però molte quest secondarie sono effettivamente "lavori", dove lo scopo è prendere soldi, non scoprire un buco nero massiccio in mezzo al sistema solare.Il punto e' che ce ne sono troppe. (E si, per quanto alcune siano, come nel loro stile, molto valide...tante altre sono un mero espediente per farti spostare e perdere un sacco di tempo)
A me pare di fare un lavoro piu' che un gioco (non so se rende bene l'idea)
Per capirci un Cyberpunk e' un gioco che mi ha coinvolto moooolto di piu'.
Cioe' qui una volta che ti sei tolto il gusto di una passeggiata in qualche pianeta, mi resta molto poco da fare per voglia. Il resto sono piu' cosa da fare, per fare...come un lavoro, appunto.
vero, non sono tutte così evidenti da distinguere, ciò non di meno la maggior parte non richiedono nè troppo tempo nè troppo impegno per arrivare ad odiarle, anzi è tutto di guadagnato in quanto prendi sempre delle somme discrete di denaro.
poi onestamente dopo un po' capisci anche chi ti da merda da fare e cosa invece può sembrare più interessante.
se trovi qualcuno che sta in una base distrutta e ti parla di alieni, vale la pena provare a continuarla, un infermiera che ti chiede un fascicolo dal suo capo, sarà una fetch quest.
o più semplicemente dare un occhio al log, di solito ciò che è contrassegnato sotto "attività" son cose estremamente secondarie (non vorrei dire una cagata).
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se ti da noia dopo 10 ore non va bene?Il tutto dopo quante ore di gioco?
deve per forza giocarci 150 ore per dire che c'è qualcosa che non gli sta piacendo?


) e non vedo l’ora di arrivarci anche io 





