PS5 Silent Hill Townfall | Annapurna + No Code | Disponibile

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
  • Data d'inizio Data d'inizio
Silent Hill F è poetico per alcuni versi, ma ha un sistema di combattimento osceno.
Torno a dire che non lo avete capito.
Va giocato più come un souls che come un Silent Hill, il combat system non é fatto male. Se ne comprendi le meccaniche puoi fare contromosse, spezzare l'equilibrio dei nemici e hai sempre in mano la situazione.
Il combat system di Townfall ad esempio é molto più alla "ca**o di cane", per citare Boris.
 
Torno a dire che non lo avete capito.
Va giocato più come un souls che come un Silent Hill, il combat system non é fatto male. Se ne comprendi le meccaniche puoi fare contromosse, spezzare l'equilibrio dei nemici e hai sempre in mano la situazione.
Il combat system di Townfall ad esempio é molto più alla "ca**o di cane", per citare Boris.
Il combat system di Silent Hill Townfall è fatto maluccio, tende ad incoraggiare lo Stealth ma secondo me ci può stare, è un Silent Hill e quindi i mostri dovrebbero essere evitati non è un Call Of Duty
 
Sono agli appartamenti, all'enigma
delle 4 cassette che cambiano lo spazio temporale. È una sorta di loop. Secondo me bisogna modificare l'ambiente in qualche modo. Nel senso, se modifichi qualcosa durante la cassetta OGGI, qualcosa verrà modificata nella cassetta IERI o DOMANI. Qualcosa del genere. Avevo pensato alle porte, da tenere chiuse o aperte in base al salto temporale ma per adesso non sta funzionando. Ci ragionerò su.
Certo che alcuni puzzle sono davvero poco intuitivi, alcuni li ho fatti a caso, ma questo richiede parecchio ragionamento. Oppure è molto più semplice di quanto pensi :asd:
 
Sono agli appartamenti, all'enigma
delle 4 cassette che cambiano lo spazio temporale. È una sorta di loop. Secondo me bisogna modificare l'ambiente in qualche modo. Nel senso, se modifichi qualcosa durante la cassetta OGGI, qualcosa verrà modificata nella cassetta IERI o DOMANI. Qualcosa del genere. Avevo pensato alle porte, da tenere chiuse o aperte in base al salto temporale ma per adesso non sta funzionando. Ci ragionerò su.
Certo che alcuni puzzle sono davvero poco intuitivi, alcuni li ho fatti a caso, ma questo richiede parecchio ragionamento. Oppure è molto più semplice di quanto pensi :asd:
Molto più semplice di quanto pensi
 
Molto più semplice di quanto pensi
Ecco, sono io che mi scervello inutilmente pensando l'impossibile :asd: Dimmi solo una cosa
il mio ragionamento sul chiudere o aprire le varie porte delle stanze nei salti temporali, immagino non c'entri una beata mazza :asd:
 
Grazie!
Allora tenterò altro, vediamo.
Comunque qui l'atmosfera è a livelli molto alti. Per adesso il picco più alto di tutto il gioco.

Molto più semplice di quanto pensi
No va beh, alla fine
non riuscivo ad andare avanti perché non avevo visto il floppy da usare nel PC. Era nella stanza aperta del cortile :facepalm:
Ci sto giocando proprio in questo momento, meno male che esploro più volte le varie stanze fino alla nausea.
 
No va beh, alla fine
non riuscivo ad andare avanti perché non avevo visto il floppy da usare nel PC. Era nella stanza aperta del cortile :facepalm:
Ci sto giocando proprio in questo momento, meno male che esploro più volte le varie stanze fino alla nausea.
Errore unità disco :trollface:
 
Quello, enigmi altrettanto scadenti (per me) e altre cose, più soggettive rispetto alle prime 2 che reputo più vere, diciamo.

Poi, aveva comunque cose.positive, come atmosfera, direzione artistica, enemy design e via cosi, insieme ad altre, che per alcuni bastano, insieme alla storia, ad altri no. Divisivo.

Non molto diverso proprio da Downpour. Neanche Homecomong, visto che alcuni lo difendono, per quanto la polarizzazione sia più negativa di Downpour.

Però, rimane il topic di Townfall. Se vogliamo parlare della saga, sta il topic generale: https://forum.spaziogames.it/threads/topic-raccoglitore-sulla-saga-di-silent-hill.344175/
Insomma Townfall ti sta piacendo di più?
 
Risolto l'enigma
del floppy nell'appartamento con le cassette dei salti temporali
In effetti era parecchio semplice.
Si va avanti.
 
E comunque, riguardo al confronto F vs Townfall, per adesso quest'ultimo per me è un pelo meglio di F. Soprattutto a livello di atmosfera e situazioni di gioco, così come le ambientazioni.
 
Io sono alla parte 5.
Per me è un ottimo survival, forse me lo aspettavo più horror invece gioca un po’ sulla tensione alla Alien Isolation.
E vabbè, se uno odia gli stealth negli horror, meglio che non lo acquista proprio.
Io sinceramente della trama non ci sto capendo nulla Ahha
 
Comunque confermo che nel sistema a punti contano solo i mostri uccisi da Simon e di quelli che stanno per terra contano solo quelli che si risvegliano se gli cammini sopra, quindi quelli che strisciando ti attaccano in automatico (che troverete soprattutto a Clara Woods e all'inizio della Parte 6) non finiscono nel punteggio finale
 
Sarò forse distratto io, ma è normale che non ci sto a capi na minchia della trama?
Sono alla part 6
 
Finito.
Per mio gusto e per come intendo gli horror, é un gran bel survival.
Belli alcuni enigmi ed una buona tensione in generale, anche se mi aspettavo più terrore, invece è più ansiogeno.
La storia alla fine si comprende, ma ciò che colpisce è comunque l intimità del franchise di raccontare il tormento umano.
Adoro la prima persona negli horror.
Per me, un 7,5 pieno
 
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