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Sono semplicemente abituati ad NPC statici con un punto esclamativo sulla testa e rimangono confusi con un rpg che finalmente da missioni in modo organico e coerente ascoltando dialoghi, leggendo note, ecc..
È voluto ed è la cosa che ne lo pone anni luce avanti nel questing di altri
Sembra figo così però, parlare con uno a caso senza indicatori e poi beccarti una missione a me non dispiace




