Saga Tales of | Tales of Eternia Remastered Disponibile |

  • Autore discussione Autore discussione Igniz83
  • Data d'inizio Data d'inizio
Mh questo risultato me lo aspettavo più o meno

Più che altro per quello che diceva Golden :kep88:

 
Fortunatamente pure Link è una cagata. Meno male.
Hai capito che è una cagata da una opening? :rickds: 


---------- Post added at 19:33:20 ---------- Previous post was at 19:32:43 ----------

 




Più che altro per quello che diceva Golden :kep88:
Cioè, cos'è che dicevo? :morristend: Non ricordo. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
 
Ma tanto, per quello che avranno speso per farlo, rientravano anche con 5,000 copie :rickds:
Lo spero.

Ma non sarei così sicuro del bassissimo costo delle collection.

Hai capito che è una cagata da una opening? :rickds: 


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Cioè, cos'è che dicevo? :morristend: Non ricordo. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Un opening in cui compaiono personaggi di altri Tales of.

Mezzo cross over=cagata.

Dove per cagata non intendo che sarà qualitativamente pessimo, ma che sarà un titoletto minore. Non un mothership indubbiamente (e vabbè, si sapeva), ma neanche un simil-mothership. Proprio uno spin off o qualcosa di simile.

Come diceva Baba stesso: roba non proprio accattivante. Lui l'ha detto con altre parole, dicendo "i Tales of smartphone son per casual, non specificamente per i fan della serie".

troppo è andata bene visto il periodo di uscite :morris82:
Oggi stai scrivendo post di un italiano strano :morris82:

 
Deidà, *****, mi faccio io i porting HD a costo zero su emulatore. Ca**o vuoi che costi upscalare e stretchare delle texture?

 
Deidà, *****, mi faccio io i porting HD a costo zero su emulatore. Ca**o vuoi che costi upscalare e stretchare delle texture?
Sì, ma l'emulatore mica l'hai programmato tu //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

E mi pare che una volta posi un quesito simile in un topic. Mi fu unanimamente dato dell'ignorante //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Se ben ricordo: portare in HD come fanno loro richiede processi diversi.

Ed effettivamente mi pare pure sensato altrimenti, lol:

-perchè i titoli PSN/XBL non partono sempre in HD?

-perchè non tirano fuori collection di tutte le saghe? Soldi facili a costo zero e tempo 1 giorno di lavoro

-perchè se Name si può fare i porting HD a costo zero su emulatore, dei programmatori più che professionisti devono farlo impiegando mesi ed ottenendo risultati peggiori?

 
Lo spero.Ma non sarei così sicuro del bassissimo costo delle collection.

Un opening in cui compaiono personaggi di altri Tales of.

Mezzo cross over=cagata.

Dove per cagata non intendo che sarà qualitativamente pessimo, ma che sarà un titoletto minore. Non un mothership indubbiamente (e vabbè, si sapeva), ma neanche un simil-mothership. Proprio uno spin off o qualcosa di simile.

Come diceva Baba stesso: roba non proprio accattivante. Lui l'ha detto con altre parole, dicendo "i Tales of smartphone son per casual, non specificamente per i fan della serie".

Oggi stai scrivendo post di un italiano strano :morris82:
:rickds: cosa c'è che non va nel post?

 
Sì, ma l'emulatore mica l'hai programmato tu //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
E mi pare che una volta posi un quesito simile in un topic. Mi fu unanimamente dato dell'ignorante //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Se ben ricordo: portare in HD come fanno loro richiede processi diversi.

Ed effettivamente mi pare pure sensato altrimenti, lol:

-perchè i titoli PSN/XBL non partono sempre in HD?

-perchè non tirano fuori collection di tutte le saghe? Soldi facili a costo zero e tempo 1 giorno di lavoro

-perchè se Name si può fare i porting HD a costo zero su emulatore, dei programmatori più che professionisti devono farlo impiegando mesi ed ottenendo risultati peggiori?
1)Se parli dei PS2 classics, non partono in HD perché sono come i PS1 Classics? Ossia dei porting paro paro con una lieve aggiustatina al codice per renderli compatibili con la PS3?

2)Perché non tutte le saghe venderebbero quanto vende un MGS HD o un FFX HD. Ecco perché.

3)Perché spesso e volentieri non sanno programmare come *** comanda? Mi basta pensare un momento alla Silent Hill HD collection, era un macello. Spesso nemmeno adattano le texture che prima erano a 4:3 ad essere normali (indi a non risultare schiacciate) a 16:9 (Non è un porting HD, ma guarda gli screen di Mana Khemia PSP e capirai al volo). E l'emulatore segue le istruzioni che gli fornisco io tramite un file di configurazione esterno da me scritto. Sono io che vado a spiegargli "Questo lo devi adattare così, quello colà, ecc..." Esempio:

Codice:
//16:9 Fix
patch=1,EE,007cad1c,word,3fe38e38

//HUD fix
patch=1,EE,00106e30,word,3c043f40
patch=1,EE,00106e38,word,00701821
patch=1,EE,00106e3c,word,24632bac
patch=1,EE,00106e44,word,00000000
patch=1,EE,00106e48,word,24630004
patch=1,EE,00106e4c,word,3c043f80

//FMV Fix
patch=1,EE,0010afd0,word,1462000a
patch=1,EE,0010afd8,word,3c02c294
patch=1,EE,0010afdc,word,10000008
patch=1,EE,0010afec,word,00000000
patch=1,EE,0010affc,word,3c02c1a8
patch=1,EE,0010b010,word,00000000

//Font Fix
patch=1,EE,003b14a4,word,00118903
patch=1,EE,003b14a8,word,02338818
patch=1,EE,003b14b0,word,8E93001c
patch=1,EE,003b1558,word,82970003
patch=1,EE,003b16a4,word,24130015

patch=1,EE,003b392c,word,2415000c
patch=1,EE,003b3944,word,3c0241a8
patch=1,EE,003b3970,word,01154018
patch=1,EE,003b3974,word,00084103
patch=1,EE,003b3978,word,0100a82d
Se riesco io (che di programmazone non ne capisco certo granché, mi sono solo letto un tutorial e poi son andato di Trial & Error) a fare qualcosa di funzionale, perché non dovrebbe riuscirci un programmatore normale? La risposta è semplice: pigrizia. La stessa risposta che si vede nei multipiatta in versione PC.

 
:rickds: cosa c'è che non va nel post?
Quel "troppo" iniziale non si capisce che senso abbia.

1)Se parli dei PS2 classics, non partono in HD perché sono come i PS1 Classics? Ossia dei porting paro paro con una lieve aggiustatina al codice per renderli compatibili con la PS3?2)Perché non tutte le saghe venderebbero quanto vende un MGS HD o un FFX HD. Ecco perché.

3)Perché spesso e volentieri non sanno programmare come *** comanda? Mi basta pensare un momento alla Silent Hill HD collection, era un macello. Spesso nemmeno adattano le texture che prima erano a 4:3 ad essere normali (indi a non risultare schiacciate) a 16:9 (Non è un porting HD, ma guarda gli screen di Mana Khemia PSP e capirai al volo). E l'emulatore segue le istruzioni che gli fornisco io tramite un file di configurazione esterno da me scritto. Sono io che vado a spiegargli "Questo lo devi adattare così, quello colà, ecc..." Esempio:

Codice:
//16:9 Fix
patch=1,EE,007cad1c,word,3fe38e38

//HUD fix
patch=1,EE,00106e30,word,3c043f40
patch=1,EE,00106e38,word,00701821
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//FMV Fix
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//Font Fix
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patch=1,EE,003b3970,word,01154018
patch=1,EE,003b3974,word,00084103
patch=1,EE,003b3978,word,0100a82d

Se riesco io (che di programmazone non ne capisco certo granché, mi sono solo letto un tutorial e poi son andato di Trial & Error) a fare qualcosa di funzionale, perché non dovrebbe riuscirci un programmatore normale? La risposta è semplice: pigrizia. La stessa risposta che si vede nei multipiatta in versione PC.
1) ovvio. E PERCHE' non sono in HD se è così facile, economico e veloce?

2) ovvio. E PERCHE' non le sviluppano comunque, visto che, essendo così facili, economiche e veloci, con sole 5k (e QUALUNQUE collection le farebbe) rientrerebbero nei costi?

3) sì, ma vai comunque ad istruire un programma già bell e fatto. Non me ne intendo, ma potrebbe esser lì la difficoltà "forte" del tutto. E allora mi chiederei comunque: perchè alla Namco/SQEX/Capcom/ecc lavorano sviluppatori così incapaci e pigri, e in giro ci sono tutti sti hacker che fanno roba aggratis e son disoccupati magari?! (ma anche solo la prima parte della domanda. soprattutto quella!)

 
Ultima modifica:
1)Perché sono PS2 Classics, non PS2 Classics HD

2)Mancanza di risorse (non economiche, parlo di personale), mancanza di interessa da parte del pubblico, o semplicemente non sono interessati. Sono molteplici le opzioni eh.

3)Perché, i Devkit PS3/360 non seguono forse delle regole "belle e fatte"? È semplice pigrizia, Deidara. Un po' di upscaling, un pelino di filtri, that's it. Non c'è un lavoro di creazione e/o miglioramento delle texture o simili.

 
1)Perché sono PS2 Classics, non PS2 Classics HD2)Mancanza di risorse (non economiche, parlo di personale), mancanza di interessa da parte del pubblico, o semplicemente non sono interessati. Sono molteplici le opzioni eh.

3)Perché, i Devkit PS3/360 non seguono forse delle regole "belle e fatte"? È semplice pigrizia, Deidara. Un po' di upscaling, un pelino di filtri, that's it. Non c'è un lavoro di creazione e/o miglioramento delle texture o simili.
1) aridaje, ho capito. Ma se davvero è tutto così facile come dici, perchè anche solo esistono i classic NON HD? È questo che intendevo.

2) se serve del personale, allora tanto facile non sarà //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif E dubito ci siano meno di 5000 acquirenti interessati a *inserisci collection random* in tutto il mondo.

3) non hai risposto comunque al resto delle domande.

Insomma Name, è ancora tutto lì. Ci stiamo (stai) solo girando attorno.

Chiederò nel topic della grafica. Domani magari.

 
Ma ho risposto, lol.

Io uso l'emulatore, un programma "bello e finito". Le PS3 e 360 sono console con ambienti "belli e finiti". Perché un tizio random fa lavori migliori di un programmatore pagato? Semplice, il programmatore Bamco/Square/ecc... ha più "responsabilità" di un tizio random: tempi di consegna, il dover lavorare in gruppo, eventuali limitazioni imposte, ecc... Indi devono scendere a dei compromessi (a volte non necessari) Ho risposto a tutto, lol.

 
Ma ho risposto, lol.
Io uso l'emulatore, un programma "bello e finito". Le PS3 e 360 sono console con ambienti "belli e finiti". Perché un tizio random fa lavori migliori di un programmatore pagato? Semplice, il programmatore Bamco/Square/ecc... ha più "responsabilità" di un tizio random: tempi di consegna, il dover lavorare in gruppo, eventuali limitazioni imposte, ecc... Indi devono scendere a dei compromessi (a volte non necessari) Ho risposto a tutto, lol.
Però oddio, c'è una certa differenza fra un emulatore e un ambiente di sviluppo. L'emulatore appunto "emula" il funzionamento di un'altra macchina che non è quella su cui stai lavorando, mentre nel caso dei remaster devi riprogrammare da capo tutto il gioco, scrivendo un codice sorgente nuovo che funzioni su di una macchina diversa da quello su cui il gioco originale girava (dubito fortemente che le routine e le funzioni di GC/PS2 siano identiche a quelle di PS3). Tutto il resto (ovvero il lato "artistico": artwork, texture, animazioni, musiche) può rimanere sostanzialmente invariato (anche se comunque si vanno a riprendere i dati originali e li si riadatta: di sicuro non puoi usare il portrait della versione a 480p e scalarli per farli stare a 720p, verrebbe un aborto), ma di fatto devi comunque sviluppare un codice sorgente nuovo. E non è una cosa che si fa in due giorni, pure al di là del debug.

ToSC non è un gioco "emulato", è in tutto e per tutto un gioco "per PS3".

 
va che sono emulati pure su ps3 i giochi, l'emulatore virtuale che non hanno messo da scaricare non è che non lo usano //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

cambiano solo le proporzioni l'AA e convertono il segnale video per i televisori non catodici //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Haseo, si stava semplificando la cosa, e comunque anche la PS3 "emula" (i PS2 Classics? L'emulazione software per la retrocompatibilità PS2? Ma è un discorso a parte).

Molto probabilmente, una parte del codice l'hanno riciclata (inteso come: "Ok, abbiamo Vesperia PS3, vediamo cosa possiamo semplicemente adattare e cosa dobbiamo rifare da zero"), e si, l'adattamento grafico è sicuramente "minimo", ma il succo è che alla fine, fare queste Collection HD non costa certo quanto un titolo ex-novo.

 
va che sono emulati pure su ps3 i giochi, l'emulatore virtuale che non hanno messo da scaricare non è che non lo usano //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifcambiano solo le proporzioni l'AA e convertono il segnale video per i televisori non catodici //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Beh, ToSC di sicuro non è emulato. Se lo fosse non avrebbe le icone dei tasti cambiati, né sarebbe programmato per avere il doppio audio, i sottotitoli nelle victory quotes e il multi5. Di sicuro non vanno a riprendere mano ai devkit del GC o della PS2 apposta per aggiungere cose di questo genere.

 


---------- Post added at 11:41:05 ---------- Previous post was at 11:37:30 ----------

 




Haseo, si stava semplificando la cosa, e comunque anche la PS3 "emula" (i PS2 Classics? L'emulazione software per la retrocompatibilità PS2? Ma è un discorso a parte).
Molto probabilmente, una parte del codice l'hanno riciclata (inteso come: "Ok, abbiamo Vesperia PS3, vediamo cosa possiamo semplicemente adattare e cosa dobbiamo rifare da zero"), e si, l'adattamento grafico è sicuramente "minimo", ma il succo è che alla fine, fare queste Collection HD non costa certo quanto un titolo ex-novo.
Quello sì, ma appunto, è un discorso a parte. Era per dire che un gioco "emulato" e un gioco "sviluppato" apposta per un dato ambiente di sviluppo sono cose diverse.

Indubbiamente il costo medio è molto più basso, anche se devi comunque riprogrammare il gioco in quelle determinate parti che nell'originale non ci sono (tipo aggiungere le routine per i contenuti DLC). Cioè, non è una migrazione 1:1. Di sicuro qualche funzione di calcolo e qualche algoritmo rimangono invariati (almeno concettualmente), ma sono comunque ambienti di sviluppo diversi, con funzioni diverse e chiamate a sistema da riadattare.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Haseo, si stava semplificando la cosa, e comunque anche la PS3 "emula" (i PS2 Classics? L'emulazione software per la retrocompatibilità PS2? Ma è un discorso a parte).
Molto probabilmente, una parte del codice l'hanno riciclata (inteso come: "Ok, abbiamo Vesperia PS3, vediamo cosa possiamo semplicemente adattare e cosa dobbiamo rifare da zero"), e si, l'adattamento grafico è sicuramente "minimo", ma il succo è che alla fine, fare queste Collection HD non costa certo quanto un titolo ex-novo.
Name non ci voleva la zingara per quello, pero'! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Ovvio che un titolo ex-novo viene a costare di piu', il punto era la tua affermazione "una versione HD me la faccio da solo a costo zero con l'emulazione" mentre, a detta di Haseo, le cose su PS3 sono un pelo diverse da come le definivi tu! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Haseo, si stava semplificando la cosa, e comunque anche la PS3 "emula" (i PS2 Classics? L'emulazione software per la retrocompatibilità PS2? Ma è un discorso a parte).
Molto probabilmente, una parte del codice l'hanno riciclata (inteso come: "Ok, abbiamo Vesperia PS3, vediamo cosa possiamo semplicemente adattare e cosa dobbiamo rifare da zero"), e si, l'adattamento grafico è sicuramente "minimo", ma il succo è che alla fine, fare queste Collection HD non costa certo quanto un titolo ex-novo.
Vabbè, ma questo è scontato.

Ovvio che sia un lavoro immensamente minore, lol.

Però manco puoi dirmi: "può farlo il mio cane in mezz'ora al costo totale di 0,32€".

 
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