Saga Shin Megami Tensei

Ma scusate, al limite potrà utilizzare un discendente di quell'High Pixie, basta tenere a mente dove è andata a finire ed il gioco è fatto, sempre se non si decida di usarla per sacrifici e affini, in quel caso è persa.

 
Ma scusate, al limite potrà utilizzare un discendente di quell'High Pixie, basta tenere a mente dove è andata a finire ed il gioco è fatto, sempre se non si decida di usarla per sacrifici e affini, in quel caso è persa.
Esatto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Comunque se ne fa tranquillamente a meno eh. A meno di utilizzare i Mitama, consuma troppi MP per i miei gusti, e comunque ci sono tanti demoni molto più potenti.

 
Ma scusate, al limite potrà utilizzare un discendente di quell'High Pixie, basta tenere a mente dove è andata a finire ed il gioco è fatto, sempre se non si decida di usarla per sacrifici e affini, in quel caso è persa.
esatto devi sempre tenerti un discendente della prima pixie.

btw io me ne sono fregato e alla fine ho comunque ottenuto

l'uberpixie
 
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DeSu 2 The Animation... Episodio 8 molto molto bello, ma...

Ronaldo, Otome e Joe li hanno fatti crepare //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sad.png
 
Quindi c'è un miglioramento?

 
Oddio, dipende. La qualità dell'episodio in generale m'è piaciuta (esclusi quei 2-3 secondi dove Daichi fa il pirla), ma il fatto che abbiano tolto di mezzo un personaggio abbastanza importante mi pesa parecchio perché esclude un possibile finale per l'Anime.

 
Oddio, dipende. La qualità dell'episodio in generale m'è piaciuta (esclusi quei 2-3 secondi dove Daichi fa il pirla), ma il fatto che abbiano tolto di mezzo un personaggio abbastanza importante mi pesa parecchio perché esclude un possibile finale per l'Anime.
Leggere questa frase mi mette hype, corro a vederla più tardi, non ce la faccio a resistere. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
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Quasi, quasi lo riprendo allora, sono fermo all'episodio 3.

 
The Devil Survivor Overclocked patch is available now on the eShop.
To find the patch please enter the eShop and then search for Devil Survivor Overclocked.

This patch requires 16 Blocks.
:ivan:

 
Ho letto il thread, non mi sembra strano, anzi, quell'utente ne parla benissimo del gioco e fa bene a non rispondere alle domande spoiler. Almeno a lui è piaciuto.

Il grin fra l'altro lo usano anche i nemici, non è qualcosa che avvantaggia il giocatore come si era parlato in passato, se colpiscono il tuo punto debole sei finito.

 
Ho letto il thread, non mi sembra strano, anzi, quell'utente ne parla benissimo del gioco e fa bene a non rispondere alle domande spoiler. Almeno a lui è piaciuto.Il grin fra l'altro lo usano anche i nemici, non è qualcosa che avvantaggia il giocatore come si era parlato in passato, se colpiscono il tuo punto debole sei finito.
Il Grin è l'unica cosa che m'ha lasciato "soddisfatto", in un certo senso. Almeno hanno capito che il Press Turn non puniva abbastanza il giocatore e hanno cercato di porre rimedio. Ma è tutto il resto che mi lascia basito. Le armature che son quasi irrilevanti, il fatto che una build fisica non abbia più senso d'esistere, che le statistiche sembrano avere effetti ad cazzum (vedi TCQ che aumenta il danno delle skill fisiche più di STR), che apparentemente i dungeon son lineari (non l'ho visto accennare minimamente a dungeon complessi), ed anche altre che m'hanno lasciato un po' così perché probabilmente era l'approccio del giocatore ad essere sbagliato, indi concedo il beneficio del dubbio fino ad avere altri pareri.

 
Il Grin è l'unica cosa che m'ha lasciato "soddisfatto", in un certo senso. Almeno hanno capito che il Press Turn non puniva abbastanza il giocatore e hanno cercato di porre rimedio. Ma è tutto il resto che mi lascia basito. Le armature che son quasi irrilevanti, il fatto che una build fisica non abbia più senso d'esistere, che le statistiche sembrano avere effetti ad cazzum (vedi TCQ che aumenta il danno delle skill fisiche più di STR), che apparentemente i dungeon son lineari (non l'ho visto accennare minimamente a dungeon complessi), ed anche altre che m'hanno lasciato un po' così perché probabilmente era l'approccio del giocatore ad essere sbagliato, indi concedo il beneficio del dubbio fino ad avere altri pareri.
Quello della build fisica potrebbe essere un pensiero dell'utente. Alla fine ha detto quello che gli sembrava, potrebbe sbagliarsi sulle meccaniche di gioco.

Sono contento che ha detto che certi boss non perdonano.

 
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Finalmente sta patch del cavolo :hype: domani provvedo

 
Hanno pure confermato che i dungeon son più semplici //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/facepalm2.png

 
Hanno pure confermato che i dungeon son più semplici //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/facepalm2.png
Sì, ho letto anch'io. La speranza è che intenda solo che sono più semplici di quelli di Strange Journey, che raggiunge dei picchi piuttosto alti, e che quindi potrebbe non voler dire niente. Poi vabbè, i dungeon di Nocturne sono pure molto semplici, ma resta comunque un ottimo titolo.

 
Sì, ho letto anch'io. La speranza è che intenda solo che sono più semplici di quelli di Strange Journey, che raggiunge dei picchi piuttosto alti, e che quindi potrebbe non voler dire niente. Poi vabbè, i dungeon di Nocturne sono pure molto semplici, ma resta comunque un ottimo titolo.
Certo, quelli di Nocturne non sono complessi come SJ, SMT o SMT II, ma avevano qui e la un buon design e spesso c'era da girare un po' (ma più che altro se vuoi completare le mappe al 100%, altrimenti puoi andare di sculata tipo me con la Cattedrale di SMT, che al primo colpo ho imbroccato il percorso giusto).

EDIT: FUCK, hanno pure tolto il Game Over automatico se il MC schiatta in battaglia ._.

 
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