Saga Tales of | Tales of Eternia Remastered - 16 Ottobre |

  • Autore discussione Autore discussione Igniz83
  • Data d'inizio Data d'inizio
Più che altro devo ancora capire se stai andando avanti con la storia o fai solo sub-quest.

Perchè se sei ancora agli inizi non è così strano che sia facile.

 
purtroppo sto fermo ancora al dungeon della gilda...tra lavoro e uscite non ho + giocato a nulla da un po' di giorni

cmq nessuno ha notato la curiosa somiglianza tra i due protagonisti di innocence e ratatosk?

se non erro sono stati annunciati contemporaneamente e usciti nello stesso periodo

 
purtroppo sto fermo ancora al dungeon della gilda...tra lavoro e uscite non ho + giocato a nulla da un po' di giorni
cmq nessuno ha notato la curiosa somiglianza tra i due protagonisti di innocence e ratatosk?

se non erro sono stati annunciati contemporaneamente e usciti nello stesso periodo
Allora come puoi dirmi che è facile se non stai facendo la storia principale?? X_X

Credevo stessi parlando della Main Story quando parlavi della facilità.

In ogni caso no,Innocence è uscito un anno prima di Symphonia 2 ed è stato anche annunciato un anno prima.:zizi:

 
E io che passo per il cattivo e do ad Abyss 8,5 XDDNon sono d'accordo giusto in trama e personaggi, avrei fatto pesare di più il backtrakin e i dungeon filler, comunque complimenti per la recensione //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
La mia scala di giudizio è sempre molto bassa, un mio 8 è il classico 9.5 che si dà genericamente al titolo del momento che ha lasciato una buonissima impressione. Cioè... io non ho mai dato 10 ad un gioco, dove lo trovo il gioco perfetto? Lo può essere per me, ma con spirito critico facendo una scelta implementativa puoi causare difetti di altro tipo.

Sicuramente piazzo Abyss fra i miei giochi preferiti, poi chiaramente potrei finire della tua stessa idea che Symphonia sia migliore... quando potrò giocarlo lo scriverò.

Ringrazio chi ha commentato la mia minirecensione, attendo anche il commento di Deidara, so che ci teneva a leggerla.

 
Festival del game over da me.

Mi sono anche fermato un'oretta e mezza per livellare, ho fatto dal 16 al 20 ma mi massacra ancora. Proverò a salire fino al 21.

Nessun altro sta avendo problemi con Chien Cer e Ber?

 
io devo tornare a regnum, nel frattempo sto cercando di fare la prima mob hunt a mania ma mi sa che andrò un pò avanti per levellare perchè mi piallano, l'ultimo boss l'ho affrontato a lv15 senza troppi problemi .

purtroppo sto fermo ancora al dungeon della gilda...tra lavoro e uscite non ho + giocato a nulla da un po' di giorni
vedi che tra un pò i nemici inizieranno a picchiare, non temere.

 
Festival del game over da me.
Mi sono anche fermato un'oretta e mezza per livellare, ho fatto dal 16 al 20 ma mi massacra ancora. Proverò a salire fino al 21.

Nessun altro sta avendo problemi con Chien Cer e Ber?
Guarda, io ho giusto expato Ange e Ricardo al 19. Poi ho cambiato Style a Ruca, mettendogli l'Advance Style, Sostituito Ricardo con Spada, infine ho dato un ritocchino alla strategia di Ange. e ho ownato quel boss al primo colpo, in circa 1 minuto e 40 (non ricordo con precisione). Mo, dopo essere tornato a Regnum, Hermana ha joinato e mi son messo a fare Guild Quest. E' assurdo come un cambio di Style possa fare una differenza abissale °D°

 
Guarda, io ho giusto expato Ange e Ricardo al 19. Poi ho cambiato Style a Ruca, mettendogli l'Advance Style, Sostituito Ricardo con Spada, infine ho dato un ritocchino alla strategia di Ange. e ho ownato quel boss al primo colpo, in circa 1 minuto e 40 (non ricordo con precisione). Mo, dopo essere tornato a Regnum, Hermana ha joinato e mi son messo a fare Guild Quest. E' assurdo come un cambio di Style possa fare una differenza abissale °D°
A difficile? :wush:

Comunque mi sa che toglierò Ricardo per far spazio a Ruca.

 
No, a normal. Ma credo che comunque, un cambio di Style e un giusto setup dei pg (Se Ange ha Barrier, con la main strategy settata a support, te lo lancia ad inizio battaglia su tutti i pg e aiuta molto) dovresti riuscirci anche in hard.

 
cavolo se non riuscite a batterlo ad hard mi sa che mi dovrò inventare una nuova divinità da insultare per l'occasione, da mania non mi schiodo...

 
cavolo se non riuscite a batterlo ad hard mi sa che mi dovrò inventare una nuova divinità da insultare per l'occasione, da mania non mi schiodo...
Penso che l'unica sia livellare. Al 16 mi ha ucciso subito, al 18 idem, al 20 ho tolto metà barra ad uno dei cani, e al 21 sono quasi arrivato ad ucciderne uno. Penso che tra un paio d'ore mi rimetterò a livellare...

 
Ma io per battere quel boss sono stato costretto a mettere su Normal.

Non mi andava di stare ore bloccato a livellare.

Poi la difficoltà a partire da quel boss in poi diventa di colpo più elevata anche per gli scontri normali e a Mania venite massacrati subito.

 
Meno male che doveva essere semplice come Tales of Destiny... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ange la piglierei a pugni in faccia XD

Si inizia a parlare di separazione tra stato e chiesa negli skit, questo tema non me l'aspettavo...

nuovo membro del party... con l'accento di osaka o mi sbaglio io?

 
oh

non ho fatto in tempo a capire che stesse succedendo che mi son trovato la squadra a 0 hp...

 
Come promesso, arriva la mia mini-recensione a Tales of the Abyss.
Grafica

Reparto grafico che a prima vista appare decisamente buono: sequenze animate, espressività dei personaggi ben realizzata, alcuni luoghi davvero suggestivi (in particolare Grand Chokma). Tuttavia rimane lo stesso la sensazione di trovare luoghi spogli di dettagli, sia nei dungeon che nelle città si nota proprio una bassa qualità dell'ambiente, questo impedisce un po' di immergersi nell'atmosfera del gioco. Ma non è un grave difetto, complessivamente la grafica è buona, appare pulita. Il vero difetto è dato dal calo di framerate nella World Map, specialmente nei combattimenti che avvengono lì. Non sarebbe grave generalmente, ma vi sono due dungeon su world map e sono probabilmente i più fastidiosi da esplorare.

Character Design convincente, i personaggi non hanno un cliche che esprime il loro ruolo nella trama ed anzi è piacevole scoprire le loro evoluzioni senza essere ingannati dal loro aspetto. Voto: 7.5

Sonoro

Battle themes di altissimo livello, con un rock echeggiante ma mai duro, però sempre in grado di colpire l'ascoltatore, non rischiando mai di annoiare. In particolare The edge of a decision è un brano epico. I dungeon si distinguono fra 'musica rilassante d'accompagnamento' e 'musica tetra', non riesco nemmeno a ricordarmi un singolo brano in questo reparto. Mentre vi sono musiche di città piuttosto buone (Baticul) ed anche alcune della storia. Le voci giapponesi sono più incisive di quelle inglesi, senza contare che le skits sono tutte doppiate in giapponese mentre per la versione americana non è così. Direi che il sonoro è un punto di forza nel gioco, che aiuta tantissimo a non essere infastiditi dalle tante ore di gioco. Voto: 8

Personaggi

Un buonissimo cast, che riserva tantissime sorprese. La maggior parte dei personaggi, protagonisti o secondari, si evolve, non rimane mai troppo ancorata ad una figura tipica dall'inizio alla fine. Luke è un protagonista piuttosto particolare, arrogante, fastidioso, perfino codardo in certe situazioni. Però, con il proseguire del gioco si sviluppa come un protagonista memorabile, di quelli che lasciano il segno. Sicuramente degni di nota la co-protagonista Tear, fredda ma con un debole per 'le cose carine', Jade, abile mago e necromante che riesce a dire frasi acidissime con una ironia incredibile, Guy, personaggio molto caratterizzato e perfino ottimo da usare in battaglia ed infine Asch, un enigmatico personaggio che spinge il giocatore a voler sapere sempre di più su di lui. L'antagonista del gioco non sarà forse memorabile, ma di certo ha una grande personalità, a differenza di altri antagonisti comprimari che invece non risaltano, rimanendo ancorati ai soliti cliche narrativi.

In sintesi, non vi sono personaggi del tutto originali (io stesso notavo alcune somiglianze con Final Fantasy VII, anche se davvero minime e probabilmente soggettive), ma riescono ad essere profondi e ad evolversi sempre di più nel corso della trama. Se non siete contenti, potete sempre prendervela con Mieu che è abituato ai maltrattamenti! Voto: 8.5

Trama e background

La trama la si può dividere in due parti. Una parte iniziale di continue evoluzioni in cui il focus continua a cambiare, poi una fase centrale e successivamente finale in cui la trama è ben delineata e segue un percorso lineare e coerente. Anche qui, nulla di tremendamente originale, un gruppo di eroi deve sconfiggere il cattivo di turno ed il mondo è in pericolo. Classico, ma ben sviluppato, il tutto accompagnato da un background complesso e ricco di citazioni alla qabalah ebraica. Dal Tree of Life ai vari compartimenti del Sephiroth, nomi di dungeon e città sono presi dalla mitologia ebraica, come la fantomatica Daath. Tuttavia di riferimenti religiosi non ve ne sono, il titolo non punta ad indagare su quel reparto, quanto piuttosto provare a dare una sua interpretazione sul concetto di qabalah, nel gioco chiamata sotto il nome di Score. Altro non lo voglio svelare, è un piacere scoprire personalmente parte del background, che sicuramente è il valore aggiunto alla trama.

C'è da dire che con le tantissime ore di gioco, a volte la trama principale ha dei momenti morti che possono durare per diverse ore consecutive. La parte centrale appare abbastanza debole, ma fa da preparazione ad un periodo finale davvero intenso e godibile.

Un'ultima osservazione va sulla fantastica interpretazione del concetto di destino contro libero arbitrio, un tema classico della filosofia e qui narrato in modo classico. Voto: 8

Gameplay

I Tales of riescono a fornire un'ottima qualità per un Action-JRPG. Le battaglie sono frenetiche e ricche di tecniche da apprendere, con la possibilità di scegliersi il proprio personaggio preferito. Nel gioco in particolare due personaggi risultano appassionanti da utilizzare: il bilanciato protagonista Luke e l'agilissimo Guy, capace di sfuggire velocemente agli attacchi nemici, pur peccando nella difesa fisica che è il suo punto debole. L'aggiunta del FoF Change spinge ad un approcio leggermente più tattico, mentre la barra Overlimit suddivisa per ciascun personaggio permette così la possibilità di utilizzare più Mystic Artes nella stessa battaglia, senza il problema di dover cambiare personaggio in battaglia per eseguire la mossa speciale.

L'esplorazione dei dungeon è ben realizzata e spesso interattiva grazie all'utilizzo della combinazione Mieu-Sorcerer Ring.

Il gioco però ha un grave difetto: estremo backtracking, qualcosa che potrebbe scoraggiare molti giocatori dall'arrivare alla fine del gioco, specialmente perché le prime 25-30 ore sono molto scorrevoli. All'improvviso ci si ritrova a vagare infinite volte nelle stesse città per brevissime sequenze o semplicemente per parlare con un personaggio. Questo sicuramente influisce sulla valutazione.

Tuttavia il divertimento è garantito dalle sempre ottime battaglie, con una difficoltà medio-facile a livello Normal, che non risulta mai troppo impegnativa e permette ad ogni giocatore di prendere confidenza con il gameplay. Se poi si trova il livello Normal troppo semplice, si può sempre impostare l'Hard ed a gioco finito il Very Hard o l'Unknown, modalità tremenda e letale.

L'orario di gioco dipende chiaramente dalla velocità del singolo giocatore, in media può durare fra le 50 e le 60 ore. Io l'ho terminato in 83 ore facendo anche alcune subquest e mandando avanti lentamente i messaggi e guardando ogni Skit. Voto: 7

Longevità

Lungo, con la possibilità di giocare post-game e perfino di fare un New Game + con nuove features, livelli di difficoltà aggiuntivi ed un dungeon speciale. Voto: 9.5

Conclusione

Tales of the Abyss è il mio secondo titolo della saga dopo Vesperia ed è riuscito ad appassionarmi alla saga stessa, qualcosa che Vesperia non era riuscito a fare nonostante l'ottimo gameplay. Lo reputo un titolo che merita di essere giocato per via del suo cast, del divertimento che garantisce in battaglia e per il background della trama.

Voto Tales of the Abyss: 8 - ottimo titolo!
Bellissima recensione!

Mi aspettavo solo che ti piacesse poco più (non poco meno) di Vesperia... ma forse questo è influenzato anche dall' ordine inverso con cui ci hai giocato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/laugh.png

 
Bellissima recensione!
Mi aspettavo solo che ti piacesse poco più (non poco meno) di Vesperia... ma forse questo è influenzato anche dall' ordine inverso con cui ci hai giocato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/laugh.png
Ma infatti gli è piaciuto più Abyss di Vesperia //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

oh
non ho fatto in tempo a capire che stesse succedendo che mi son trovato la squadra a 0 hp...
Preparati ad un bel po' di grind //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ange la piglierei a pugni in faccia XD
Si inizia a parlare di separazione tra stato e chiesa negli skit, questo tema non me l'aspettavo...
io mi ci sveglio e ne parlo 24 ore al dì

 
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