PS4 Sword Art Online: Alicization Lycoris

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34 ore e mezza appena finito il capitolo 2, ho ancora una ventina di secondarie in sospeso. Credo che inizierò a pescare un po' :sard: , la storia mi piace decisamente :sisi: , non solo sono stati fatti enormi passi in avanti nella narrazione ma proprio nella scrittura. 

A difficile si sale un casino, e nonostante questo non sono minimamente sopra i livelli dei mostri che si incontrano nelle aree nuove, ora sono quasi al 42. C'è stato un 1 vs 1 che vista appunto la difficoltà esserlo riuscito a fare mi ha gasato parecchio.

 
51 ore e 40 capitolo 3 ancora da finire, anche se credo che il 4 inizierà come arriverò nella zona nuova. Bello lungo comunque, molto soddisfatto, trama che si comporta sempre bene, ora dopo aver provato tutti quelli che ho a disposizione sto un po' variando il party, anche se non riesco ancora nella maniera più assoluta a far combattere da sola l'ia nonostante le opzioni :asd: .

Dopo aver sbloccato l'esploratore comunque si, Arco decisamente OP, ma ora cerco di usarlo meno, voglio provare a crittare parecchio con Renri, l'unica cosa è che non ho capito se ci siano o meno boomerang, fosse no la risposta è destinato a rimanere con solo due tecniche offensive.

Detto questo

https://mobile.twitter.com/sao_wikia/status/1285541007455551492

A questo punto prendendo anche Lisa :sard:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Patch rilasciata.

Dear Sword Art Online fans,

Thank you for playing SWORD ART ONLINE Alicization Lycoris.

The latest patch “Ver1.03” has been released to fix major / minor bugs and improve overall gameplay. Please see below for details.

New Additional Contents

  • A “Raid Dungeon” and 4 new maps has been added.

    The Spire of Eternity Research
  • The Lost Paradise
  • The Silent Icegaol
  • Beastsnare Grotto

[*]With the addition of the “Raid Dungeon”, new accessories have been added as a reward”.

[*]Added Wayfarer “ReoNa” and her Sub Episode.

[*]Added “Prize Outfit (Medina)”.

[*]Added “Icethorn/Goldflower Warrior Garb” in the Visualize Attire. (Can be equipped by: Kirito, Eugeo, Alice, Selka, Sortiliena, Ronie, Tiese, Medina, Asuna, Silica, Lisbeth, Leafa, and Sinon.)

[*]After Chapter 1 is completed, costumes worn by the residence in the Underworld will be unlocked in the Visualize Attire (Total of 18 costumes for male characters, and 33 costumes for female characters. Costumes can be worn by Kirito and Eugeo).

[*]Added Finish Arts to the “Mirage Blade of Inferno”.

[*]Added numerous Face patterns and Hairstyles options in the Character Create

[*]Added “Gavel of Gluttony”, “Wayfarer Armor”, and “Dark Knight Claymore” in the visualize attire with conditions.

Fixed issues

Issues where the player is stuck or uncontrollable.

  • Chapter 1: “First Real Fight”, “Low Attendance”:
    The player may be unable to progress through the event after talking to Ronie and Tiese. Now, players will able to talk to Ronie or Tiese again after saving and returning to the title screen after only talking to one of the characters.
  • Chapter 1: “All That You Can Be” event (Sadore’s event):
    If the player accepts the service quest “Marriage Mishap” during the “All That You Can Be” event, the player may get stuck when moving to Sadore’s shop while being told to go to Abyssena’s shop. Players are now able to successfully complete both quests.
  • Chapter 1: “Labyrinth of Memories”
    Players have been unable to go down to the 90th floor from the 95th floor as they are blocked by an invisible wall. Now, players can now successfully go back to the 90th floor from the 95th floor.
  • Chapter 2: Fixed an issue that occurs during the event where the player needs to proceed to the town of Sustira in Sothercrois.
  • Chapter 3: “Clamp Cluster”
    Fixed the issue where the player will not be able to proceed due to being blocked by an invisible wall on certain occasions.
  • Service quest: Fixed the issue where the player gets stuck during the service quest; “Defeating the Waterfall Beasts”.
  • Others: During the main quest in Warmia Greenbelt, Deusoldort Desert, and Cordea Plains, partner characters used to trigger an event that prohibits the player to go beyond the playable area, and repeat labeling the same text, but now partner characters will no longer trigger that event.
    Fixed the issue where players will be stuck when they perform a back flip on a certain location in the 95th floor of Central Cathedral.
  • Online Multiplayer: Players with a low progress of the main quest will not match with players with a higher progress, and the progress will not be affected by the host player.
Maps:

  • Fixed issues where players will clip through the map in certain areas.
  • Fixed issues where the snow and rain weather effects slows the game.
  • Improved loading and FPS issues. (Further improvements is planned in upcoming updates)
Camera:

  • Improved camera controls (Further improvements is planned in upcoming updates).
System:

  • “Auto-Jump Obstacles” settings will now only apply when the player is running.
  • Fixed the issue where progress would not be saved when crafting multiple items repeatedly.
  • Fixed the issue where the proficiency of party members will decrease under certain occasions.
  • Fixed the issue where the enemy character would cancel their winning animation when the player loses a Bladelock.
  • Fixed the issue where the camera gets locked when the player becomes unable to fight.
  • Fixed the issue where the player was able to move the camera while sharing the bed with a partner.
  • Fixed the issue where hints for Main Quest would show up above another player.
  • Changed the label of item rarities so it is easier to understand.
  • Added the “Combat log” option.
  • Items can now have a discount depending on the player’s Renown.
  • While no enemies are targeting the player, pressing down the left stick will allow the player to sheathe and run.
Battle:

  • Lowered the difficulty of Chapter 1.
  • When a deflect is successfully pulled off, the follow up attack will no longer be cancelled by guarding.
  • Enemies teleporting back to its original position will no longer reset its health.
  • Fixed the issue where the player will clip through the wall when using certain sword skills in certain areas.
UI:

  • Improved the speed of changing tabs in the menu.
  • Fixed the issue where an unintended icon would appear on screen when Ally Skills are pulled off.
  • Fixed issues where the pin on the map will disappear on certain occasions.
  • Fixed the issue where the weapon you bought and equipped at a store will not be reflected in the model in the main menu.
Quests:

  • Fixed the issue where the quest icon changes under certain occasions.
Network:

  • Fixed and balanced overall issues regarding the Wayfarer.
  • Fixed the issue where the camera moves unintentionally when talking to a Wayfarer while a battle starts in the other player’s game.
Graphics:

  • Fixed graphical issues regarding character’s equipment.
Multiplayer Mode:

  • Fixed the issue where the guest player cannot bring an NPC Wayfarer to multiplayer mode.
  • Fixed the issue where the player starts outside of a map when failed to synchronize quest progress.
  • Fixed the issue where players will be unable to control their character when revived during a swimming state.
  • Fixed the issue where the guest player will not be able to control their character when the connection fails during certain occasions.
  • Fixed the issue where the sitting motion is not synchronized between players in the same lobby.
  • Fixed the issue where guest players with a low progress of the main quest was able to join a lobby with a higher progress rate.
Quest:

  • Fixed the issue with the quest icons being labeled unintentionally when the player opens the map in Santoria.
  • Fixed several descriptions of certain quests.
  • Fixed sub episodes “Alice's Resolve: Her Final Fight” and “Medina's Resolve: Her Final Fight” to be accessible even after a certain period of time.
Skills:

  • Fixed certain text colors to match their effect.
  • Fixed issues regarding Bladelock
  • Corrected the description of "Heavy Blow" to match its motion.
  • Increased overall damage of Sword Skills.
  • Fixed enemies’ motions when certain skills are used.
  • Balanced the attacks by Bows to increase its range of normal attacks.
  • Fixed motions of certain skills.
  • Fixed the labels Buff List to show correct icons.
  • Adjusted several effects pulled by certain sword effects.
  • Fixed the issue where the buff “HP Slip” is triggered unintentionally in Santoria.
Tutorial:

  • Added tutorial for Wayfarers and Play Avatars.
  • Fixed typographical errors in certain tutorials.
  • Fixed issues where the tutorial would not get triggered.
  • Fixed issues where the tutorial video gets disturbed.
Advanced Coding:

  • Fixed the issue where the “Customization Points” gets used under certain occasions when setting an Arts Code.
  • Balanced overall settings of the Advanced Coding system.
Arts Code:

  • Fixed certain texts regarding the Arts Code conditions.
  • Fixed the issue where the direction pad gets uncontrollable after deleting an Arts Code.
  • Fixed the issue where an application error occurs when editing the storage of the Arts Code under certain occasions.
  • Fixed the issue where the pre-set number of the Arts Code changes unintentionally.
  • Fixed the issue where a message window pops up unintentionally after the player cancels deleting a Segment.
  • Fixed the issue where players will not be able to change their weapons after certain controls in the Records Menu.
  • Fixed the issue where the combat Skill "Beast's Bellow" was un-recordable.
Others:

  • Fixed other minor bugs and issues.
The Ver1.03 patch includes improvements for the content listed below, but we will continue to make more improvements in future updates.

  • Loading time
  • Frame rate
  • Auto save points
  • Camera movements and controls
  • Mouse / Key assignments
Thank you for your continued support, patience, and feedback.

 
Che bordello :asd:  E devono ancora fare altro da quel che ho capito. Tipo l'imput lag  :bruniii:

Sarà traumatico tornarci dopo GoT  :sard:

 
A uno che ha stragiocato hollow realization lo consigliate? Come anime sto per finire gun gale online

 
Perfetto ci sto per arrivare su Netflix

Senza spoiler,ho letto che alicization è la miglior parte dell' anime...vostri pensieri?

Io ho amato aincrad parte uno
In che senso è la miglior parte dell'anime? Intendi che è la parte più bella dell'intera saga? Mmm...non saprei, prima voglio vedere come finisce :asd:  Ma è una storia a parte, un po' come GGO più o meno, anzi forse di più, difficile fare paragoni. A me piace un sacco, questo sì e se ti piace ciò che hai visto fin'ora penso ti piacerà anche Alicization :sisi:  

Comunque la patch è da 9 e passa giga che sommata a quella precedente si arriva a 12, è palesemente uscito presto :asd:  

 
Ma che katz ho già raggiunto il level cap con Sinon :rickds: , 50 btw, cioè gli altri personaggi sono in dirittura di arrivo e mi mancano ancora due capitoli :rickds:

Perfetto ci sto per arrivare su Netflix

Senza spoiler,ho letto che alicization è la miglior parte dell' anime...vostri pensieri?

Io ho amato aincrad parte uno
Sarà stato l'effetto novità ma nonostante qualche scemenza Aincrad per me era la parte migliore fino ad Alicization, ora con War of Underworld direi che si potrebbe superare a seconda di come finirà o meno.

Per inciso comunque Alicization la metto subito dietro ad Aincrad, nel complesso l'ho preferita anche a Mother Rosario che nella sua brevità risulta comunque riuscita. Le altre le reputo decisamente insufficienti invece. 

Penso si capisse ma io divido ulteriormente Alicization e War of Underworld puramente perché una è la terza serie, l'altra la quarta, in realtà sarebbe tutto Alicization quello che sta accadendo, ma è la novel che non divide.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Perfetto ci sto per arrivare su Netflix

Senza spoiler,ho letto che alicization è la miglior parte dell' anime...vostri pensieri?

Io ho amato aincrad parte uno
aincrad è la parte più ispirata, nonchè un gran potenziale sprecato :asd:  non per niente l'autore  l'ha ripresa con progressive 

alicization è considerato da tanti lettori della novel la migliore (anche se in realtà hanno cominciato a dirlo ben prima che terminasse :asd:  )

personalmente, nonostante la brevità, forse l'arco che preferisco è mother rosario 

in attesa ovviamente di conoscere la fine di ali :asd:   

in ogni caso, se vuoi parlare meglio della trama generale, sei il benvenuto nel topic apposito :sisi:  




 
aincrad è la parte più ispirata, nonchè un gran potenziale sprecato :asd:  
Il sunto perfetto. Di Progressive comunque sapevo solo fosse un Remake meno scemo, credo, poi vabbè mi ero chiesto da dove spuntasse Kizmel in Hollow Realization ed ho scoperto che proveniva da lì.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Il sunto perfetto. Di Progressive comunque sapevo solo fosse un Remake meno scemo, credo, poi vabbè mi ero chiesto da dove spuntasse Kizmel in Hollow Realization ed ho scoperto che proveniva da lì.
più che un remake vero e proprio, tutto quello che tra salti e tagli non viene mostrato in quei due anni, tra anime e novel.

tra un po' arriva il manga anche da noi, si spera la novel.  (e non mi stupirei di un anime tra qualche anno, se la realizzazione merita)

 
Ma i mostri livello 80? O.o Ne beccai uno non ricordo dove...
A Normale è sicuramente fattibile, cioè a Difficile tiro comunque giù con Sinon mostri al 60. Però boh, non ho capito perché tenere il cap cosi basso di base, devono esserci combinazioni ancora più rotte a questo punto, perché mi pare di aver capito che la differenza di livello con l'ultima difficoltà sia circa di +30.

A sto punto torno a Normale e i personaggi che mancano li faccio salire con le quest e via, altrimenti potrei evitare di combattere per quasi 3 interi capitoli e la cosa mi spiacerebbe (qui, in Realization mi ha fatto piacere eccome :sard: ).

Sto provando varie Build comunque, ora mi diverto con Fanatio Berserk che ha un' abilità che quando attacca le fa recuperare HP :asd:

 
Per chi non ha seguito l'anime, ma allo stesso tempo ama le visual novel, consigliate l'acquisto di questo SAO?

Ha i sub ita vero?

 
61 ore e 35 finito il capitolo 4 e salvato all'inizio del 5. Anche qua praticamente 10 ore ed ho fatto solo la storia  :morrisb2: , su YT sembra che manchino dalle 12 alle 15 ore ma secondo me sono anche 15-20. Lunghissimo :asd: , praticamente con le quest dal capitolo 2 sono rimasto con un semplice se ho gli oggetti o sono segnate le faccio, altrimenti no, ovviamente però controllo sempre sulla mappa se man mano che avanzo ne ho completata qualcuna. Narrativamente il capitolo 4 non mi ha fatto impazzire, più che altro perché sono successe cose che difficilmente apprezzo se non ho empatia verso determinati personaggi caratterialmente parlando. Il giudizio comunque rimane decisamente positivo fino ad ora.

Il gioco si è in Sub ita, rispetto agli altri comunque la narrazione tramite sezioni visual novel è stata di molto ridotta, è preponderante solo nel primo capitolo, per il resto di dialoghi ce ne sono un botto, ma quasi tutti tramite filmati e neanche troppi che mandi avanti te, e soprattutto NON possono essere messi in pausa questi ad oggi.

 
Ultima modifica da un moderatore:
61 ore e 35 finito il capitolo 4 e salvato all'inizio del 5. Anche qua praticamente 10 ore ed ho fatto solo la storia  :morrisb2: , su YT sembra che manchino dalle 12 alle 15 ore ma secondo me sono anche 15-20. Lunghissimo :asd: , praticamente con le quest dal capitolo 2 sono rimasto con un semplice se ho gli oggetti o sono segnate le faccio, altrimenti no, ovviamente però controllo sempre sulla mappa se man mano che avanzo ne ho completata qualcuna. Narrativamente il capitolo 4 non mi ha fatto impazzire, più che altro perché sono successe cose che difficilmente apprezzo se non ho empatia verso determinati personaggi caratterialmente parlando. Il giudizio comunque rimane decisamente positivo fino ad ora.

Il gioco si è in Sub ita, rispetto agli altri comunque la narrazione tramite sezioni visual novel è stata di molto ridotta, è preponderante solo nel primo capitolo, per il resto di dialoghi ce ne sono un botto, ma quasi tutti tramite filmati e neanche troppi che mandi avanti te, e soprattutto NON possono essere messi in pausa questi ad oggi.
nemmeno tenendo premuto il tasto ps?  :phraengo:

 
No, l'unica cosa che non ho provato e a premere il tasto PS tornando in dashboard. Ma non credo cambi molto.
non dico per tornare nella home, tenerlo premuto per far apparire il menù rapido. che per tanti giochi e app funge proprio da stop artigianale :asd:  

 
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