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Giochi in EdicolaSqueeze Your Library! | Estate 2026
E' Ys, ma con la qualità narrativa che si avvicina ai primi Trails (ma serve scavallare la prima metà di gioco, che è decisamente anonima narrativamente).
Lol. Sono un paio di settimane che, finalmente, mi è ripartita un po' di smania scifi (già la riesumazione di redout era un segnale).
Mi son tenuto Citizen Sleeper 2 in canna per quasi un anno solo per questo preciso momento.
"Lo lancio una mezz'oretta e vado a letto (ore 11.45)"
mi tocca il trasloco nelle prime settimane di febbraio, mi sa che è finito anche questo squeeze per me tralaltro nella casa nuova non saprei manco dove mettere il fisso per moooooolto si andrà solo di steamdeck quando saro' là, sto weekend provo a ritagliarmi del tempo per finire quella palla atomica di OW2 che è l'unico gioco dello squeeze che su deck fa proprio cagare
mi tocca il trasloco nelle prime settimane di febbraio, mi sa che è finito anche questo squeeze per me tralaltro nella casa nuova non saprei manco dove mettere il fisso per moooooolto si andrà solo di steamdeck quando saro' là, sto weekend provo a ritagliarmi del tempo per finire quella palla atomica di OW2 che è l'unico gioco dello squeeze che su deck fa proprio cagare
L'ho divorato.
Avevo grossi dubbi perché a me piace essere guidato nei giochi e avere degli obiettivi chiari, mentre qui è tutto l'opposto.
Non esistono mappe (ce n'è solo una in una specifica location), non esistono segnalini, non ci sono log per le quest (a parte quella principale), NIENTE.
Appena entrati in una nuova mappa, vi sentirete spaesati e non saprete cosa fare, perché vi sembrerà enorme, senza punti di riferimento e spesso a peggiorare il tutto ci sono fumo o nebbia, ma è incredibile come, esplorando, noterete come dei punti di riferimento ci sono eccome e la mappa si formerà perfettamente nella vostra testa. Nel giro di poco sarete perfettamente in grado di muovervi senza difficoltà e saprete come raggiungere ogni singolo punto.
I contenuti secondari si dividono in:
buone azioni: dovrete capire a quale NPC va consegnato un oggetto trovato in giro per la mappa; non sono complicatissime e basta parlare con tutti. Miracolosamente sono riuscito a completarle tutte senza guida
misteri: puzzle ambientali (pochi) o chiavi/barre da inserire chissà dove. Ne ho completati 37 su 43
Inutile dire che dovrete esplorare per bene ogni centimetro di mappa per trovare gli oggetti necessari (sono indicati dai dei punti luminosi di vari colori, quindi potete già intuire cosa raccoglierete) e vi toccherà fare avanti e dietro tra una mappa e l'altra quando finalmente sarete in grado di portare a compimento una buona azione o un mistero. A me non è pesato per niente, anche perché le ricompense meritano e c'è una grande soddisfazione nel completare un mistero iniziato ore prima e che non sapevate proprio come risolvere
Recuperare oggetti, inoltre, vi permette di sbloccare pezzi enormi ed importanti di lore (come i veri artefici e le cause della guerra) senza i quali rischiate di arrivare alla fine senza capirci nulla
Capitolo nemici: completamente inutili, messi lì giusto per dare fastidio. Di default respawnano solo quando cambiate mappa e non quando morite (ma quest'ultima opzione penso si possa cambiare nelle opzioni), ma c'è un modo per farli sparire completamente
"Tutti dicono che non esistono boss fight, ma è vero?"
No, ce ne sono 2, ma sono fatte male
In definitiva, sicuramente non è un gioco per tutti, ma, se potete, dategli una chance, perché non era nemmeno il gioco per me, eppure mi ci sono chiuso malissimo
L'ho divorato.
Avevo grossi dubbi perché a me piace essere guidato nei giochi e avere degli obiettivi chiari, mentre qui è tutto l'opposto.
Non esistono mappe (ce n'è solo una in una specifica location), non esistono segnalini, non ci sono log per le quest (a parte quella principale), NIENTE.
Appena entrati in una nuova mappa, vi sentirete spaesati e non saprete cosa fare, perché vi sembrerà enorme, senza punti di riferimento e spesso a peggiorare il tutto ci sono fumo o nebbia, ma è incredibile come, esplorando, noterete come dei punti di riferimento ci sono eccome e la mappa si formerà perfettamente nella vostra testa. Nel giro di poco sarete perfettamente in grado di muovervi senza difficoltà e saprete come raggiungere ogni singolo punto.
I contenuti secondari si dividono in:
buone azioni: dovrete capire a quale NPC va consegnato un oggetto trovato in giro per la mappa; non sono complicatissime e basta parlare con tutti. Miracolosamente sono riuscito a completarle tutte senza guida
misteri: puzzle ambientali (pochi) o chiavi/barre da inserire chissà dove. Ne ho completati 37 su 43
Inutile dire che dovrete esplorare per bene ogni centimetro di mappa per trovare gli oggetti necessari (sono indicati dai dei punti luminosi di vari colori, quindi potete già intuire cosa raccoglierete) e vi toccherà fare avanti e dietro tra una mappa e l'altra quando finalmente sarete in grado di portare a compimento una buona azione o un mistero. A me non è pesato per niente, anche perché le ricompense meritano e c'è una grande soddisfazione nel completare un mistero iniziato ore prima e che non sapevate proprio come risolvere
Recuperare oggetti, inoltre, vi permette di sbloccare pezzi enormi ed importanti di lore (come i veri artefici e le cause della guerra) senza i quali rischiate di arrivare alla fine senza capirci nulla
Capitolo nemici: completamente inutili, messi lì giusto per dare fastidio. Di default respawnano solo quando cambiate mappa e non quando morite (ma quest'ultima opzione penso si possa cambiare nelle opzioni), ma c'è un modo per farli sparire completamente
"Tutti dicono che non esistono boss fight, ma è vero?"
No, ce ne sono 2, ma sono fatte male
In definitiva, sicuramente non è un gioco per tutti, ma, se potete, dategli una chance, perché non era nemmeno il gioco per me, eppure mi ci sono chiuso malissimo