Che poi, se guardiamo il Creepypasta "originale" (non è che ci sia un concept "originale" nudo e crudo, c'è stata l'idea di partenza su Something Awful e poi da lì si è spaziati un po' in tutte le dimensioni), ossia quello che appariva per rapire i bambini (una delle prime storie su di esso) ci sarebbe da ridire che il potenziale per una trama non dico ottima, ma almeno caruccia c'è. Ed anche il gameplay di Clock Tower (o se vogliamo qualcosa di un pelino più moderno, Haunting Ground) si sposerebbe benissimo con quel concetto. Prendi per l'appunto uno dei suddetti bambini che deve scappare dallo Slenderman.
Anyway, chi definisce Marble Hornets una presa in giro non ha capito una sega.