One/Series State of Decay 2 | Disponibile | SG: 8.0 | Homecoming: OUT |

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
A parte il fatto che per me è stato mostrato in maniera completamente sbagliata, ma completamente eh.

Si vede che è stato giocato da 4 persone (giornalisti di IGN) completamente a caso.

Non hanno fatto vedere le meccaniche che hanno da sempre mosso questo gioco: la parte survival. Sembrava uno sparatutto alla Left 4 Dead. In realtà State Of Decay è molto di più di questo, è crudele, nel giro di poco tempo ti porta via tutto, e portare a casa la pelle è difficilissimo.

Cioè dove diavolo sono gli accampamenti? La parte dei caratteri? Hanno solo mostrato 4 tipi andare in giro a sparare a caso. Non è così SoD, cioè è stato mostrato malissimo.

 
Ma forse hanno messo allo sviluppo 100 zombie :trollface: Comunque hanno fatto bene a metterlo a 30 euro. A 70 era follia pura :asd:
Io avrei fatto 19,98 la standard e 29,98 la Ultimate Edition. :trollface:

 
Ma quali 100 persone. Lol

Siamo seri, saranno la metà. E poi dipende da tanti altri fattori.

 
A parte il fatto che per me è stato mostrato in maniera completamente sbagliata, ma completamente eh.
Si vede che è stato giocato da 4 persone (giornalisti di IGN) completamente a caso.

Non hanno fatto vedere le meccaniche che hanno da sempre mosso questo gioco: la parte survival. Sembrava uno sparatutto alla Left 4 Dead. In realtà State Of Decay è molto di più di questo, è crudele, nel giro di poco tempo ti porta via tutto, e portare a casa la pelle è difficilissimo.

Cioè dove diavolo sono gli accampamenti? La parte dei caratteri? Hanno solo mostrato 4 tipi andare in giro a sparare a caso. Non è così SoD, cioè è stato mostrato malissimo.
Spero sia così ma a grandi linee abbiamo visto cosa offre il gioco.

 
Io avrei fatto 19,98 la standard e 29,98 la Ultimate Edition. :trollface:
Molto meglio, però considera che gli abbonati al Pass possono prenderlo a meno di 30 euro (mi pare l 20% di sconto), quindi ci siamo come prezzo.

 
Una curiosità, in quante persone erano in CD Projekt RED quando è stata partorita la serie The Witcher ?

 
Spero sia così ma a grandi linee abbiamo visto cosa offre il gioco.
In realtà no. Se ti basi su questo gameplay ti assicuro che non è stato mostrato il 90% del gioco in questione e lo avranno giocato in GOD POWER.

Per darti un'idea: il 90% dei combattimenti in SoD sono senza armi da fuoco: le munizioni sono rare e difficilissime da trovare e soprattutto bisogna evitare gli scontri, la furtività è tutto. Se ti fai scoprire dagli zombie di notte, sei fregato, devi correre e se ti prendono... Ciao ciao.

Ripeto: qua sembrava che gicoassero a Left 4 Dead, è stato ridicolo, non puoi mostrare un titolo con queste potenzialità in questo modo. Dove è tutta la parte dell'accampamento? Le medicine? Il crafting? La gestione della communità? State Of Decay 2 è completamente diverso rispetto a questo ORRIDO gameplay mostrato.

- - - Aggiornato - - -

Una curiosità, in quante persone erano in CD Projekt RED quando è stata partorita la serie The Witcher ?
Meno, ma erano tempi diversi. Una volta riuscivi a produrre un gioco con poco personale e se avevi fortunato sbancavi. Ora per un titolo mediocre tecnicamente (basti vedere Kingdom Come) servono almeno 30/40 milioni e più di 100 persone.

 
In realtà no. Se ti basi su questo gameplay ti assicuro che non è stato mostrato il 90% del gioco in questione e lo avranno giocato in GOD POWER.
Per darti un'idea: il 90% dei combattimenti in SoD sono senza armi da fuoco: le munizioni sono rare e difficilissime da trovare e soprattutto bisogna evitare gli scontri, la furtività è tutto. Se ti fai scoprire dagli zombie di notte, sei fregato, devi correre e se ti prendono... Ciao ciao.

Ripeto: qua sembrava che gicoassero a Left 4 Dead, è stato ridicolo, non puoi mostrare un titolo con queste potenzialità in questo modo. Dove è tutta la parte dell'accampamento? Le medicine? Il crafting? La gestione della communità? State Of Decay 2 è completamente diverso rispetto a questo ORRIDO gameplay mostrato.
Se mostrano quello che dici tu a chi lo vendono? Certe volte cascate proprio dalle nuvole eh.

E' normale che ti mostrano la parte più giocosa in co-op, se facevano 25 minuti di crafting e costruzioni sai che palle :asd:

 
Riguardatelo che potreste cambiare idea





:sadfrog:

 
Una curiosità, in quante persone erano in CD Projekt RED quando è stata partorita la serie The Witcher ?
Per restare in tema zombie game Days Gone è stato fatto da 60 persone, lo scorso settembre il team è stato ampliato a 100 persone.

 
Se mostrano quello che dici tu a chi lo vendono? Certe volte cascate proprio dalle nuvole eh.
E' normale che ti mostrano la parte più giocosa in co-op, se facevano 25 minuti di crafting e costruzioni sai che palle :asd:
Ma non si capisce nulla se ci fai giocare gente che non conosce il gioco :asd: Ma io non capisco perché MS non fa dei trailer fatti bene. Pure con SOT, lo hanno mostrato una *****.

 
Per restare in tema zombie game Days Gone è stato fatto da 60 persone, lo scorso settembre il team è stato ampliato a 100 persone.
Giusto.

 
Se mostrano quello che dici tu a chi lo vendono? Certe volte cascate proprio dalle nuvole eh.
E' normale che ti mostrano la parte più giocosa in co-op, se facevano 25 minuti di crafting e costruzioni sai che palle :asd:
Si, peccato che le meccaniche di SoD2 sono proprio queste. Non è un dannato sparatutto, è un survival puro e gestionale. Tu vendi questo prodotto non uno diverso.

 
Per restare in tema zombie game Days Gone è stato fatto da 60 persone, lo scorso settembre il team è stato ampliato a 100 persone.
Bisogna vedere il budget che hanno avuto i due giochi e cosa offrono per fare un paragone...almeno credo.

 
Si, peccato che le meccaniche di SoD2 sono proprio queste. Non è un dannato sparatutto, è un survival puro e gestionale. Tu vendi questo prodotto non uno diverso.
Mi ricorda la situazione di Dead Space 3.

 
Per restare in tema zombie game Days Gone è stato fatto da 60 persone, lo scorso settembre il team è stato ampliato a 100 persone.
Va beh ma tranquillo che anche quello a parte l'aspetto meravigliosamente tecnico è anonimo da far paura eh. State Of Decay è originale proprio per le sue meccaniche, mica per altro.

 
Hanno messo gli stagisti come leader designer?:morristend:

 
Comunque concludo e ripeto: tecnicamente si poteva osare di più, senza dubbio, ma il gameplay non si discute.

Lo hanno mostrato malissimo, la gente che non ha giocato il primo ha tutto il diritto di pensare male. State Of Decay è rimasto nel cuore dei giocatori per via delle sue meccaniche survival, della sua difficoltà e della sua componente gestionale.

Una volta che prenderete il pad e giocherete a SoD, vi renderete conto che andare in giro alla Rambo come fanno questi 4 fessacchiotti è una cosa IMPENSABILE. Dovrete stare attenti a ogni singolo movimento, dovrete andare in casa per casa, facendo ben attenzione a dove mettere i piedi e a dove cercare. Se per una fortuna clamorosa trovate delle pallottole, ve le dovrete tenere.

State Of Decay non è sta roba che ho appena visto, per niente.

 
Vabè mettiamoci l'anima in pace si tratta di una produzione low cost punto.

 
Comunque concludo e ripeto: tecnicamente si poteva osare di più, senza dubbio, ma il gameplay non si discute.
Lo hanno mostrato malissimo, la gente che non ha giocato il primo ha tutto il diritto di pensare male. State Of Decay è rimasto nel cuore dei giocatori per via delle sue meccaniche survival, della sua difficoltà e della sua componente gestionale.

Una volta che prenderete il pad e giocherete a SoD, vi renderete conto che andare in giro alla Rambo come fanno questi 4 fessacchiotti è una cosa IMPENSABILE. Dovrete stare attenti a ogni singolo movimento, dovrete andare in casa per casa, facendo ben attenzione a dove mettere i piedi e a dove cercare. Se per una fortuna clamorosa trovate delle pallottole, ve le dovrete tenere.

State Of Decay non è sta roba che ho appena visto, per niente.
E' colpa del reparto marketing e di Undead Labs per aver scelto una demo del genere.

 
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