Se stiamo dietro alla critiche delle gente non dovremmo giocare più a niente.Hades è un rogue lite dove la proceduralità è insita nel genere e per BB era un di più non una componente fondamentale. immagina fosse stato tutto il gioco così.
Qui parliamo di un GDR di Bethesda che tutti si aspettano realizzato in un certo modo, ma su una scala che sembra troppo grande e già c'è chi dice che ci saranno mondi foto copia
La proceduralita per i pianeti secondari e quella “manuale” per ì principali mi pare un buon mix (bisogna vedere che proporzione c’è tra loro ma starei sereno) per questo non capisco perché non dirlo.
Evidentemente fa più scena dire 1000 pianeti

).
