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Il 4k è sopravvalutato secondo me, anche in un mondo pre-crisi HW, lascialo proprio perdereMi sa che mi tocca lasciar perdere la TV a 4k e passare ad un monitor 1440p nativo, di modo da allungare la vita alla 5070ti e soprattutto potermi divertire con il path tracing e (forse) il dlss5.
(in ambito gaming).
...su questo non credo ci siano dubbi. Il 4k resti pure sui TV in salotto, dedicato a film e serie tv 
Grazie volevo dirlo pure io, lammerda fotonica e mi chiedo come faccia a piacere alle persone schiaffare sta cosa sui giochi e dire che è belloSarò pacato e diplomatico dicendo che tutti i leak del DLSS 5 che ho visto sono merda indifendibile se avete gli occhi funzionanti.


L'unica cosa che davvero mi frena è il rinunciare ai 43 pollici.Il 4k è sopravvalutato secondo me, anche in un mondo pre-crisi HW, lascialo proprio perdere(in ambito gaming).
Molto meglio un 1440p OLED o, meglio ancora un 21:9 OLED (una volta provato non torni indietro), su PC non c'è di meglio imo, soprattutto se non devi collegarci una console, (in quel caso resta su un classico 1440p OLED 16:9). Poi dipende anche dalla distanza tra te e il monitor, se giochi da scrivania, quindi valutando polliciaggio e distanze.
Molto meglio giocare con FPS elevati in 1440p e avere anche margine con le impostazioni grafiche e le mod, oltre che il RT/PT/DLSS, piuttosto che cercare di reggere i 4k negli anni...su questo non credo ci siano dubbi. Il 4k resti pure sui TV in salotto, dedicato a film e serie tv
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Il punto è che è già stato confermato da Nvidia che i dati usati sono "immagine 2D + vettori di movimento", che significa il frame finito già completamente renderizzato e la differenza con il precedente/successivo in termini di movimento. Basta.
Quindi NON è regolabile in modo granulare da nessuno, tantomeno dagli sviluppatori, perché su un frame finito non hai nessun dato da regolare, ed è forse pure meno capace di intervenire rispetto ai vecchi reshade che almeno potevano toccare l'engine prima che venisse renderizzato il frame.
Spazzatura senza senso, per come è ora.
Ripeto, dipende dalla distanza a cui giochi... dalla scrivania anche un buon 27' non fa rimpiangere un 43', ammesso che tu giochi tra i 60 e gli 80cm di distanza, più o meno.L'unica cosa che davvero mi frena è il rinunciare ai 43 pollici.

Da 12:00 in poi, al Siggraph han mostrato il livello di personalizzazione dei modelli dlss5

Il contraddittorio è terapeutico, di certo non ho voglia di cantarmela e suonarmela da solo quindi fatti trascinare dalla correnteL'ho visto quel video.
L'unica cosa che spiega è che il modello riconosce i vari componenti della scena (sempre dall'immagine 2D finita, come farebbe GPT) e si può variare uno slider di "intensità" su ogni elemento, come un layer di photoshop che passa da trasparente a opaco.
Non cambia le premesse fallate della tecnologia, dato che usa il modello per riconoscere una scena e modificarla a posteriori invece che per produrre una scena ex-novo partendo da informazioni concrete e inequivocabili.
Analogia del cazzo, ma è come quando un triliardario pensa che sia più furbo equipaggiare un veicolo autonomo con due telecamere tradizionali invece che con un LIDAR, perché tanto gli umani hanno due occhi e ha sempre funzionato benissimo la visione tridimensionale. Se si parte da premesse sbagliate non si può arrivare a una destinazione ottimale.
Comunque mi hai ingannato, avevo detto che non volevo discuterne e ne sto discutendo![]()

Senza il FG credo sia improponibile, le 6000 mi incuriosiscono anche per questoSeguo con interesse come tutte le tecnologie allo stadio primordiale, ma ad oggi l'ostacolo più grande mi sembra il costo a livello di performance![]()
Sono stupito che Henry non abbia una faccia tossico con tutta la droga che giraSu KCD2 il DLSS5 è tanta roba, soprattutto sulla vegetazione e il paesaggio in generale. Imo sarà uno di quei giochi che lo implementerà in via ufficiale.

Questo è il DLSS5 su KCD2 con del tweaking manuale del Dev stesso (Vavra nello specifico).
Non uso X ma presumo che sia un bello showcase?
