Saga Tales of | Tales of Eternia Remastered - 16 Ottobre |

  • Autore discussione Autore discussione Igniz83
  • Data d'inizio Data d'inizio
Questo gioco sta diventando frustrante. Ogni, e dico OGNI dungeon ti costringe a livellare. A meno che non si fanno le missioni per la gilda ovvio, ma davvero, è frustrante a livelli abnormi. Ora sono in un dungeon dove anche i mob mi mandano in game over, e come se non bastasse, mi danno MENO esperienza dei mostri che ho combattuto nel dungeon precedente. Da quando nemici più forti danno meno esperienza? Ed ho anche aggiornato il mio equipaggiamento, ho il meglio del meglio, ma evidentemente non basta. Ridicolo. Neanche in Dragon Quest ti costringono a livellare in ogni dungeon.
e ti lamenti della difficoltà? bah io non vedo l'ora di giocarlo ad Agosto

 
e ti lamenti della difficoltà? bah io non vedo l'ora di giocarlo ad Agosto
Certo che mi lamento //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Dare livelli molto più alti ai nemici rispetto ai tuoi non è certo una cosa bella. Abyss ad Hard (sono arrivato oltre la metà) è un gioco bello difficilotto, che non ti costringe mai o quasi al level up, e che ti fa divertire in linea di massima dato che gli scontri non sono mai troppo facili. In Innocence non è così. Ogni dungeon ha nemici uberleveled, e ti costringe a fermarti al save point di turno per combattere a vuoto (ora ad esempio mi servono 105.000 Exp per salire di livello, e i nemici ne danno 6.000 circa, scontri dalla durata di un minuto-un minuto e mezzo). E come se non bastasse, appena arrivi ad un livello accettabile, il gioco torna ad essere facile. Il problema più grande penso sia l'IA, io corro e attacco, ma gli altri due pg crepano di colpo, costringendomi così ad usare oggetti su oggetti, e alla fine a morire.

 
l'ia effettivamente mi sembra abbastanza scarsa

l'healer del gruppo ci mette sempre troppo per curarmi e spesso ci resto per colpa sua //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
l'ia effettivamente mi sembra abbastanza scarsa
l'healer del gruppo ci mette sempre troppo per curarmi e spesso ci resto per colpa sua //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Setta le skill giuste:

TP Saver, Fast Magic, Rapid Magic. Lancia qualsiasi cosa in meno di un secondo.

Per quanto concerne l'abilità per ridurre gli incontri (e pensare che io tengo quella che li aumenta e non ho problemi di sorta con i boss dovuti al livello, ma casomai a team impostati male o errori miei), è Low Profile del Technical Style.

 
eh lo Zio è sempre lo Zio

 
Setta le skill giuste:
TP Saver, Fast Magic, Rapid Magic. Lancia qualsiasi cosa in meno di un secondo.

Per quanto concerne l'abilità per ridurre gli incontri (e pensare che io tengo quella che li aumenta e non ho problemi di sorta con i boss dovuti al livello, ma casomai a team impostati male o errori miei), è Low Profile del Technical Style.
no è che mi stufo quando devo fare le quest mob hunt a scontrarmi con altri 100000 mob //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

grazie

 
Questo gioco sta diventando frustrante. Ogni, e dico OGNI dungeon ti costringe a livellare. A meno che non si fanno le missioni per la gilda ovvio, ma davvero, è frustrante a livelli abnormi. Ora sono in un dungeon dove anche i mob mi mandano in game over, e come se non bastasse, mi danno MENO esperienza dei mostri che ho combattuto nel dungeon precedente. Da quando nemici più forti danno meno esperienza? Ed ho anche aggiornato il mio equipaggiamento, ho il meglio del meglio, ma evidentemente non basta. Ridicolo. Neanche in Dragon Quest ti costringono a livellare in ogni dungeon.
Oddio se ciò che dici è totalmente vero, mi fai del tutto ricredere sul gioco.

e ti lamenti della difficoltà? bah io non vedo l'ora di giocarlo ad Agosto
Scherzi? Quel tipo di difficoltà in un jrpg non è per niente positiva. Ok la soddisfazione dopo aver battuto un boss, ok dover usare strategie per vincere, ok livellare un pochino per accedere al prossimo dungeon... ma dover spezzare la trama continuamente per ore e ore, solo per fare del maledetto grinding senza senso, per poi arrivare comunque alla destinazione coi mostri ancora molto più forti del tuo team... non è di certo un pregio per il gameplay e il fattore coinvolgimento!

 
Deidara, non è per niente difficile. Se proprio volessimo essere pignoli, ci sono alcuni picchi di difficoltà sparsi qui e là (son morto contro solo 2 boss in 22 ore di gioco), ma non è difficile. Semplicemente, Rosen ha messo ad hard e si lamenta che il gioco è difficile. Mi pare un po' un controsenso.

 
Deidara, non è per niente difficile. Se proprio volessimo essere pignoli, ci sono alcuni picchi di difficoltà sparsi qui e là (son morto contro solo 2 boss in 22 ore di gioco), ma non è difficile. Semplicemente, Rosen ha messo ad hard e si lamenta che il gioco è difficile. Mi pare un po' un controsenso.
Balle :Morris82:

Ho spostato a normal primo, secondo, mi pare strano che uno che ha giocato oltre 70-80 Jrpg non riesca a comprendere la differenza tra una difficoltà che richiede strategia, ed una difficoltà che non richiede pressochè nulla oltre allo stare fermi per ore in alcuni posti per combattere a vuoto centinaia di mob a caso. Livellare è bello se trovi quel mostro che ti da tot exp in più rispetto al solito, è bello perchè sai che salendo di tot livelli vedrai il tuo team spazzare e distruggere tutto, ma se passo 2 ore in ogni dungeon, senza andare ad esplorare ma rimanendo fermo in un punto preciso a combattere, e nel dungeon successivo anche i mob mi deridono, qualcosa che non va c'è //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

In particolare parlo dei 3 dungeon che Name deve ancora fare. All'inizio il gioco è piuttosto facile, non c'è il minimo problema ne con i mob ne con i boss, andando avanti i problemi iniziano ad arrivare contro i boss (se non livelli arrivi a Chien intorno al livello 16, e perdi ancora prima di riuscire a schiacciare un pulsante), quando poi arrivi al dungeon che Name sta per affrontare (sempre se non si livella nella gilda (non dico quale dungeon per non fare spoiler)) noti che anche i mob si sono fatti tostarelli. Nulla di che, ma già dal dungeon dopo è un casino, e in quello dopo ancora (il penultimo che ho affrontato) i nemici ti danno meno exp del solito e ti inculano a sangue. Per ora non vado avanti, sono uscito dal dungeon e mi sono messo a fare missioni per la gilda. Sono solo al rango 3, e le missioni sono a dir poco soporifere, ma fa nulla, cercherò di arrivare al quinto-sesto rango, nel frattempo livello anche altri Style, in modo da poter sbloccare l'Innocent.

Il bello è che secondo Golden il dungeon finale è una cosa pazzesca a confronto a quello che sto facendo... Non vedo l'ora di arrivarci :Morrisfuma:

 
Deidara, non è per niente difficile. Se proprio volessimo essere pignoli, ci sono alcuni picchi di difficoltà sparsi qui e là (son morto contro solo 2 boss in 22 ore di gioco), ma non è difficile. Semplicemente, Rosen ha messo ad hard e si lamenta che il gioco è difficile. Mi pare un po' un controsenso.
Eeeeeeeeeeeh?

E' vero ciò che Zio Name dice, Rosen????? Ma allora che vuoi?!?!? xD Dì che la modalità hard è mal settata, ma non che IL GIOCO è frustrante. Un gioco che alla prima partita hard non sia frustrante sarebbe preoccupante :rickds:

 
Eeeeeeeeeeeh?
E' vero ciò che Zio Name dice, Rosen????? Ma allora che vuoi?!?!? xD Dì che la modalità hard è mal settata, ma non che IL GIOCO è frustrante. Un gioco che alla prima partita hard non sia frustrante sarebbe preoccupante :rickds:

Risposto sopra :alex90: La parte di cui mi lamento l'ho giocata tutta a normal.

 
Rosen, ti sfugge qualcosa. Io non mi sono MAI fermato a livellare. Eppure come ho detto, ho perso solo contro due boss. Come la mettiamo?

 
Ma non si può dire a priori se il gioco è facile o difficile (Specialmente per giochi abbastanza incerti, non parliamo di Final Fantasy VIII).

E' una cosa abbastanza soggettiva.

 
Rosen, ti sfugge qualcosa. Io non mi sono MAI fermato a livellare. Eppure come ho detto, ho perso solo contro due boss. Come la mettiamo?
In realtà sei SEMPRE a livellare //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif La skill che aumenta il counter rate mi pare che ce l'hai attiva da parecchie ore ormai (appena sarò arrivato al 40 mi sa che la equipaggerò anche io).

 
Ma in FFVIII la difficoltà non esiste proprio, è differente.
E' proprio quello che volevo dire. Che a parte Final Fantasy VIII e pochi altri giochi, la difficoltà può essere interpretata in modo soggettivo.

 
Eh. Rosen, restando in tema ToI, è l'unic che valuta la difficoltà così "brutalmente". Son curioso di sentire l'opinione di Sampras quando lo giocherà.

 
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