva (senza l'uso di guide, ovvio). Praticamente è un perfetto sfruttamento delle uniche capacità che i Jrpg richiedono per essere giocati BENE.
No, perché è limitante. DDS ha un'enorme skill tree grazie alla Mantra Grid. Perché costringermi a dover usare un solo, specifico metodo con così tanta varietà, quando tanti altri videogames con molta mno varietà offrono approcci multipli per affrontare i boss? La RSS è una castrazione del potenziale.

 
No, perché è limitante. DDS ha un'enorme skill tree grazie alla Mantra Grid. Perché costringermi a dover usare un solo, specifico metodo con così tanta varietà, quando tanti altri videogames con molta mno varietà offrono approcci multipli per affrontare i boss? La RSS è una castrazione del potenziale.
Ma è un boss secondario, molti altri tizi del genere richiedono, ad esempio, delle skill o un pattern preciso fissi e imprescindibili, non importa quale metodo si utilizzi. Se fosse stato un boss della trama principale, ti avrei dato ragione.

 
Anche Ruby ed Emerald (o Mara, oppure i Kishin per restare in ambito SMT) sono boss secondari, però permettono un'infinità di approcci.

 
Anche Ruby ed Emerald (o Mara, oppure i Kishin per restare in ambito SMT) sono boss secondari, però permettono un'infinità di approcci.
Potrei dire che questa è anche un indicazione di come siano facili.

Riprendendo l'esempio degli schacchi il gioco iniziale e finale per esempio hanno un infinità di approcci ma in realtà sono molto limitate le possibilità "corrette". Analogamente quel boss di DDS puoi affrontarlo come preferisci ma appunto se vuoi vincere devi fare certe scelte precise vincolate perché ne conosci le mosse così come se conosci lo stile di uno schacchista risponderai adeguatamente ad esso.

 
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