Krauron
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HypeAnticipo: mi è piaciuto davvero molto. Più di quanto credessi.
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HypeAnticipo: mi è piaciuto davvero molto. Più di quanto credessi.
Ma ovvio che va benissimoCosa c'è di strano a fidarsi in particolare di una persona che si conosce? In vita vostra mai chiesto consiglio a qualcuno che credevate saperla lunga (o semplicemente saperla nel modo che piace a voi, a voi affine) per qualcosa su cui eravate indecisi?![]()
Ma la miseria, non si fida mai nonostante la quasi unanimità del forum su sto gioco 

Io mi so fidato in primis di me stesso giocando una demo che mi aveva colpito poco, mi é sembrato un titolo derivativo e, tanto per non cambiare, parry centricoMa ovvio che va benissimoMa la miseria, non si fida mai nonostante la quasi unanimità del forum su sto gioco
Krauron fidati di più di noi d'ora in poi![]()
Cosa c'entra? Sta curiosità outta nowhere nel topic di un altro gioco.Clair Obscur: Expedition 33 lo hai giocato?
Hype

Non è questione di fiducia. Magari nessuno di voi ha gusti come i suoi.Ma ovvio che va benissimoMa la miseria, non si fida mai nonostante la quasi unanimità del forum su sto gioco
Krauron fidati di più di noi d'ora in poi![]()

Su queste cose non hai del tutto torto.Io mi so fidato in primis di me stesso giocando una demo che mi aveva colpito poco, mi é sembrato un titolo derivativo e, tanto per non cambiare, parry centrico
Non é un buon inizioCosa c'entra? Sta curiosità outta nowhere nel topic di un altro gioco.
Non è questione di fiducia. Magari nessuno di voi ha gusti come i suoi.
Su queste cose non hai del tutto torto.
Non è una rottura come in altri giochi, e poi qui hai la difficoltà inferiore dove fai a meno della perfezione (ma di brutto). FA PARTE DEL GIOCO. Va inserita come cosa, non è che siccome c'hai la fissa di giocare all'ultima difficoltà allora non fa per tetanto per non cambiare, parry centrico
Alla prima difficoltà cambia parecchio e non ti pesa, non vedo perchè non calcolarla. Ma comunque sia, anche all'ultima (che poi son due finchè non lo finisci mi sembra) non è certo paragonabile ad altre esperienze parry centriche.Krauron non gioca all'ultima difficoltà.Non è una rottura come in altri giochi, e poi qui hai la difficoltà inferiore dove fai a meno della perfezione (ma di brutto). FA PARTE DEL GIOCO. Va inserita come cosa, non è che siccome c'hai la fissa di giocare all'ultima difficoltà allora non fa per teAlla prima difficoltà cambia parecchio e non ti pesa, non vedo perchè non calcolarla. Ma comunque sia, anche all'ultima (che poi son due finchè non lo finisci mi sembra) non è certo paragonabile ad altre esperienze parry centriche.

Che io sappia lui gioca a quella normale, ed è lultima qui perchè sono solo dueKrauron non gioca all'ultima difficoltà.
Ecco, vedi che lo conosco meglio io?![]()
Lui non scende mai però se non ricordo male. La vede come una "sconfitta".
Ah ok. Pensavo che per "ultima" intendessi hard (che a me pare proprio che ci sia, qui).Che io sappia lui gioca a quella normale, ed è lultima qui perchè sono solo dueLui non scende mai però se non ricordo male. La vede come una "sconfitta".
A meno che non mi sto confondendo come mi capitò un giorno per un altra cosa![]()
Ma. Sono impazziti? Tutto il gioco facile, e poi mi fanno sto final boss da difficoltà Souls?!
Edit: che cagata che ho scritto. Battuto.

Diglielo!Krauron non gioca all'ultima difficoltà.
Ecco, vedi che lo conosco meglio io?![]()
Ricordi bene, piuttosto lo vendo se devo scendereChe io sappia lui gioca a quella normale, ed è lultima qui perchè sono solo dueLui non scende mai però se non ricordo male. La vede come una "sconfitta".
A meno che non mi sto confondendo come mi capitò un giorno per un altra cosa![]()
Mecha.quale dei due hai battuto?perché uno é più difficile dell'altro
Ah sì lui era il più carognosoMecha.
Bravo ragazzo.Recenzzzzzzione.
PREMESSA: sono stato tra i primi a credere in questo gioco: quando non se lo cagava nessuno. Quando per tutti era esclusivamente “il gioco della tipa col culo”, e soprattutto all’inizio “l’ennesimo vaporware cinese” (pur essendo coreano) io ci vedevo invece un titolo dall’atmosfera cyberpunk (che molti danno erroneamente solo per “sci-fi”) molto forte e sentita, e una certa poesia in stile Automata (da cui, col senno di poi, riprende anche un po’ troppe cose). Poi è uscito, il gioco è piaciuto ma, nel contesto odierno della guerra al woke (a cui in parte mi associo), è diventato esclusivamente simbolo di anti-woke-ismo, sottolineando ancor più quell’aura di “gioco della tipa col culo”. Una cosa che ho odiato e che, ahimé, mi ha influenzato in negativo: non amo il fan service spinto, e il fatto che sto gioco ne fosse diventato quasi una bandiera, mi ha portato a prenderlo in antipatia, nonostante l’hype iniziale. A questo si è aggiunto il prezzo sempre altissimo, e insomma l’ho buttato un po’ nel dimenticatoio per qualche anno, fino a qualche mese fa, quando l’ho recuperato nuovo su vinted a prezzo decente.
MONDO DI GIOCO: penso sia la cosa più bella del titolo: la sua atmosfera cyberpunk, che dà vita a personaggi e location veramente ispiratissimi, secondo me. Non sono per niente un amante dello sci-fi, ma la sua branca cyberpunk… la adoro. E non sono tantissimi i titoli con questo genere di setting, tra le produzioni che possono interessare a me. I conglomerati di cavi, i corpi meccanici, il mood decadente senza rientrare nell’horror, i mecha, il tocco asiatico… tutto contribuisce a rendere questo setting cyberpunk indimenticabile, per i miei gusti. Molte delle location sono spesso lande desolate, le classiche fognature e palazzi abbandonati, laboratori, ecc che dai trailer non è che mi ispirassero poi così tanto. Invece in game anche la più banale delle discariche è una bellissima location, veramente ben fatta stilisticamente, artisticamente e tecnicamente. La città, neanche a dirlo, un gioiello di atmosfera cyberpunk. E tutte le sezioni finali: stage da urlo. A tutto ciò contribuisce la…
OST: … la bellissima OST, che riprende un po’ il mood di Automata (come tanti, troppi elementi del gioco, forse). Tante tracce ambient rilassanti e poetiche, come piacciono a me, miste a qualcosa di cantato delicato e stiloso. Eccellente.
TRAMA/NARRAZIONE/PERSONAGGI: con mio sommo, sommissimo piacere, non c’è NULLA (NULLA!) legato al fan service di Eve, story-wise, al di fuori del suo aspetto e alcuni suoi costumini. Neanche una linea di dialogo. Nulla. Un gioco simbolo del fan service… che in realtà non contiene un singolo contenuto vero che alluda a maialate di alcun tipo; un qualsiasi banale Persona spinge infinitamente di più il pedale su ste robe per weeb. Quasi un peccato, quindi, che la protagonista “svenda” un po’ l’immagine del gioco, in maniera quasi erronea, come portabandiera del fan service. Lei è sempre mezza svestita, sì ma… that’s it, non c’è altro: il gioco è 100% un action-thriller cyberpunk, profondamente sobrio e anche drammatico, dove non c’è NESSUNO spazio per cretinate per weeb.
Ciò detto, i personaggi non sono male, e la trama offre spunti classici ma comunque interessanti e ben fatti. Il problema è uno soltanto, ma è grosso: pur avendo una giustissima dose di cutscenes, e dialoghi, parte della narrazione è relegata alle decine e decine e decine di noiosi, ripetitivi, banali, pigri, file che si trovano in giro per il mondo da raccogliere. Niente di peggio di non saper raccontare le cose in game relegandole alla passiva lettura di fogli su fogli. Va benissimo trovare qualche nota in giro che approfondisca la lore, ma qui, come dicevo e ripeto, si tratta di dozzine infinite di testi semi-criptici da leggere continuamente, in tutto il gioco, e già a metà ne avevo le palle piene, onestamente, nonostante siano poi di fatto testi brevissimi, sia chiaro.
Ciononostante, promuovo la trama generale. Magari prossima volta narriamola di più con le cutscenes, gli npc, anche l’environment telling, volendo, ma anche basta con sti file pallosi e infiniti da leggere. E sarebbe forse gradito anche qualche picco emotivo in più.
GAMEPLAY: il gioco non è un action puro e crudo come qualcuno - troppi! - va dicendo. Non ci sono solo stage da completare da A a B con punteggi o simili. C’è altro: c’è un enorme hub urbano, ci sono enigmi (basici), minigame, side quest, c’è esplorazione aperta, fasi platform non proprio ridottissime, e altro. Tutto riconduce a una struttura quindi più adventure. E tutto è fatto mediamente bene: è stato un piacere esplorare, risolvere quei 4 enigmi in croce, darmi al minigame della pesca, incontrare situazioni diverse (come le fasi simil-horror tps, o quelle nel tubo), svolgere brevi fasi platform (non precisissime ma neanche frustranti), ecc.
Ma la ciccia vera del gioco, ovviamente, è il combat. Il combat di Stellar Blade è a sé, ed è forse dove il gioco ha più oggettiva qualità. Non è un soulslike, non ci sono odiosissime (per me) bar stamina, e c’è discreta libertà di movimento e scelta. Come negli action puri, lei vanta diverse combo, svariate move skills, qualche sorta di “super move”, e poi il fulcro di tutto: parata e schivata. Parata e schivata che, se fatte col giusto tempismo, offrono vantaggi imprescindibili e obbligatori nelle boss fight. Ma non parliamo di roba da millesimo di secondo o tecnicismi in stile Sekiro e Lies of P. Nah. Innanzitutto perché questo gioco ha una difficoltà che è un trentesimo di quella di quei giochi, e poi perché ci sono finestre temporali molto più permissive per azzeccare parry e schivate (tra l’altro agevolate da abilità passive che estendono ulteriormente la finestra). Il gioco non è mai frustrante, né ingiusto, né complesso. Tanti checkpoint ben disposti, mob e boss che impegnano il giusto, offrendo un muro se si è abituati a giocare solo SpiderMan ma una passeggiata per il gamer core abituato a Dark Souls. Insomma, una via di mezzo equilibratissima, con qualche impennata nel finale, ma robetta comunque. Il combat è grounded: niente combo aeree, niente showcase supertecnico, nonostante la valanga di animazioni veloci e super spettacolari, è abbastanza “ragionato” coi tempi, e non puoi buttartici alla cieca. C’è qualche oggetto di attacco da me totalmente ignorato, vari oggetti di cura praticamente infiniti (pozioni ricaricabili ai check point e altri acquistabili che costano due spicci), e poi le varie munizioni per le armi da fuoco, discretamente utili come piccolo extra, e valorizzate dalle piccole sessioni obbligate. Niente da dire: un combat solidissimo.
L’esplorazione dei dungeon è piacevole: mai l’impressione di essere in stage troppo dispersivi, molto complessi, ma neanche dei corridoi troppo lineari. Stage di estensione, durata e conformazione assolutamente perfetta secondo me.
Che altro resta sul gameplay? I menu e la gestione: tutto molto semplice e intuitivo: vari equip, di diversa importanza, mai ridondanti o fastidiosi, tantissimi costumi alternativi (ho personalmente ignorato totalmente quelle robe fan service imbarazzantissime e optato per alcuni di quelli che invece trovato più stilosi e meno tendenti all’ipersessualizzazione), skill tree classicissimo, e un bell’archivio per nemici e cast.
LONGEVITA’: sarà durato quasi 30 ore, credo. Mi son dedicato a tantissime cose, ed è quindi un peccato aver sbloccato così solo il 50% dei trofei. Vabbé.
ISPIRAZIONE: inutile nasconderlo… Stellar Blade è un ottimo gioco, ma anche la fiera dell’ispirazione un po’ troppo spinta. Neanche a farlo apposta il gioco che più me lo ricorda, su questo, è Lies of P, anch’esso coreano: come Lies of P ruba tantissimo dai Souls, Stellar Blade lo fa con Nier Automata. L’ispirazione qui è meno evidente e volgare, ma comunque abbastanza chiara e risonante. Ma si tratta perlopiù di idee, poi realizzate in maniera abbastanza diversa da non pesare troppo. Però è innegabile che la sensazione di “ma questi hanno copiato?!” sporchi un po’ il rispetto che si provi per il titolo e il team. Poi ci sono ovviamente minuscoli elementi originati (o mainstrem-izzati) dai Souls, come i “falò” con respawn nemico, la telecamera alle spalle durante il combat, ecc ma davvero piccolezze, in quel caso.
Sembra che cinesi e coreani sappiano il fatto loro, e siano entrati nel gaming, da questa gen, con le palle d’acciaio, decisi e solidi. Però, caspita, d’altro canto non han fatto che rinforzare gli stereotipi razzisti degli asiatici “copioni”, in un modo assurdo.
Non un grosso problema, come dicevo, perché al netto di varie idee-base, la realizzazione è poi così diversa da non far assolutamente pesare la cosa.
VERDETTO: Stellar Blade è un gioco di qualità, soggettivamente per me potenziata molto anche da scelte stilistiche, sia riguardanti il setting che la ost che il design, tre elementi del gioco particolarmente affini ai miei gusti. I contenuti del titolo sono estremamente sobri, portando in scena un combat inattaccabile, una narrativa che – piaccia o meno, pur in alcune cose telefonate e cliché – fa le cose con un certo impegno, un design e ost stilosi, e un mood dark e forte (non mancano scene esplicite violente) in una sorta di cyberpunk action thriller… tutti motivi per cui non ho davvero compreso l’idea di “svendere” l’intera immagine del gioco facendone un altarino per gooner, col suo fan service. Lo capisco di più in quei titoli anime mediocri, che hanno solo quello da offrire, e allora ti dici vabbé. Ma con un titolo di questa qualità e sobrietà mi chiedo a cosa serva, se non a PRIVARE di dignità il gioco, spingere così forte sul pedale del fan service. Su questo Automata era almeno un filo più sottile.
Promossissimo, nel complesso, e attendo di vedere cosa offrirà il sequel. Fessa Sony a non aver proposto un'acquisizione totale del team/IP, se si poteva fare.
VOTO: 8(,25?)
Per me è assurda come cosaRicordi bene, piuttosto lo vendo se devo scendere
Ma vabbè. Ad ognuno il suo 
Piccola domanda: mi sembra poco sensato dire che si ispira a Lies Of P. Un gioco che usciva pochi mesi prima, improbabile riuscire a modificare l'ispirazione ed il gioco a pochi passi dall'uscitaRecenzzzzzzione.
PREMESSA: sono stato tra i primi a credere in questo gioco: quando non se lo cagava nessuno. Quando per tutti era esclusivamente “il gioco della tipa col culo”, e soprattutto all’inizio “l’ennesimo vaporware cinese” (pur essendo coreano) io ci vedevo invece un titolo dall’atmosfera cyberpunk (che molti danno erroneamente solo per “sci-fi”) molto forte e sentita, e una certa poesia in stile Automata (da cui, col senno di poi, riprende anche un po’ troppe cose). Poi è uscito, il gioco è piaciuto ma, nel contesto odierno della guerra al woke (a cui in parte mi associo), è diventato esclusivamente simbolo di anti-woke-ismo, sottolineando ancor più quell’aura di “gioco della tipa col culo”. Una cosa che ho odiato e che, ahimé, mi ha influenzato in negativo: non amo il fan service spinto, e il fatto che sto gioco ne fosse diventato quasi una bandiera, mi ha portato a prenderlo in antipatia, nonostante l’hype iniziale. A questo si è aggiunto il prezzo sempre altissimo, e insomma l’ho buttato un po’ nel dimenticatoio per qualche anno, fino a qualche mese fa, quando l’ho recuperato nuovo su vinted a prezzo decente.
MONDO DI GIOCO: penso sia la cosa più bella del titolo: la sua atmosfera cyberpunk, che dà vita a personaggi e location veramente ispiratissimi, secondo me. Non sono per niente un amante dello sci-fi, ma la sua branca cyberpunk… la adoro. E non sono tantissimi i titoli con questo genere di setting, tra le produzioni che possono interessare a me. I conglomerati di cavi, i corpi meccanici, il mood decadente senza rientrare nell’horror, i mecha, il tocco asiatico… tutto contribuisce a rendere questo setting cyberpunk indimenticabile, per i miei gusti. Molte delle location sono spesso lande desolate, le classiche fognature e palazzi abbandonati, laboratori, ecc che dai trailer non è che mi ispirassero poi così tanto. Invece in game anche la più banale delle discariche è una bellissima location, veramente ben fatta stilisticamente, artisticamente e tecnicamente. La città, neanche a dirlo, un gioiello di atmosfera cyberpunk. E tutte le sezioni finali: stage da urlo. A tutto ciò contribuisce la…
OST: … la bellissima OST, che riprende un po’ il mood di Automata (come tanti, troppi elementi del gioco, forse). Tante tracce ambient rilassanti e poetiche, come piacciono a me, miste a qualcosa di cantato delicato e stiloso. Eccellente.
TRAMA/NARRAZIONE/PERSONAGGI: con mio sommo, sommissimo piacere, non c’è NULLA (NULLA!) legato al fan service di Eve, story-wise, al di fuori del suo aspetto e alcuni suoi costumini. Neanche una linea di dialogo. Nulla. Un gioco simbolo del fan service… che in realtà non contiene un singolo contenuto vero che alluda a maialate di alcun tipo; un qualsiasi banale Persona spinge infinitamente di più il pedale su ste robe per weeb. Quasi un peccato, quindi, che la protagonista “svenda” un po’ l’immagine del gioco, in maniera quasi erronea, come portabandiera del fan service. Lei è sempre mezza svestita, sì ma… that’s it, non c’è altro: il gioco è 100% un action-thriller cyberpunk, profondamente sobrio e anche drammatico, dove non c’è NESSUNO spazio per cretinate per weeb.
Ciò detto, i personaggi non sono male, e la trama offre spunti classici ma comunque interessanti e ben fatti. Il problema è uno soltanto, ma è grosso: pur avendo una giustissima dose di cutscenes, e dialoghi, parte della narrazione è relegata alle decine e decine e decine di noiosi, ripetitivi, banali, pigri, file che si trovano in giro per il mondo da raccogliere. Niente di peggio di non saper raccontare le cose in game relegandole alla passiva lettura di fogli su fogli. Va benissimo trovare qualche nota in giro che approfondisca la lore, ma qui, come dicevo e ripeto, si tratta di dozzine infinite di testi semi-criptici da leggere continuamente, in tutto il gioco, e già a metà ne avevo le palle piene, onestamente, nonostante siano poi di fatto testi brevissimi, sia chiaro.
Ciononostante, promuovo la trama generale. Magari prossima volta narriamola di più con le cutscenes, gli npc, anche l’environment telling, volendo, ma anche basta con sti file pallosi e infiniti da leggere. E sarebbe forse gradito anche qualche picco emotivo in più.
GAMEPLAY: il gioco non è un action puro e crudo come qualcuno - troppi! - va dicendo. Non ci sono solo stage da completare da A a B con punteggi o simili. C’è altro: c’è un enorme hub urbano, ci sono enigmi (basici), minigame, side quest, c’è esplorazione aperta, fasi platform non proprio ridottissime, e altro. Tutto riconduce a una struttura quindi più adventure. E tutto è fatto mediamente bene: è stato un piacere esplorare, risolvere quei 4 enigmi in croce, darmi al minigame della pesca, incontrare situazioni diverse (come le fasi simil-horror tps, o quelle nel tubo), svolgere brevi fasi platform (non precisissime ma neanche frustranti), ecc.
Ma la ciccia vera del gioco, ovviamente, è il combat. Il combat di Stellar Blade è a sé, ed è forse dove il gioco ha più oggettiva qualità. Non è un soulslike, non ci sono odiosissime (per me) bar stamina, e c’è discreta libertà di movimento e scelta. Come negli action puri, lei vanta diverse combo, svariate move skills, qualche sorta di “super move”, e poi il fulcro di tutto: parata e schivata. Parata e schivata che, se fatte col giusto tempismo, offrono vantaggi imprescindibili e obbligatori nelle boss fight. Ma non parliamo di roba da millesimo di secondo o tecnicismi in stile Sekiro e Lies of P. Nah. Innanzitutto perché questo gioco ha una difficoltà che è un trentesimo di quella di quei giochi, e poi perché ci sono finestre temporali molto più permissive per azzeccare parry e schivate (tra l’altro agevolate da abilità passive che estendono ulteriormente la finestra). Il gioco non è mai frustrante, né ingiusto, né complesso. Tanti checkpoint ben disposti, mob e boss che impegnano il giusto, offrendo un muro se si è abituati a giocare solo SpiderMan ma una passeggiata per il gamer core abituato a Dark Souls. Insomma, una via di mezzo equilibratissima, con qualche impennata nel finale, ma robetta comunque. Il combat è grounded: niente combo aeree, niente showcase supertecnico, nonostante la valanga di animazioni veloci e super spettacolari, è abbastanza “ragionato” coi tempi, e non puoi buttartici alla cieca. C’è qualche oggetto di attacco da me totalmente ignorato, vari oggetti di cura praticamente infiniti (pozioni ricaricabili ai check point e altri acquistabili che costano due spicci), e poi le varie munizioni per le armi da fuoco, discretamente utili come piccolo extra, e valorizzate dalle piccole sessioni obbligate. Niente da dire: un combat solidissimo.
L’esplorazione dei dungeon è piacevole: mai l’impressione di essere in stage troppo dispersivi, molto complessi, ma neanche dei corridoi troppo lineari. Stage di estensione, durata e conformazione assolutamente perfetta secondo me.
Che altro resta sul gameplay? I menu e la gestione: tutto molto semplice e intuitivo: vari equip, di diversa importanza, mai ridondanti o fastidiosi, tantissimi costumi alternativi (ho personalmente ignorato totalmente quelle robe fan service imbarazzantissime e optato per alcuni di quelli che invece trovato più stilosi e meno tendenti all’ipersessualizzazione), skill tree classicissimo, e un bell’archivio per nemici e cast.
LONGEVITA’: sarà durato quasi 30 ore, credo. Mi son dedicato a tantissime cose, ed è quindi un peccato aver sbloccato così solo il 50% dei trofei. Vabbé.
ISPIRAZIONE: inutile nasconderlo… Stellar Blade è un ottimo gioco, ma anche la fiera dell’ispirazione un po’ troppo spinta. Neanche a farlo apposta il gioco che più me lo ricorda, su questo, è Lies of P, anch’esso coreano: come Lies of P ruba tantissimo dai Souls, Stellar Blade lo fa con Nier Automata. L’ispirazione qui è meno evidente e volgare, ma comunque abbastanza chiara e risonante. Ma si tratta perlopiù di idee, poi realizzate in maniera abbastanza diversa da non pesare troppo. Però è innegabile che la sensazione di “ma questi hanno copiato?!” sporchi un po’ il rispetto che si provi per il titolo e il team. Poi ci sono ovviamente minuscoli elementi originati (o mainstrem-izzati) dai Souls, come i “falò” con respawn nemico, la telecamera alle spalle durante il combat, ecc ma davvero piccolezze, in quel caso.
Sembra che cinesi e coreani sappiano il fatto loro, e siano entrati nel gaming, da questa gen, con le palle d’acciaio, decisi e solidi. Però, caspita, d’altro canto non han fatto che rinforzare gli stereotipi razzisti degli asiatici “copioni”, in un modo assurdo.
Non un grosso problema, come dicevo, perché al netto di varie idee-base, la realizzazione è poi così diversa da non far assolutamente pesare la cosa.
VERDETTO: Stellar Blade è un gioco di qualità, soggettivamente per me potenziata molto anche da scelte stilistiche, sia riguardanti il setting che la ost che il design, tre elementi del gioco particolarmente affini ai miei gusti. I contenuti del titolo sono estremamente sobri, portando in scena un combat inattaccabile, una narrativa che – piaccia o meno, pur in alcune cose telefonate e cliché – fa le cose con un certo impegno, un design e ost stilosi, e un mood dark e forte (non mancano scene esplicite violente) in una sorta di cyberpunk action thriller… tutti motivi per cui non ho davvero compreso l’idea di “svendere” l’intera immagine del gioco facendone un altarino per gooner, col suo fan service. Lo capisco di più in quei titoli anime mediocri, che hanno solo quello da offrire, e allora ti dici vabbé. Ma con un titolo di questa qualità e sobrietà mi chiedo a cosa serva, se non a PRIVARE di dignità il gioco, spingere così forte sul pedale del fan service. Su questo Automata era almeno un filo più sottile.
Promossissimo, nel complesso, e attendo di vedere cosa offrirà il sequel. Fessa Sony a non aver proposto un'acquisizione totale del team/IP, se si poteva fare.
VOTO: 8(,25?)
O intendi che te lo ricorda MA si ispira a Nier? Perchè sì, l'ispirazione è quella lato "tutto" tranne il combat system che è vicino agli action souls-like, con le dovute modifiche.Ho scritto letteralmente così: ricorda Lies of P nel senso che, come Lies of P copia dai Souls, così Stellar da Automata (con dovute differenze).Per me è assurda come cosaMa vabbè. Ad ognuno il suo
Piccola domanda: mi sembra poco sensato dire che si ispira a Lies Of P. Un gioco che usciva pochi mesi prima, improbabile riuscire a modificare l'ispirazione ed il gioco a pochi passi dall'uscitaO intendi che te lo ricorda MA si ispira a Nier? Perchè sì, l'ispirazione è quella lato "tutto" tranne il combat system che è vicino agli action souls-like, con le dovute modifiche.
Ottima come sempre, da una parte mi hai hyppato parlando di gameplay e vibes alla Nier, dall'altro mi so smosciato quando ho letto che la trama bisogna seguirla leggendo i fogli sparsi, una cosa che ODIO quasi più dei parrySì ma io ora voglio sapere cosa ne pensa Krauron a mia recensione uscita.