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Finito Dungeons of Hinterberg
Mi era piaciuto molto il trailer di lancio ed è cascato in un periodo comodo, quindi l'ho preso abbastanza a scatola chiusa. Il problema è che è l'apoteosi della pigrizia di game design. Carino da vedere, bellissimi mondi, progressione ok, personaggi e musica piacevoli, però ludicamente è la cosa più derivativa che abbia mai visto (prende elementi alla lontana da Zelda e Persona per le due "parti" di cui è composto). Ogni livello, enigma, mostro è banale, segue binari già visti in mille altri giochi senza uscire dalla comfort zone per un secondo, addirittura gli enigmi spesso si risolvono pigiando un po' a tentativi.
Non è sgradevole se no non l'avrei completato al 100%, ma a tratti veramente mi ha fatto cascare le palle per quanto poco sforzo sarebbe bastato per farlo diventare un gioco molto migliore.
Mi era piaciuto molto il trailer di lancio ed è cascato in un periodo comodo, quindi l'ho preso abbastanza a scatola chiusa. Il problema è che è l'apoteosi della pigrizia di game design. Carino da vedere, bellissimi mondi, progressione ok, personaggi e musica piacevoli, però ludicamente è la cosa più derivativa che abbia mai visto (prende elementi alla lontana da Zelda e Persona per le due "parti" di cui è composto). Ogni livello, enigma, mostro è banale, segue binari già visti in mille altri giochi senza uscire dalla comfort zone per un secondo, addirittura gli enigmi spesso si risolvono pigiando un po' a tentativi.
Non è sgradevole se no non l'avrei completato al 100%, ma a tratti veramente mi ha fatto cascare le palle per quanto poco sforzo sarebbe bastato per farlo diventare un gioco molto migliore.



comunque ho fatto anche il boss segreto detto ''bestia di satana'' per il true ending




). Poi ci sarebbe anche da provare questa mod:

