Le munizioni sono inutili.
La griglia dell'1 ti facilita persino di più il lavoro in quanto non devi zompare da una parte all'altra
2 elementi a pg sono più che sufficienti ed sono anche economici.
Null phys è inutile, il void al limite si compra giusto per il boss da te citato, altrimenti è inutile. (e ci credo che costa un botto)
Il 2 l'ho terminato avendo comodamente almeno 2 elementi a pg (argilla e serph avevano tutti i dyne) e NULL AILMENTS con tutti e 3 i main. E mi rimanevano ancora fiori, considerando che nel dungeon finale droppano pure i lotus (e io avevo 0 luck).
La griglia dell'1 ti facilita persino di più il lavoro in quanto non devi zompare da una parte all'altra
2 elementi a pg sono più che sufficienti ed sono anche economici.
Null phys è inutile, il void al limite si compra giusto per il boss da te citato, altrimenti è inutile. (e ci credo che costa un botto)
Il 2 l'ho terminato avendo comodamente almeno 2 elementi a pg (argilla e serph avevano tutti i dyne) e NULL AILMENTS con tutti e 3 i main. E mi rimanevano ancora fiori, considerando che nel dungeon finale droppano pure i lotus (e io avevo 0 luck).
Ultima modifica da un moderatore:
quando arrivava un boss (e ti avvisano SEMPRE), le magie Multi-Target le levavo, non aveva quasi mai senso tenerle. E poi, lol. Tenere Heat con le magie