Nintendo Super Mario Maker

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Nintendo
Pubblicità
http://www.videogamer.com/reviews/mario_maker_review.html 8,0

Super Mario Maker is an excellent creation tool and, thanks to the foundations it's been built on, a tremendous platformer. Its true potential is in the hands of the community, though, and anyone expecting anything else will probably be a little disappointed. Still, an infinite amount of Mario levels until the end of time? There are worse things.
http://www.destructoid.com/review-super-mario-maker-306729.phtml 8,0

Super Mario Maker is a charming little creation tool, and I'm sure fans will come up with some amazing levels for years to come. However, it feels a bit more constrained than it needs to be, and is in dire need of updates or DLC to keep it going long term.
http://www.ign.com/articles/2015/09/02/super-mario-maker-review?utm_source=IGN%20hub%20page&utm_medium=IGN%20(front%20page)&utm_content=1&utm_campaign=Blogroll 9,0

Super Mario Maker is a great way to mark Mario’s 30th birthday, but it’s not concerned with being an overwrought history lesson. Instead, it’s a celebration that folds three decades of Mario into one accessible, powerful creation suite. The perpetual joke at the end of every 10 Mario Challenge run informing you that the Princess is in yet another castle hints at Super Mario Maker’s bigger promise: There will always be more levels to play thanks to the online creation community, and a virtually endless pool of challenges to overcome.
http://www.nintendolife.com/reviews/wiiu/super_mario_maker 10

Super Mario Maker is so much more than a simple level creation tool, as Nintendo has clearly invested great time, resources and thought into making it greater than its core concept. The user interface, the creativity of the tools that feed the player's imagination and the overall polish are a testament to the development team's efforts. Whether creating, exploring or just playing, Super Mario Maker provides an exceptional experience.
If you've ever enjoyed a 2D Mario game and have a creative, playful spirit, then you should have already decided to buy this. It has plenty of tough competition, but this is the definitive Wii U game.
http://www.godisageek.com/reviews/super-mario-maker-review/ 9,5

Super Mario Maker feels like the game Nintendo’s Wii U was designed for. It’s harsh to wonder if fortunes could have been different if it had been a launch title, but it’s also a stark reminder that Nintendo is out there taking risks. An online third-person shooter involving Squid came earlier this year, and now we have something that you’d assume was some crazy ROM-hack. Only it’s not. This is real, and brilliant. It’s the possibility of a thousand new Super Mario World levels, hundreds of mini-sequels to Super Mario Bros. 3. It’s the chance to challenge yourself and try to match the master of platforming with his own tool-set. It’s magnificent, it’s crazy, and it’s for everyone to enjoy. Truly inclusive, Super Mario Maker is the game you’ll smile the most at this year, and worth every penny.
http://www.polygon.com/2015/9/2/9190435/super-mario-maker-review-nintendo-wii-u?utm_campaign=polygon&utm_content=chorus&utm_medium=social&utm_source=twitter 9,5

Where other publishers might release a making-of documentary of their golden era, Super Mario Maker does the unthinkable: It lets you do the making of. I have had a tremendous amount of fun playing Super Mario Maker, but the way it developed that newfound appreciation for something I've known my whole life was the game's biggest accomplishment. Sure, there's touches of fan service here and there, like a startling number of references to Mario Paint, but that's not how it won me over. Super Mario Maker wooed me because it's a hands-on history lesson.
http://www.gamespot.com/reviews/super-mario-maker-review/1900-6416236/ 9,0

The first time I discovered that, not only could I make a giant, flame-spewing piranha plant, but I could also make it fly, I cackled with horrible glee at the possibilities. And for the first time in a creation-focused experience, I look forward to returning again and again for more than just the amazing levels I know other people will create. I want to keep making my own levels better. The game won't necessarily turn you into the next Shigeru Miyamoto, but you can almost feel a little bit of that magic rubbing off every time you upload a new creation.
 
Ultima modifica da un moderatore:
da spazio

"E, ancora, si possono creare bug, passaggi segreti, situazioni al limite della logica, improbabili crossover con altri giochi della serie Nintendo grazie al supporto degli Amiibo ed elementi che nessun level designer sano di mente introdurrebbe mai in un gioco commerciale."...

ok! per me l'acquisto è diventato d'obbligo! bug for the win :ivan:


 
Ultima modifica da un moderatore:
Questo gioco ha un E-N-O-R-M-E potenziale che, purtroppo, non tutti sono ancora riusciti a cogliere.

Spero lo faranno prima o poi :cat:

 
Ultima modifica:
Meno male che era na cosa da 5 euro sullo shop e via //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Meno male che era na cosa da 5 euro sullo shop e via //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Ho sentito gente dire lo stesso di Little Big Planet... Per alcuni il ragionamento è quello. :rickds:

 
Ho sentito gente dire lo stesso di Little Big Planet... Per alcuni il ragionamento è quello. :rickds:
ma che hanno in testa? 5 euro per un platform con la fisica dei salti rotta? fin troppi

 
E quindi avrà il metascore intorno all'85? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
E quindi avrà il metascore intorno all'85? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Probabilmente sì, se non più alto.

Non male per un giochino eshop, no? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif

 
Ultima modifica:
Ora i voti contano :ryo:

 
8 da spazio, considerando che più che un gioco, stiamo valutando un editor, non posso che essere contento. Anche se la media internazionale pare più alta.

Ho la limited prenotata su amazon e sono contento di non dover disdire l'ordine. Non vedo l'ora di mettermi all'opera //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
che meritasse si era capito già da parecchio ma una conferma va bene. lo recupererò più in là //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Ho sentito gente dire lo stesso di Little Big Planet... Per alcuni il ragionamento è quello. :rickds:
non che avessero tutti i torti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

si scherza dai

forse
 
Ultima modifica da un moderatore:
Credo che i voti oscilleranno un po' tutti dall'8 al 10. E' un editor: se lo si considera come gioco "canonico" non vale nulla, se lo si considera come editor sembra essere lo stato d'arte. Se la community crescerà a dovere diventerà il mario definitivo, all'opposto verrà dimenticato in fretta...una certa variabilità di voti mi sembra perfettamente normale. Tuttavia al di là della valutazione numerica sembra che i pareri sulla qualità del gioco siano unanimi.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Io comunque non lo prendo.:.bip:

 
Io lo prendo...//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif

Credo comunque che creerò ben pochi livelli e sarà più quelli che giocherò mi sa...:morris82:

 
Credo che i voti oscilleranno un po' tutti dall'8 al 10. E' un editor: se lo si considera come gioco "canonico" non vale nulla, se lo si considera come editor sembra essere lo stato d'arte. Se la community crescerà a dovere diventerà il mario definitivo, all'opposto verrà dimenticato in fretta...una certa variabilità di voti mi sembra perfettamente normale. Tuttavia al di là della valutazione numerica sembra che i pareri sulla qualità del gioco siano unanimi.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Io comunque non lo prendo.:.bip:
Purtroppo ci sono troppe limitazioni, il vero Mario Maker sarà il primo o il secondo sequel che uscirà //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
L'unica cosa che mi lascia perplesso è l'assenza dei checkpoint.

Magari in un futuro aggiornamento...

 
Purtroppo ci sono troppe limitazioni, il vero Mario Maker sarà il primo o il secondo sequel che uscirà //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
o dlc (si spera gratuiti). Una delle due rece che ho letto (non ricordo se quella di spazio) insiste molto su questa possibilità

L'unica cosa che mi lascia perplesso è l'assenza dei checkpoint.
Magari in un futuro aggiornamento...
come assenza di checkpoint?

 
come assenza di checkpoint?
L'editor non permette di avere checkpoint all'interno del proprio livello.

Se perdi, non importa dove, riparti dall'inizio.

 
Ultima modifica da un moderatore:
L'editor non permette di avere checkpoint all'interno del proprio livello.Se perdi, non importa dove, riparti dall'inizio.
eh, ho capito, ma che senso ha?

'sta cosa potrebbe farmi riconsiderare l'acquisto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
eh, ho capito, ma che senso ha?
'sta cosa potrebbe farmi riconsiderare l'acquisto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
È una mancanza che davvero non riesco a spiegarmi, considerando che nemmeno SMB1 era così severo (paradossalmente, nella prima "trilogia", era l'avanzato SMB3 a non averne, di checkpoint).

Mi piacerebbe creare qualche livello difficile, ma dovrò limitare la mia crudeltà a causa del "fattore frustrazione".

Vorrei che il mio livello venisse giocato, non "rage-quittato".

 
Ultima modifica da un moderatore:
A me piacerebbero due aggiunte :

Checkpoint

Livelli Conessi tra loro...del tipo 3 livelli o qualcosa del genere //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top