Saga Tales of | Tales of Eternia Remastered - 16 Ottobre |

  • Autore discussione Autore discussione Igniz83
  • Data d'inizio Data d'inizio
preferisco muovermi con una mano l+d-pad e attaccare con l'altra, viceversa è controintuitivo, all'inizio spesso premevo L per far partire la freerun istintivamente, perdendo tempo.

 
Come promesso, arriva la mia mini-recensione a Tales of the Abyss.

Grafica

Reparto grafico che a prima vista appare decisamente buono: sequenze animate, espressività dei personaggi ben realizzata, alcuni luoghi davvero suggestivi (in particolare Grand Chokma). Tuttavia rimane lo stesso la sensazione di trovare luoghi spogli di dettagli, sia nei dungeon che nelle città si nota proprio una bassa qualità dell'ambiente, questo impedisce un po' di immergersi nell'atmosfera del gioco. Ma non è un grave difetto, complessivamente la grafica è buona, appare pulita. Il vero difetto è dato dal calo di framerate nella World Map, specialmente nei combattimenti che avvengono lì. Non sarebbe grave generalmente, ma vi sono due dungeon su world map e sono probabilmente i più fastidiosi da esplorare.

Character Design convincente, i personaggi non hanno un cliche che esprime il loro ruolo nella trama ed anzi è piacevole scoprire le loro evoluzioni senza essere ingannati dal loro aspetto. Voto: 7.5

Sonoro

Battle themes di altissimo livello, con un rock echeggiante ma mai duro, però sempre in grado di colpire l'ascoltatore, non rischiando mai di annoiare. In particolare The edge of a decision è un brano epico. I dungeon si distinguono fra 'musica rilassante d'accompagnamento' e 'musica tetra', non riesco nemmeno a ricordarmi un singolo brano in questo reparto. Mentre vi sono musiche di città piuttosto buone (Baticul) ed anche alcune della storia. Le voci giapponesi sono più incisive di quelle inglesi, senza contare che le skits sono tutte doppiate in giapponese mentre per la versione americana non è così. Direi che il sonoro è un punto di forza nel gioco, che aiuta tantissimo a non essere infastiditi dalle tante ore di gioco. Voto: 8

Personaggi

Un buonissimo cast, che riserva tantissime sorprese. La maggior parte dei personaggi, protagonisti o secondari, si evolve, non rimane mai troppo ancorata ad una figura tipica dall'inizio alla fine. Luke è un protagonista piuttosto particolare, arrogante, fastidioso, perfino codardo in certe situazioni. Però, con il proseguire del gioco si sviluppa come un protagonista memorabile, di quelli che lasciano il segno. Sicuramente degni di nota la co-protagonista Tear, fredda ma con un debole per 'le cose carine', Jade, abile mago e necromante che riesce a dire frasi acidissime con una ironia incredibile, Guy, personaggio molto caratterizzato e perfino ottimo da usare in battaglia ed infine Asch, un enigmatico personaggio che spinge il giocatore a voler sapere sempre di più su di lui. L'antagonista del gioco non sarà forse memorabile, ma di certo ha una grande personalità, a differenza di altri antagonisti comprimari che invece non risaltano, rimanendo ancorati ai soliti cliche narrativi.

In sintesi, non vi sono personaggi del tutto originali (io stesso notavo alcune somiglianze con Final Fantasy VII, anche se davvero minime e probabilmente soggettive), ma riescono ad essere profondi e ad evolversi sempre di più nel corso della trama. Se non siete contenti, potete sempre prendervela con Mieu che è abituato ai maltrattamenti! Voto: 8.5

Trama e background

La trama la si può dividere in due parti. Una parte iniziale di continue evoluzioni in cui il focus continua a cambiare, poi una fase centrale e successivamente finale in cui la trama è ben delineata e segue un percorso lineare e coerente. Anche qui, nulla di tremendamente originale, un gruppo di eroi deve sconfiggere il cattivo di turno ed il mondo è in pericolo. Classico, ma ben sviluppato, il tutto accompagnato da un background complesso e ricco di citazioni alla qabalah ebraica. Dal Tree of Life ai vari compartimenti del Sephiroth, nomi di dungeon e città sono presi dalla mitologia ebraica, come la fantomatica Daath. Tuttavia di riferimenti religiosi non ve ne sono, il titolo non punta ad indagare su quel reparto, quanto piuttosto provare a dare una sua interpretazione sul concetto di qabalah, nel gioco chiamata sotto il nome di Score. Altro non lo voglio svelare, è un piacere scoprire personalmente parte del background, che sicuramente è il valore aggiunto alla trama.

C'è da dire che con le tantissime ore di gioco, a volte la trama principale ha dei momenti morti che possono durare per diverse ore consecutive. La parte centrale appare abbastanza debole, ma fa da preparazione ad un periodo finale davvero intenso e godibile.

Un'ultima osservazione va sulla fantastica interpretazione del concetto di destino contro libero arbitrio, un tema classico della filosofia e qui narrato in modo classico. Voto: 8

Gameplay

I Tales of riescono a fornire un'ottima qualità per un Action-JRPG. Le battaglie sono frenetiche e ricche di tecniche da apprendere, con la possibilità di scegliersi il proprio personaggio preferito. Nel gioco in particolare due personaggi risultano appassionanti da utilizzare: il bilanciato protagonista Luke e l'agilissimo Guy, capace di sfuggire velocemente agli attacchi nemici, pur peccando nella difesa fisica che è il suo punto debole. L'aggiunta del FoF Change spinge ad un approcio leggermente più tattico, mentre la barra Overlimit suddivisa per ciascun personaggio permette così la possibilità di utilizzare più Mystic Artes nella stessa battaglia, senza il problema di dover cambiare personaggio in battaglia per eseguire la mossa speciale.

L'esplorazione dei dungeon è ben realizzata e spesso interattiva grazie all'utilizzo della combinazione Mieu-Sorcerer Ring.

Il gioco però ha un grave difetto: estremo backtracking, qualcosa che potrebbe scoraggiare molti giocatori dall'arrivare alla fine del gioco, specialmente perché le prime 25-30 ore sono molto scorrevoli. All'improvviso ci si ritrova a vagare infinite volte nelle stesse città per brevissime sequenze o semplicemente per parlare con un personaggio. Questo sicuramente influisce sulla valutazione.

Tuttavia il divertimento è garantito dalle sempre ottime battaglie, con una difficoltà medio-facile a livello Normal, che non risulta mai troppo impegnativa e permette ad ogni giocatore di prendere confidenza con il gameplay. Se poi si trova il livello Normal troppo semplice, si può sempre impostare l'Hard ed a gioco finito il Very Hard o l'Unknown, modalità tremenda e letale.

L'orario di gioco dipende chiaramente dalla velocità del singolo giocatore, in media può durare fra le 50 e le 60 ore. Io l'ho terminato in 83 ore facendo anche alcune subquest e mandando avanti lentamente i messaggi e guardando ogni Skit. Voto: 7

Longevità

Lungo, con la possibilità di giocare post-game e perfino di fare un New Game + con nuove features, livelli di difficoltà aggiuntivi ed un dungeon speciale. Voto: 9.5

Conclusione

Tales of the Abyss è il mio secondo titolo della saga dopo Vesperia ed è riuscito ad appassionarmi alla saga stessa, qualcosa che Vesperia non era riuscito a fare nonostante l'ottimo gameplay. Lo reputo un titolo che merita di essere giocato per via del suo cast, del divertimento che garantisce in battaglia e per il background della trama.

Voto Tales of the Abyss: 8 - ottimo titolo!

 
preferisco muovermi con una mano l+d-pad e attaccare con l'altra, viceversa è controintuitivo, all'inizio spesso premevo L per far partire la freerun istintivamente, perdendo tempo.
Ma negli altri Tales of con Free Run come Radiant Mythology 1-2,Abyss e Vesperia si usa R pure lì (che sia R2 o RB non importa,sempre di R si tratta ed il posto in cui è collocato nel joistick è pressochè lo stesso) quindi tecnicamente essendo utilizzato nello stesso modo in cui sono impostati gli altri Tales of con FR dovrebbe essere più comodo di L.

 
E io che passo per il cattivo e do ad Abyss 8,5 XDD

Non sono d'accordo giusto in trama e personaggi, avrei fatto pesare di più il backtrakin e i dungeon filler, comunque complimenti per la recensione //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
Complimenti per la recensione kratos! :clap:

Sono d'accordo con le tue considerazioni, soprattutto con il fatto che hai sottolineato la presenza di molte ore di backtraking (chi intende dedicarsi ad Abyss deve saperlo e deve tenere in considerazione che questo aspetto comunque non pregiudica assolutamente la godibilità della trama). L'unica cosa che avrei aggiunto è una menzione ai lunghi e frequenti caricamenti.

 
io abyss lo amo alla follia (solo Rebirth posso mettere allo stesso livello) ed i due veri difetto di quel gioco li trovo solo tecnici : Caricamenti lunghi e la lagg nella World Map, per il resto stupendo!

 
Ma i caricamenti lunghi sono solo sulla World Map,per il resto sono abbastanza veloci.
Symphonia al confronto va alla velocità della luce //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Figurati se non uscivi con un altro commento del genere.Ma che ***** centra??

Su dai,LUI ha rotto per sbaglio il tasto R ed è colpa del gioco perchè è scomodo?? Non diciamo cagate.

E se è facile aumenta la difficoltà,che ti lamenti??

A me sembra che ti stia sulle palle il gioco ed ogni scusa è buona per criticarlo senza ragione.

Dai su,finora hai criticato:

1-La difficoltà (se è facile aumentala ed il problema si risolve).

2-La barra che diminuisce,qui se ti lamenti vuol dire che TU non sei capace di farla alzare,perchè dai,tempo 4-5 combo e la si carica subito.

3-Il tasto R è scomodo,quando sei L'UNICA PERSONA che lo ha trovato scomdo. E dimmi,come diavolo si fa a slogarsi la mano se devi solo fare pressione sul tasto con l'INDICE,cos'è,usi l'intera mano per premere R?? O il mignolo??

Come prova hai preso Deidara che ha il tasto R ROTTO dicendo che per quello è scomodo.

Geniale non c'è che dire.

4-La grafica è scadente,quando è chiaramente uno dei migliori 3D presenti su DS.
1- già alzata al massimo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png mai successo in un tales tra tutti quelli che ho giocato di mettere la massima difficoltà da subito ( manco ratatosk che è facile da morire //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png )

2- la barra che diminuisce non me piace...preferivo come in tutti gli altri tales la barra fissa che sale ad ogni combattimento...così è na rottura //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png

3- avevo capito che non gli riusciva perchè a me a volte data la scomodità del tasto R non riesce la freerun...preferivo il tasto L che sta dal lato della croce direzionale...movimento da un lato e attacchi dall'altro niente di tanto scandaloso //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png

4- la grafica è scadente te lo sei sognato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png ho detto che per me il 3d del NINTENDO DS console non mi piace e preferisco i giochi in 2d perchè rendeno di +, anzi questo graficamente credo sia uno dei 3d migliori su ds

le posso dire queste cose o sua maestà si incazza? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png

 
io abyss lo amo alla follia (solo Rebirth posso mettere allo stesso livello) ed i due veri difetto di quel gioco li trovo solo tecnici : Caricamenti lunghi e la lagg nella World Map, per il resto stupendo!
quoto anche per me abyss è un gioco quasi perfetto come gameplay ma rovinato dai lunghi caricamenti e una grafica che non mi ha convinto in pieno

 
certo oh su questo post siete tutti litigiosi, consiglio un bel viaggio ad Amsterdam con annesso giro di Coffee Shop

 
1- già alzata al massimo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png mai successo in un tales tra tutti quelli che ho giocato di mettere la massima difficoltà da subito ( manco ratatosk che è facile da morire //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png )2- la barra che diminuisce non me piace...preferivo come in tutti gli altri tales la barra fissa che sale ad ogni combattimento...così è na rottura //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png

3- avevo capito che non gli riusciva perchè a me a volte data la scomodità del tasto R non riesce la freerun...preferivo il tasto L che sta dal lato della croce direzionale...movimento da un lato e attacchi dall'altro niente di tanto scandaloso //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png

4- la grafica è scadente te lo sei sognato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png ho detto che per me il 3d del NINTENDO DS console non mi piace e preferisco i giochi in 2d perchè rendeno di +, anzi questo graficamente credo sia uno dei 3d migliori su ds

le posso dire queste cose o sua maestà si incazza? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png
Prima di tutto prendi per il **** qualcun'altro.

Riguardo alla grafica.

e la grafica un po' scadente (ma d'altronde credo su ds nn si possa fare di meglio)
La grafica un pò scadente,devo averlo immaginato si vede,o almeno lo hanno immaginato tutti quello che lo hanno letto.

Riguardo alla difficoltà,allora,è tecnicamente IMPOSSIBILE che tu stia giocando a MANIA e che riesci a superare tutit i boss facilmente,a meno che tu non abbia fatto un immenso livellamento di decine di livelli.

Dimmi dove sei arrivato.

Oppure hai messo ad Hard credendo che fosse la difficoltà più elevata??

Perchè sia io che Rosen stiamo avendo problemi con un boss e siamo ad HARD,Name pure sta giocando a NORMAL ed è stato distrutto da un boss.

 
quoto anche per me abyss è un gioco quasi perfetto come gameplay ma rovinato dai lunghi caricamenti e una grafica che non mi ha convinto in pieno
E pensare che è l'unico aspetto in cui lo trovo migliore a symphonia //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Prima di tutto prendi per il **** qualcun'altro.
Riguardo alla grafica.

La grafica un pò scadente,devo averlo immaginato si vede,o almeno lo hanno immaginato tutti quello che lo hanno letto.

Riguardo alla difficoltà,allora,è tecnicamente IMPOSSIBILE che tu stia giocando a MANIA e che riesci a superare tutit i boss facilmente,a meno che tu non abbia fatto un immenso livellamento di decine di livelli.

Dimmi dove sei arrivato.

Oppure hai messo ad Hard credendo che fosse la difficoltà più elevata??

Perchè sia io che Rosen stiamo avendo problemi con un boss e siamo ad HARD,Name pure sta giocando a NORMAL ed è stato distrutto da un boss.
Io sto giocando a mania, boss battuti fino ad ora alla prima o alla secobda botta eccetto i due rinoceronti-orsi dal nome strano della mob hunt, che NON riesco a battere, mi piallano con niente, sono riuscito a fargli un pò male tenedo luca e iria e spada steso, con luca mi facevo rincorrere dai due mostri mentre iria sparava, ma veniva troppo lunga e ad un certo punto ho pensatop bene di attaccarli fallendo miserevolmente...

 
Io sto giocando a mania, boss battuti fino ad ora alla prima o alla secobda botta eccetto i due rinoceronti-orsi dal nome strano della mob hunt, che NON riesco a battere, mi piallano con niente, sono riuscito a fargli un pò male tenedo luca e iria e spada steso, con luca mi facevo rincorrere dai due mostri mentre iria sparava, ma veniva troppo lunga e ad un certo punto ho pensatop bene di attaccarli fallendo miserevolmente...
Bè,se ti metti a fare le missioni della gilda è ovvio che poi quelli della main story li trovi facili,alla fine stai pur sempre livellando.

Noi parliamo di fare la Main Story senza stare ore a fare sub-quest.

 
Io sto giocando a mania, boss battuti fino ad ora alla prima o alla secobda botta eccetto i due rinoceronti-orsi dal nome strano della mob hunt, che NON riesco a battere, mi piallano con niente, sono riuscito a fargli un pò male tenedo luca e iria e spada steso, con luca mi facevo rincorrere dai due mostri mentre iria sparava, ma veniva troppo lunga e ad un certo punto ho pensatop bene di attaccarli fallendo miserevolmente...
identica situazione...con i due rinoceronti ho dovuto mettere hard...cmq ripeto mai successo nei tales of di essere costretto ad alzare la difficoltà al massimo per non ownare i mob

@goldensun

potrei anche essermi espresso male ( a parte che estrapoli una frase di tre parole presa in chissà quale contesto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif ) ma resta il fatto che posso aver detto anche la + grossa caxxata del mondo

ma questo non ti autorizza ad usare quei toni acidi nei tuoi post

perchè se lo fai e poi ti lamenti del comportamento mio forse sarebbe meglio chiuderla prima che mi incavolo sul serio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png

se te tratti la gente in quel modo poi una reazione dovrai anche aspettartela, o sbaglio? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png

detto ciò io la chiudo qua...che è meglio va //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png

E pensare che è l'unico aspetto in cui lo trovo migliore a symphonia //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
infatti anche symphonia graficamente non era nulla di che

 
Ma nemmeno io ci credo a silverchariot.

A parte la discussione sulla difficoltà, passiamo un'attimo alla Tension Gauge. Se fosse "fissa", permetterebbe di andare in Overdrive ogni incontro, annullando ulteriormente la "facilità" del gioco. Non ti pare di pretendere una cosa contraria alla tua lamentela? No perché se il gioco è facile, dovresti riuscire a riempire la tension gauge come niente.

 
@goldensun

potrei anche essermi espresso male ( a parte che estrapoli una frase di tre parole presa in chissà quale contesto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif ) ma resta il fatto che posso aver detto anche la + grossa caxxata del mondo

ma questo non ti autorizza ad usare quei toni acidi nei tuoi post

perchè se lo fai e poi ti lamenti del comportamento mio forse sarebbe meglio chiuderla prima che mi incavolo sul serio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png

se te tratti la gente in quel modo poi una reazione dovrai anche aspettartela, o sbaglio? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png

detto ciò io la chiudo qua...che è meglio va //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png

infatti anche symphonia graficamente non era nulla di che
Mi stanno sulle palle le lamentele inutili.

Come "Oh R ti fa slogare la mano" che non stanno ne in cielo ne in terra.

O come la tension gauge non fissa,che già è veloce,se lo fosse ancora di più la facilità sarebbe ancora maggiore no?? Quindi lo avresti messo come difetto comunque.

O la difficoltà,che dici che è facile,considerando poi che hai dovuto mettere a Hard e non Mania vuol dire che difficile lo hai trovato.

Ti ricordo poi che Symphonia è uscito nel 2003,per l'epoca era stupenda la grafica.

 
Ma nemmeno io ci credo a silverchariot.
A parte la discussione sulla difficoltà, passiamo un'attimo alla Tension Gauge. Se fosse "fissa", permetterebbe di andare in Overdrive ogni incontro, annullando ulteriormente la "facilità" del gioco. Non ti pare di pretendere una cosa contraria alla tua lamentela? No perché se il gioco è facile, dovresti riuscire a riempire la tension gauge come niente.
vabbe' ma il mio era un parere

ad esempio su vesperia vado in overlimit a ogni incontro e allora? mica è così facile il gioco

preferisco il funzionamento della barra come è su vesperia, abyss e symphonia almeno per adesso

poi cmq sono pareri dopo 5 ore di gioco

che magari possono cambiare del tutto più avanti

ad esempio la storia e i personaggi che ho visto fino ad ora mi stanno piacendo poi toccherà vedere + in la

 
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