PS4 Skullgirls: 2nd Encore

  • Autore discussione Autore discussione Dex
  • Data d'inizio Data d'inizio
ps4 retail
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si ma che gatzo estate 2011 siamo fine agosto e ancora non è stato annunciato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/facepalm2.png
A questo punto non penso esca quest'estate.Alla fine dei video c'è scritto solo "coming 2011",nessun indizio più preciso.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sad.png

 
http://skullgirls.com/2011/09/skullgirls-launching-in-early-2012/

Skullgirls Launching in Early 2012
People have been speculating for some time that Skullgirls wouldn’t make a 2011 release – a lot of this due to our unorthodox “gameplay first” development approach and willingness to show work in progress. We’re strongly dedicated to quality and feel more time can be spent polishing the game, so with Autumn Games’ blessing we have decided to delay Skullgirls’ launch until early 2012.

Don’t worry – development is proceeding apace, and we’ll announce a firm release date as soon as we can. The vagaries of digital distribution and the submission process make that impossible at this point, but Skullgirls should be launching early in the first quarter of 2012. Even though this is a relatively small delay, there’s a lot it will let us finish up and polish in the final months of the game’s development.

There are a lot of reasons behind this delay, but the overriding one is that we’re just trying to make the best game we can. As tournament attendees and forum-goers know, we’ve done extensive tweaking and added new features based on community feedback. While many of these things are individually small, they add up over time and can delay other tasks – some companies call this “feature creep,” but we call it the extra polish that takes a game from “good” to “great.”

Here are a few of the changes and features we’ve implemented or will be implementing based on the community’s feedback:

•Gameplay speed changes – 10% faster!

•Lots of new effects and overall presentation improvements

•Upgraded backgrounds to 3D

•Additional music from Michiru Yamane

•Requested color palettes

•Accidental pause prevention option – hold Start for 15 frames to pause

•PlayStation 3 custom soundtrack option

•Button macros to help when playing on a pad

•Innumerable balance and gameplay tweaks

•In-game art galleries

We’re still listening to your requests and may be adding more beyond these, but we aren’t listing them here because we can’t confidently confirm that they’ll be ready for the game’s initial release. However, you can expect more new features and community-driven polish in free updates.

So there you have it – early 2012! We’re doing everything we can to ensure a smooth launch and make sure Skullgirls is as good as we know you want it to be.

We appreciate your continued patience, and we’ll see you on the internet.
 


Secondo me sta continuando amigliorare sotto tutti gli aspetti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

P.S. Volevo mettere il video di spazio ma non parte:nonso:

 
è tornato ad ispirarmi di nuovo, mi sembra parecchio migliorato rispetto ai primi video //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Dal video sembra notevolmente migliorato, e bellissimo il nuovo personaggio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
Davvero bello;p, avevo letto che il personaggio aveva ingoiato una pietra che la resa immortale (tipo Neverdead), ma non avevo neache lontanamente preso in considerazione che potesse avere un gameplay simile a questo:morristend:.

Cioè cade a pezzi e li usa pure (il gomitolo di che era fatto? tendini? per non parlare degli spruzzi jet di sangue dele gambe e la testa che morde anche quando staccata), chi sta facendo la caratterizzazione di questi pg è geniale!

Non vedo l'ora di vedere come sarà Painwheel //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif.

Comunque alcuni palette dei pg prese dal sito ufficiale

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Belli //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif, io quasi sicuramente opto per questo pg :morris82:

Comuqnue visto che ci sono voglio postare un pò di curiosità

Ho trovato questa immagine con il roster completo che mi sembra abbastanza "ufficiale" dico abbastanza perchè ci sono sia i pg che quelli che credo essere i boss, ma ad esempio Fortune è disegnata col vecchio aspetto mentre painwheel ha l'aspetto nuovo che viene mostrato nel post di Nelkhael, quindi va presa molto con le pinze.

igyxpd.jpg

Poi ho trovato un sito con una miriade di schizzi riguardanti il gioco, che vanno dalle mosse alla creazione dei pg, qui posto quelli che mi hanno colpito maggiormente.

Data la natura di sketch, può anche darsi che alcune di queste idee siano andate a farsi benedire.

Avevano detto che probabilmente ci sarebbero stati dei dlc, in particolare nuovi pg, dunque credo che questa possa essere una di loro.

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dello stesso gruppo di questi

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In ultimo, ma non meno importante sembra che nel gioco fosse prevista (ma dato che in giro non trovo nulla che confermi un'eliminazione dal progetto spero venga mantenuto) una forma "super" per ogni pg.

Per Filia ho visto che ce n'erano un pò, ma che il design "finale\ufficiale" che poi hanno scelto è questo.

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Parasoul

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Squigly

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samson_v_leviathan.jpg

Questa è una fan art, ma perfino il creatore dei personaggi si è complimentato con l'autore

squigly_by_bespuni-d3iyklc.jpg
 
Bello, aparte il combattimento in se mi sono piaciute particolarmente la musica dello stage, e i particolari come l'illuminazione delle sfere sui pg e la faccia di Ms. fortune quando giocava con la stessa tipo gomitolo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Sembra che gli autori vogliano dedicarsi per bene sui tutorial, qui sotto la pagina dove ne parlano

 
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