Che la IA sia impedita è evidente, ma dire che basta un pó di strategia quando in 1/2 colpi puoi morire, anche xkè negli attacchi frontali nn parti sempre x primo, a parer mio ci vuole **** oltre ad un'ottima conoscenza di gioco. Ovvio che se ci rigioco muoio la metà delle volte, ma alcune cose sono evitabili solo grazie al ****
Guarda che è la prima volta che ci gioco eh. A parte sapere già (a grandi linee e per le skill presenti anche negli altri SMT) cosa fanno determinate magie e/o mosse, sono partito da una pagina bianca. Basta un po' di zucca, perché a grandi linee (qui mi riferisco a "Questa Statistica ha questo effetto") funziona come ogni altro jRPG. Prendi tanti attacchi alle spalle e/o attacchi prioritari nemici? Aumenti la fortuna, li riduce. Non sai che tipo di demoni ci sono nel prossimo dungeon? Tieni sempre pronta una squadra (riserve incluse) che possa adattarsi all'ambiente e modifica il main in base alle esigenze. Ecc... Molte cose sono da jRPG 101. Certo, ci saranno sempre colpi di sfiga, così come colpi di ****, ma la loro percentuale è
parecchio limabile con un minimo di preparazione. Prendiamo proprio l'Obelisk. Entro tranquillo, primo incontro, tre Arahabaki (o come si scrive, non ricordo esattamente). Mi ero totalmente scordato che hanno Null Phys, attaccando con il main e buttando due segnalini. Poi mi son ricordato "Ah *****, in DeSu 2 erano deboli a Fuoco e Tuono. Proviamo con quello. Prendo il demone successivo, lancio Maziodyne. Becco la debolezza e vinco.
In ogni gioco sarà SEMPRE presente una componente "****", ma ci sono casi in cui puoi limarla parecchio, e SMT III è uno di questi.
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Ce ne sono, ce ne sono e Matador anche se non fisico ma fuoco guarda caso ne ha proprio uno.
Io pensavo che quello di fuoco fosse magico. Non è che parli di Hell Biker, che fa il 360 con la moto colpendoti con le ruote (me l'hai fatto venire in mente mo)? In ogni caso, di attacchi/mosse che colpiscono tutto il gruppo, escludendo appunto Hell Biker, non ne ho viste. Ho visto mosse come Berserk, questo si, ma non sono "Target: All", bensì sono "Target: Random".