PS5 Stranger Than Heaven | 15 Gennaio 2027

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
  • Data d'inizio Data d'inizio
interessante la discriminazione, potrebbe venir fuori qualcosa di molto interessante per le storie.

Comunque ho visto solo ora il trailer behind the scene, e tecnicamente la tipa non si presenta benissimo. :azz:
Ok questi giochi so che vanno giocati per storie e ambientazioni ma RGG dovrebbe valutare prima o poi un salto a motori moderni perchè le loro ip per cinematografia ne trarrebbero solo un gran beneficio, esempio con un ue5 o un decima. Il dragon engine non regge piu il passo.
 
Ho riguardato il trailer e mi sento stupido a non averlo fatto con più attenzione prima. La scena finale, in cui parla in inglese perfetto al suo interlocutore americano:

-Got a name?
-Daito
-Ah jap then uh?
-Do I not look like one? (sarcastico)
-What are you then?
-I've been asking the same thing (switchando in perfetta lingua jap)


E' la storia di un mixed gaijin. Padre americano e mamma jap (o viceversa). Per questo ha gli occhi azzurri (cosa di cui in jap sono ossessionati, visto che geneticamente non possono avere capelli ed occhi di colori diversi dal nero).

E negli anni 30/70 erano molto rari, oltre che parecchio discriminati.
Ah, effettivamente ha senso, non ci avevo pensato.
 
Ah, effettivamente ha senso, non ci avevo pensato.
Gli occhi iridescenti sono solo il tratto fisico distintivo del protagonista attorno a cui gireranno molti dialoghi (Blue Eyes Samurai docet). Come i tatuaggi di Y1-2

Se ci buttano dentro del fantasy accalappiapolli sarei sorpreso (e deluso) visto quanto bene stanno costruendo il mondo di gioco.
 
Ultima modifica:
interessante la discriminazione, potrebbe venir fuori qualcosa di molto interessante per le storie.

Comunque ho visto solo ora il trailer behind the scene, e tecnicamente la tipa non si presenta benissimo. :azz:
Ok questi giochi so che vanno giocati per storie e ambientazioni ma RGG dovrebbe valutare prima o poi un salto a motori moderni perchè le loro ip per cinematografia ne trarrebbero solo un gran beneficio, esempio con un ue5 o un decima. Il dragon engine non regge piu il passo.
Il Decima è usato da una manciata di giochi, della serie che nessuno al di fuori di Guerrilla & Kojimbo lo utilizzano.
UE meglio di no, basta, sono tutti uguali i giochi fatti con quel motore - sto esagerando - e nella maggior parte delle situazioni hai degli stutter fest unici.
 
Il Decima è usato da una manciata di giochi, della serie che nessuno al di fuori di Guerrilla & Kojimbo lo utilizzano.
UE meglio di no, basta, sono tutti uguali i giochi fatti con quel motore - sto esagerando - e nella maggior parte delle situazioni hai degli stutter fest unici.

Allora Unity o perfno il Godot, cioè ho visto lavori migliori su VrChat...
Quella tipa che canta tecnicamente è davvero obsoleta da vedere, rgg che punta molto sempre alla cinematografia nei loro giochi hanno bisogno di un upgrade tecnico, se non con motori terzi con il loro.
 
interessante la discriminazione, potrebbe venir fuori qualcosa di molto interessante per le storie.

Comunque ho visto solo ora il trailer behind the scene, e tecnicamente la tipa non si presenta benissimo. :azz:
Ok questi giochi so che vanno giocati per storie e ambientazioni ma RGG dovrebbe valutare prima o poi un salto a motori moderni perchè le loro ip per cinematografia ne trarrebbero solo un gran beneficio, esempio con un ue5 o un decima. Il dragon engine non regge piu il passo.
Eh sì è chiaramente il motore grafico che li tiene indietro. Però è anche vero che UE5 non scherza in quanto a ottimizzazione discutibile a volte eh. Vedi il caso silent hill f
 
Nello specifico il suo discorso si riferisce alla comunicazione del RGG Studio, essendoci l'anniversario della serie Yakuza. Di sicuro sarà un anno corposo per loro a livello comunicativo, da vedere se Stranger arriverà a fine 2026 o se si prenderà più canonico slot di inizio 2027 (chiusura di fiscale).
 
Un’uscita nel 2026 la vedo dura, per me faranno una bella comunicazione sul titolo e una release ad inizio 2027 (Febbraio?).
 
Nello specifico il suo discorso si riferisce alla comunicazione del RGG Studio, essendoci l'anniversario della serie Yakuza. Di sicuro sarà un anno corposo per loro a livello comunicativo, da vedere se Stranger arriverà a fine 2026 o se si prenderà più canonico slot di inizio 2027 (chiusura di fiscale).
Ultimamente hanno un gioco o più a fiscale. Calcolando che gli Yakuza fra 0 e kiwami se li son giocati, e lo slot del gioco nuovo, Kiwami 3, lo mettono a Febbraio (come spesso hanno fatto con i giochi nuovi), penso questo sia Febbraio 2027.
Se hanno qualche cosa in più è roba di spinoff con poco marketing stile quello sui pirati. Roba che annuncerebbero tipo a Marzo/Aprile come fatto con Y0 su nintendo.
 
Ultimamente hanno un gioco o più a fiscale. Calcolando che gli Yakuza fra 0 e kiwami se li son giocati, e lo slot del gioco nuovo, Kiwami 3, lo mettono a Febbraio (come spesso hanno fatto con i giochi nuovi), penso questo sia Febbraio 2027.
Se hanno qualche cosa in più è roba di spinoff con poco marketing stile quello sui pirati. Roba che annuncerebbero tipo a Marzo/Aprile come fatto con Y0 su nintendo.
Be' hanno ancora il 4, il 5 e il 6 da portare su SWC2. Potrebbero rilasciarli insieme ad un upgrade per tutte le piattaforme (Y6 non ha neanche i 60FPS su Console al momento) e puntellare l'anno.

Stranger lo vedo bene a chiusura di fiscale insieme a Persona4 Revival, però boh da capire.
 
Be' hanno ancora il 4, il 5 e il 6 da portare su SWC2. Potrebbero rilasciarli insieme ad un upgrade per tutte le piattaforme (Y6 non ha neanche i 60FPS su Console al momento) e puntellare l'anno.

Stranger lo vedo bene a chiusura di fiscale insieme a Persona4 Revival, però boh da capire.
Davo per scontato che volessero fare i Kiwami pure lì. Ma non conscendoli c'è un motivo del fermarsi al terzo? Perchè è era PS3?
 
Davo per scontato che volessero fare i Kiwami pure lì. Ma non conscendoli c'è un motivo del fermarsi al terzo? Perchè è era PS3?
Li faranno sicuramente, ma non sono dietro l'angolo, ci vorranno anni. Quindi per il momento ha senso monetizzare ancora su 4, 5, e 6.
 
Un’uscita nel 2026 la vedo dura, per me faranno una bella comunicazione sul titolo e una release ad inizio 2027 (Febbraio?).
This, penso anche io 2027.
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top