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Mi sa che mi tocca lasciar perdere la TV a 4k e passare ad un monitor 1440p nativo, di modo da allungare la vita alla 5070ti e soprattutto potermi divertire con il path tracing e (forse) il dlss5.
 
Mi sa che mi tocca lasciar perdere la TV a 4k e passare ad un monitor 1440p nativo, di modo da allungare la vita alla 5070ti e soprattutto potermi divertire con il path tracing e (forse) il dlss5.
Il 4k è sopravvalutato secondo me, anche in un mondo pre-crisi HW, lascialo proprio perdere :unsisi: (in ambito gaming).

Molto meglio un 1440p OLED o, meglio ancora un 21:9 OLED (una volta provato non torni indietro), su PC non c'è di meglio imo, soprattutto se non devi collegarci una console, (in quel caso resta su un classico 1440p OLED 16:9). Poi dipende anche dalla distanza tra te e il monitor, se giochi da scrivania, quindi valutando polliciaggio e distanze.

Molto meglio giocare con FPS elevati in 1440p e avere anche margine con le impostazioni grafiche e le mod, oltre che il RT/PT/DLSS, piuttosto che cercare di reggere i 4k negli anni :unsisi: ...su questo non credo ci siano dubbi. Il 4k resti pure sui TV in salotto, dedicato a film e serie tv :ahsisi:
 
Sarò pacato e diplomatico dicendo che tutti i leak del DLSS 5 che ho visto sono merda indifendibile se avete gli occhi funzionanti.
Grazie volevo dirlo pure io, lammerda fotonica e mi chiedo come faccia a piacere alle persone schiaffare sta cosa sui giochi e dire che è bello :asd:

A me ricorda solo il filtro AI Porn usato in giro :asd:
 
tifa-aerith-dlss-5-on.png
Sad Jim Carrey GIF


No dai AI porn non anche sul forum plz
 
Il 4k è sopravvalutato secondo me, anche in un mondo pre-crisi HW, lascialo proprio perdere :unsisi: (in ambito gaming).

Molto meglio un 1440p OLED o, meglio ancora un 21:9 OLED (una volta provato non torni indietro), su PC non c'è di meglio imo, soprattutto se non devi collegarci una console, (in quel caso resta su un classico 1440p OLED 16:9). Poi dipende anche dalla distanza tra te e il monitor, se giochi da scrivania, quindi valutando polliciaggio e distanze.

Molto meglio giocare con FPS elevati in 1440p e avere anche margine con le impostazioni grafiche e le mod, oltre che il RT/PT/DLSS, piuttosto che cercare di reggere i 4k negli anni :unsisi: ...su questo non credo ci siano dubbi. Il 4k resti pure sui TV in salotto, dedicato a film e serie tv :ahsisi:
L'unica cosa che davvero mi frena è il rinunciare ai 43 pollici.
 
Il punto è che è già stato confermato da Nvidia che i dati usati sono "immagine 2D + vettori di movimento", che significa il frame finito già completamente renderizzato e la differenza con il precedente/successivo in termini di movimento. Basta.
Quindi NON è regolabile in modo granulare da nessuno, tantomeno dagli sviluppatori, perché su un frame finito non hai nessun dato da regolare, ed è forse pure meno capace di intervenire rispetto ai vecchi reshade che almeno potevano toccare l'engine prima che venisse renderizzato il frame.
Spazzatura senza senso, per come è ora.


Da 12:00 in poi, al Siggraph han mostrato il livello di personalizzazione dei modelli dlss5
 
L'unica cosa che davvero mi frena è il rinunciare ai 43 pollici.
Ripeto, dipende dalla distanza a cui giochi... dalla scrivania anche un buon 27' non fa rimpiangere un 43', ammesso che tu giochi tra i 60 e gli 80cm di distanza, più o meno.
 
Seguo con interesse come tutte le tecnologie allo stadio primordiale, ma ad oggi l'ostacolo più grande mi sembra il costo a livello di performance :asd:
 


Da 12:00 in poi, al Siggraph han mostrato il livello di personalizzazione dei modelli dlss5

L'ho visto quel video.
L'unica cosa che spiega è che il modello riconosce i vari componenti della scena (sempre dall'immagine 2D finita, come farebbe GPT) e si può variare uno slider di "intensità" su ogni elemento, come un layer di photoshop che passa da trasparente a opaco.

Non cambia le premesse fallate della tecnologia, dato che usa il modello per riconoscere una scena e modificarla a posteriori invece che per produrre una scena ex-novo partendo da informazioni concrete e inequivocabili.

Analogia del cazzo, ma è come quando un triliardario pensa che sia più furbo equipaggiare un veicolo autonomo con due telecamere tradizionali invece che con un LIDAR, perché tanto gli umani hanno due occhi e ha sempre funzionato benissimo la visione tridimensionale. Se si parte da premesse sbagliate non si può arrivare a una destinazione ottimale.

Comunque mi hai ingannato, avevo detto che non volevo discuterne e ne sto discutendo :asd:
 
L'ho visto quel video.
L'unica cosa che spiega è che il modello riconosce i vari componenti della scena (sempre dall'immagine 2D finita, come farebbe GPT) e si può variare uno slider di "intensità" su ogni elemento, come un layer di photoshop che passa da trasparente a opaco.

Non cambia le premesse fallate della tecnologia, dato che usa il modello per riconoscere una scena e modificarla a posteriori invece che per produrre una scena ex-novo partendo da informazioni concrete e inequivocabili.

Analogia del cazzo, ma è come quando un triliardario pensa che sia più furbo equipaggiare un veicolo autonomo con due telecamere tradizionali invece che con un LIDAR, perché tanto gli umani hanno due occhi e ha sempre funzionato benissimo la visione tridimensionale. Se si parte da premesse sbagliate non si può arrivare a una destinazione ottimale.

Comunque mi hai ingannato, avevo detto che non volevo discuterne e ne sto discutendo :asd:
Il contraddittorio è terapeutico, di certo non ho voglia di cantarmela e suonarmela da solo quindi fatti trascinare dalla corrente :asd:
Che sia poi sia quasi una pezza concordo, difatti il modello si "limita" a riconoscere ciò che è presente nell'immagine. Anzi, ancora meglio, non riconosce una sega ma è chi lo utilizza che inserisce tutte le maschere che vuole riguardo l'applicazione del neural rendering. Quindi a modo suo è granulare, per quanto non modifichi il frame prima che questi venga renderizzato
 
Su KCD2 il DLSS5 è tanta roba, soprattutto sulla vegetazione e il paesaggio in generale. Imo sarà uno di quei giochi che lo implementerà in via ufficiale.
 
Non uso X ma presumo che sia un bello showcase?
HQ_TtneXsAAVwxs

HQ_TunlXUAEUqWL


Vavra dice che con i giusti tweak riesce ad avvicinare i modelli alla visione che avevano e che è presente nei modelli su Z-Brush prima dell'import in game.

Come ogni strumento sono convinto che dipenderà molto da chi lo userà, come lo userà, e con che competenza lo userà.

Lui sottolinea che nei suoi test il modello non cambia, quindi non viene stravolta la geometria.

E ovviamente sottolinea quello che notavamo anche noi nei test della MOD: le performance si dimezzano, e questo per lui è il vero grande limite al momento della tech. :asd:
 






 
Su BOTW è spettacolare già questa versione alpha, assurdo
Fra settaggi tecnici decenti e supporto a mod varie quanto cazzo si meriterebbe una release su una piattaforma decente...
 
Questa cosa di Zelda mi ha fatto rendere conto che si può applicare anche a un video, non solo a un software. Quindi mi aspetto di vedere film con DLSS5 al più presto :asd:
 
Mbò mi è capitato un video di Stella Bella diellessessecinquessato™, adesso va bene tutto, ma vedere il frame rate passare dai 214 della versione vanilla ai 73 fps di quella moddata, mi lascia più che dubbioso su quanto sia effettivamente una strada praticabile.
 
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