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Deidara.
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Allora stai sereno che Xillia adotta il metodo di Graces F, addirittura allargando (moltissimo) i field esplorabili.per me spezzano troppo l'azione e l'esplorazione, adoro come hanno gestito la cosa in graces f e la continuità tra una zona e l'altra.
Non sono moltissimi a pensarla come te, ma non sei l'unico.solo l'unico stronzo che ha preferito su tutti grace F a vesperia ed abyss?vesperia apparte il main chara gli altri li ho trovati odiosi (forse un pò meno raven), mentre abyss....sarà che l'ho iniziato su 3ds, gli spoiler di mia sorella (:l4gann, sarà che ha momenti morti allucinanti ma l'ho ambbandonato dopo 30 ore.
Poi odio le mappe che fanno da hub, non siamo all'epoca ps1 cribbio.
Ci sono molti giocatori che criticano Vesperia per lo stesso tuo motivo; e anche Abyss ha ricevuto varie critiche per il ritmo blando.
Eccomi.C'è gente che pagherebbe per tornare alle World Map dell'era PSX, quindi più ce ne sono meglio è! :kep88:
Venderei il mignolo sinistro per riavere titoli di spessore (FF, Tales of...) con la WP.
Ma devo anche dire che la soluzione dei field di Graces F, se allargata -come spero che faccia Xillia- mi sta decisamente bene come compromesso. I field sono (possono essere!) anche molto più grandi ed esplorabili di una world map, poi sono decisamente più "coerenti" (non rinunciando alle proporzioni, come spesso la WP vecchio stile faceva). L'unico loro problema è che non danno quel feeling da "sto esplorando "il mondo"" delle vecchie WP //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
, sarà che ha momenti morti allucinanti ma l'ho ambbandonato dopo 30 ore.

