PukkaNaraku
私が新世界の&#
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1- Deidara, come ti avevo detto prima, ci rinuncio. Evidentemente non ci arrivi davvero. Ti ho spiegato in soldoni anche la differenza con i cali di frame-rate, il perche' il pop-up viene inserito come necessita', ma niente, continui a eggere un "perche' si" che esiste solo nella tua testa! Il pop-up dei giochi milionari (oltre a confermarti che non e' questione di capacita', LOL) e' infinitesimale, a confronto, e c'e` quasi sempre quello di orizzonte...proprio perche' le potenzialita' delle console non sono infinite...piu' metti da una parte, piu' devi andare a togliere da un'altra e piazzare dei paletti NECESSARI (i sodi fanno la differenza su cio' che puoi impolpare e limare il piu' possibile i paletti necessari). Non sono esperto del settore (cosa che ti dico IO ora, te non puoi usarlo come argomentazione, non sapendolo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif), ma ne capisco abbastanza da dirti che e' cosi'...evidentemente quel poco piu' di te! Senza contare che, quello che insiste con un "perche' si" senza argomentare NULLA, sei tu, continui ad inistere che sia per loro incapacita'...si, e perche? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifPukka, puoi sottolineare quanto vuoi, ma sei tu a non aver per niente chiare le mie domande:1) ti sto chiedendo da sempre come fai a dire che siano problemi solo di budget e la tua risposta (che t'ha pure fatto incazz.are a ripetere //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif) è stata una sorta di "perchè sì". Ti sto chiedendo COME fai a sapere, da non-sviluppatore e/o esperto del settore, che il pop up è un problema di budget e non di bravura. "È così! il pop up è un limite dei soldi" sarebbe una risposta?!?!?!? E sarei io quello che non capisce?! Devi spiegarmi COME fai a saperlo e CHI te l'ha detto... questo ti sto chiedendo. Non hai ripetuto e spiegato un bel niente. Chi sei per confermarmi che il pop up è un limite del budget e non, come credo io, un non saper sfruttare la potenza di calcolo della console?! Anche perchè è contraddittorio: hai un budget tale da creare città così dettagliate e spettacolari, ma non abbastanza alto da impedire a quattro pupazzi di comparire in meno di 6 secondi (sì, impiegano così tanto a comparire tutti)?! Mah. Neanche nei titoli GUST c'è un pop up di questo livello. A me pare una grande str0nzata. Anche perchè, Pukka, parliamoci chiaro, ci son titoli MILIONARI (GTA... Assassin's... ecc) che hanno il pop up! E non solo vuoi convincermi che è un problema di budget con "Perchè sì", ma t'incazzi pure se lo trovo una spiegazione un tantino non-spiegazione?! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
2) offrire di più!? Boh. Dove? Solo con Xillia c'è stato sto mezzo-salto. Poi i Tales son tutti uguali tecnicamente. C'è stato giusto il passaggio 2D=>3D, ma è una cosa naturale. Persino GUST, Falcom e soci l'hanno fatto.
3) non esageriamo! Graces F e Xillia han venduto bene in occidente, ma relativamente ai vecchi numeri!!! Come cifre in sè, fanno comunque ridere. Niente che possa rivitalizzare un bel nulla, a livello di budget generale //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Anzi, in epoca PS2 vendevano singolarmente anche di più i Tales, e con uno sviluppo molto più economico!
Non andro' oltre sulla questione per il rispetto che ho per te, finiamo a pesci fetenti senno'! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
2- Ah si? A me non sembra che Tales of Legendia o Abyss siano uguali a Graces F o Vesperia...idem questi ultimi due con Xillia. E, come dici te, c'e` stato il passaggio naturale 2D->3D...c'e` chi ancora e' rimasto al 2D su PS3 eh! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Quindi si, il Tales Team si e' sempre perfezionato nel tempo!
3- Di nuovo, qui ti rispondi da solo...ma davvero non ci arrivi??? Chi ha MAI detto che ha fatto i numeroni??? Ho solo detto (come hai detto anche tu) che negli ultimi anni, la serie ha spopolato di piu' in occidente vendendo di piu' rispetto al passato! Questo porta dei cazz0 di introiti MAGGIORI che permetteranno MAGGIORI POSSIBILITA'. La matematica non e' un'opinione!
Spero che il tuo teatrino finisca qui! Ne ho le palle piene!
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Concordo con questo!Ragà, però voi parlate come se i Tales dovessero vendere 15 milioni di copie.
I giochi con i graficoni vi hanno abituano molto male: fino all'epoca PS2 lo sapete meglio di me che la maggior parte dei giochi di grandissimo successo arrivavano massimo al milione. È nella gen appena conclusa che è cominciata la corsa al graficone per attirare ancora più gente, e conseguentemente allargando le aspettative di vendita.
I Tales non puntano a quello - almeno, non al momento - e nonostante ciò, Xillia ha avuto un bel successo anche da noi.
Se anche Zestiria vende bene, su PS4 Namco potrebbe decidere di provare un approccio ancora diverso e di osare ancora di più, allargando il team di sviluppo (magari creandone due: uno per i titoli "annuali", a budget basso, e uno per i titoli "di punta", ovvero i mothership) e fornendo un budget ancora superiore, di modo da poter curare ancora meglio la componente puramente estetica (visto che è quello il problema) e attirare l'interesse di un maggior numero di persone.
Anche perche', non ho mai preteso il graficone dai Tales of. Non a caso ho fatto esempi come DQ8 e WA5...non dico debbano avere la loro grafica, ma qualcosa come Graces f o Xillia con una WM 1:1 non mi sembra di chiedere FFXV! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
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