Ed ecco come avevo promesso una minirecensione a Tales of Rebirth! (più che recensione è una stesura di pareri PERSONALI, quindi una cosa assolutamente soggettiva)
GAMEPLAY
Escludendo Tales of Graces (gioco di cui non so veramente nulla), posso dire con assoluta certezza che il gameplay di Tales of Rebirth è il migliore della saga (ed anche il mio preferito a livello generale). Il batle system, chiamato Three-Line Linear Motion, è un sistema di combattimento che si svolge su 3 linee orizzontali e parallele, su cui il giocatore (così come anche i nemici) si può spostare a piacimento durante la battaglia. Gli elementi caratterizzanti di questo BS sono senza dubbio il Force Gauge e il Rush Gauge. Andando nello specifico, il Force Gauge è il "sostituto" del sistema a TP della maggior parte dei capitoli della saga, ed è composto da 4 rombi (up, down, front, back). Ad ogni rombo è applicabile una skill che, a seconda della sua potenza, avrà un tempo di ricarica più veloce o lento rispetto ad altre skill, inoltre (ovviamente) avrà anche una differente potenza curativa. Il Rush Gauge invece (posizionato alla sinistra del FG e dalla forma di un boomerang) determina la potenza offensiva e difensiva del personaggio (ma non solo). Tenendo premuto il pulsante che permette la difesa (di default è il tasto quadrato) sarà possibile modificare il tasso di riempimento di questo RG. Più la barra in questione è in alto, e più la potenza offensiva sarà maggiore. Allo stesso tempo, più la barra è alta e meno potente è la difesa: per la precisione, avendo il Rush Gauge a circa 70-80%, la difesa contro gli attacchi dei nemici sarà minore, ma sarà longeva. Quando invece la barra è bassa, sul 20-30% ad esempio, la difesa è più efficace, ma allo stesso tempo più breve. Quando il Rush Gauge arriva a 0% non sarete più in grado di difendervi (o meglio potrete vedere il personaggio che utilizzate difendere, ma il primo attacco da parte di un qualsiasi nemico provocherà una rottura della guardia).
Come ho accennato sopra, il Rush Gauge non serve solamente ad aumentare/diminuire potenza offensiva e difensiva. Infatti più il livello del Rush Gauge è basso, più HP recupererete svolgendo una determinata azione (attaccare il nemico con una determinata Skill e via dicendo). Per recuperare HP è però necessario che il rombo del FG assegnato alla skill che avete intenzione di usare sia pieno (colore verde). Se il rombo è in fase di caricamento non solo la skill avrà potenza minore, ma non avrà nemmeno alcuna abilità curativa.
Grazie a questa funzione nel gioco non ci sono dei mage concentrati sulla cura, dal momento che dovrete essere voi a badare a voi stessi (così come i vostri alleati).
Parlerò infine di "Enhance Points". Gli EP sono dei punti che vi permettono di migliorare vari aspetti del vostro equipaggiamento. Guadagnerete un tot prestabilito di EP dopo ogni battaglia, più un tot di Bonus EP (numero ovviamente variabile che cambia in base alle azioni compiute in battaglia). Potrete guadagnare Bonus EP ad esempio se affrontate un nemico particolarmente forte, oppure compiendo semplicemente una combo particolarmente longeva. Il numero di Bonus EP ricevuti in battaglia si potrà tranquillamente vedere nella schermata di vittoria, alla fine di un incontro. E' importante usarli spesso non solo perchè aumentano la potenza del vostro equipaggiamento, ma anche perchè armi ed armature non possono contenere un numero infinito di EP, per cui se ve ne dimenticate potreste anche combattere "a vuoto".
A dire il vero ci sono ancora un paio di aspetti del gameplay di cui mi piacerebbe discutere, per cui allungherò questa sezione di un paio di righe.
Formazioni di battaglia: chemminchia ti frega di come mettiamo i personaggi sul campo direte? Non avete tutti i torti, ma leggete queste 3-4 righe, in Tales of Rebirth la formazione ad inizio battaglia è più importante di quel che pensate... se andate nel menu e scegliete l'opzione delle tattiche, noterete che in alto nello schermo c'è la formazione di battaglia. I personaggi (rappresentati dal loro viso in questa sezione) hanno in basso a sinistra un piccolo simbolo assegnato. Questi simboli sono decisamente importanti dal momento che rappresentano delle
stat boost. Queste stat boost possono essere di ogni tipo (tra poco le elencherò), ed hanno un boost che va dallo 0 al 15%.
Cerchio rosso: Attack Power Boost
Cerchio blu: Defense Power Boost
Cerchio verde: HP Recovery Boost
Stella rossa: Skill Attack Power Boost
Stella blu: Skill Defense Power Boost
Stella verde: FG Recovery Power Boost
Più i personaggi sono vicini nella formazione di battaglia, e più il boost sarà maggiore. A differenza di come disponete i personaggi, essi avranno degli stat boost differenti, smanettate un po' in quella sezione per trovare la formazione che più vi calza.
Per quanto riguarda i dungeon, non c'è una quantità di enigmi enorme come in Tales of Symphonia o comunque medio-alta come in Tales of the Abyss, ma ce ne sono comunque abbastanza da far divertire.
Se non avete capito qualcosa o se volete approfondire il tutto, metto sotto spoiler 4 video tutorial che a me sono stati ben più che utili.
The basics