Saga Tales of | Tales of Eternia Remastered Disponibile |

  • Autore discussione Autore discussione Igniz83
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Ma pure per Abyss 3DS ci si sarebbe potuti aspettare un restyling grafico totale, visto che il 3DS è ben più potente di PS2 e Wii. Il fatto è che questi sono da considerarsi "porting" in tutto e per tutto. Per quanto "reimmaginato", è pur sempre un porting MOLTO modificato. Un po' come Persona 3 Portable o, per fare un esempio più recente, Persona 4: The Golden, che pure usa praticamente lo stesso engine grafico del gioco per PS2. Sono scelte che fanno gli sviluppatori. Possono essere opinabili quanto vogliono, ma sta di fatto che se è questo il livello che scelgono di avere a quanto pare è pure una scelta di stile.

 
Ma pure per Abyss 3DS ci si sarebbe potuti aspettare un restyling grafico totale, visto che il 3DS è ben più potente di PS2 e Wii. Il fatto è che questi sono da considerarsi "porting" in tutto e per tutto. Per quanto "reimmaginato", è pur sempre un porting MOLTO modificato. Un po' come Persona 3 Portable o, per fare un esempio più recente, Persona 4: The Golden, che pure usa praticamente lo stesso engine grafico del gioco per PS2. Sono scelte che fanno gli sviluppatori. Possono essere opinabili quanto vogliono, ma sta di fatto che se è questo il livello che scelgono di avere a quanto pare è pure una scelta di stile.
Macchè scelta di stile (che mi suona pure tanto di scusa), è solo una scelta di spendere di meno.

Poi Abyss è un porting in tutto e per tutto visto che è davvero identico alla versione PS2 mentre questo Innocence è un remake vero e proprio.

 
Macchè scelta di stile (che mi suona pure tanto di scusa), è solo una scelta di spendere di meno.Poi Abyss è un porting in tutto e per tutto visto che è davvero identico alla versione PS2 mentre questo Innocence è un remake vero e proprio.
Sbagliato, hanno rimosso i bug //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png

 
Si, avevano anche mostrato un video dimostrativo.
Vabbè grazie al pene, se un gioco in cartuccia avesse 10 secondi di caricamento per la world map (conta che questo caricamento lo vedevo ogni volta che finivo uno scontro sulla world map) sarebbe assurdo.

 
Macchè scelta di stile (che mi suona pure tanto di scusa), è solo una scelta di spendere di meno.Poi Abyss è un porting in tutto e per tutto visto che è davvero identico alla versione PS2 mentre questo Innocence è un remake vero e proprio.
Tra l'altro la trama è stata pure in parte riscritta (o alemno così han detto, noi possiamo solo fidarci). Dalle informazioni in nostro posesso non si può assolutamente parlare di port.

 
Macchè scelta di stile (che mi suona pure tanto di scusa), è solo una scelta di spendere di meno.
E chi ha mai detto che i soldi da spendere non inficino anche sullo stile da dare a un gioco? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Spesso si sceglie di usare uno stile più minimalista, o comunque più semplice, proprio perché non si hanno molti soldi da spendere per fare grandi sperimentazioni grafiche. Certo, non è sicuramente questo il caso, ma sta di fatto che se avessero voluto avrebbero potuto benissimo rifarlo da capo, il gioco. Soltanto che preferiscono dare i soldi veri ai giochi nuovi (ed è anche giusto).

Poi Abyss è un porting in tutto e per tutto visto che è davvero identico alla versione PS2 mentre questo Innocence è un remake vero e proprio.
Questo non l'ha mai detto nessuno, in realtà. Yoshizumi ha parlato di "reimagining" che può significare qualunque cosa. Visti i presupposti, come la grafica solo leggermente migliorata rispetto alla versione DS, direi che si tratta di un porting migliorato, sulla falsa riga di Persona 3 Portable: la trama di fondo e il sistema di gioco rimangono sostanzialmente invariati, ma tutti i dettagli che li compongono vengono rielaborati in modo diverso dal prodotto originale. E se ci pensate, neanche P3P ha una grafica poligonale tanto migliore della versione PS2 (anzi, se non sbaglio è praticamente la stessa).

 
Questo non l'ha mai detto nessuno, in realtà. Yoshizumi ha parlato di "reimagining" che può significare qualunque cosa. Visti i presupposti, come la grafica solo leggermente migliorata rispetto alla versione DS, direi che si tratta di un porting migliorato, sulla falsa riga di Persona 3 Portable: la trama di fondo e il sistema di gioco rimangono sostanzialmente invariati, ma tutti i dettagli che li compongono vengono rielaborati in modo diverso dal prodotto originale. E se ci pensate, neanche P3P ha una grafica poligonale tanto migliore della versione PS2 (anzi, se non sbaglio è praticamente la stessa).
Ma il paragone con P3P non ci sta.

Qui stiamo parlando di un gioco con una trama ampliata, un diverso sistema delle skill, nuovi alleati, svariate nuove location (l'ho finito 3 volte e quasi tutte le ambientazioni degli scan mai le ho viste) e OST migliorata, è tutto tranne che un porting migliorato.

 
Ma il paragone con P3P non ci sta.
Qui stiamo parlando di un gioco con una trama ampliata, un diverso sistema delle skill, nuovi alleati, svariate nuove location e OST migliorata (l'ho finito 3 volte e quas itutte le ambientazioni degli scan mai le ho viste), è tutto tranne che un porting migliorato.
Pure Graces F ha una trama ampliata, nuove location e nuovi alleati (se vogliamo considerare Richard come membro fisso nel Future Arc), eppure è considerato un "porting migliorato".

 
Vabbè grazie al pene, se un gioco in cartuccia avesse 10 secondi di caricamento per la world map (conta che questo caricamento lo vedevo ogni volta che finivo uno scontro sulla world map) sarebbe assurdo.
A me sembrano un po' meno di 10 secondi, direi 7-8... Comunque si, per quanto a me non pesino in maniera assurda, i tempi di caricamento di Abyss sono oggettivamente lunghi. Spero che Legendia li abbia più decenti.

 
Haseo, giusto per specificarte una cosa, la storia su Abyss 3DS che poteva avere una grafica migliore è vera per metà, migliorata leggermente poteva esserlo quello sì, ma di certo non più di tanto.

Per ora gli unici giochi con grafica "simile" (e ripeto, solo simile) a quella di un Gamecube è solo Resident Evil Mercenaries che per colpa di quella grafica ha centinaia di cali di frame rate, animazioni dei nemici orribili e texture che viste da vicino sono orrende (belle solo da lontano), tutte cose che in RE4 Gamecube non c'erano perchè era migliore in tutto. RE Revelations poi ha quella grafica MOLTO probabilmente solo perchè è TUTTO un corridoio, almeno vedendo la demo che ho giocato; sono tutte ambientazioni strettissime e con non più di 2-3 modelli poligonali contemporaneamnete su schermo. Tral'altro in-game la grafica è peggiore di quella degli scan, magari dopo la demo hanno migliorato la grafica ma potrebbe pure essere che gli scan hanno risoluzione migliori di quelle dello schermo del 3DS.

Quindi aspetterei prima di dire che è potente quanto Gamecube e Wii.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
A me sembrano un po' meno di 10 secondi, direi 7-8... Comunque si, per quanto a me non pesino in maniera assurda, i tempi di caricamento di Abyss sono oggettivamente lunghi. Spero che Legendia li abbia più decenti.
A quanto ho letto Legendia dà ben altre preoccupazioni //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Haseo, giusto per specificarte una cosa, la storia su Abyss 3DS che poteva avere una grafica migliore è vera per metà, migliorata leggermente poteva esserlo quello sì, ma di certo non più di tanto.Per ora gli unici giochi con grafica "simile" (e ripeto, solo simile) a quella di un Gamecube è solo Resident Evil Mercenaries che per colpa di quella grafica ha centinaia di cali di frame rate, animazioni dei nemici orribili e texture che viste da vicino sono orrende (belle solo da lontano), tutte cose che in RE4 Gamecube non c'erano perchè era migliore in tutto. RE Revelations poi ha quella grafica MOLTO probabilmente solo perchè è TUTTO un corridoio, almeno vedendo la demo che ho giocato; sono tutte ambientazioni strettissime e con non più di 2-3 modelli poligonali contemporaneamnete su schermo. Tral'altro in-game la grafica è peggiore di quella degli scan, magari dopo la demo hanno migliorato la grafica ma potrebbe pure essere che gli scan hanno risoluzione migliori di quelle dello schermo del 3DS.

Quindi aspetterei prima di dire che è potente quanto Gamecube e Wii.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
3DS È più potente di Gamecube e Wii, e forse pure della prima XBOX. Lo può attestare chiunque se ne intenda un minimo di queste cose. Il fatto che la squadra che ha lavorato a Mercenaries (o magari tutta la Capcom XD) sia incompetente e non ha ottimizzato le risorse non vuol dire che il 3DS sia scarso. Pure il finale di Prince of Persia su PS3 ha un calo di framerate imbarazzante (anzi, lì a momenti si blocca tutto), ma il resto del gioco va liscio come l'olio. Mica per questo si può dire che l'hardware PS3 è "scarso" (oddio, un po' disequilibrato, forse, ma di sicuro non scarso). Le risorse vanno ottimizzate: pure sul computer più potente, se usi le risorse a cavolo e mostri decinaia di poligoni senza motivo apparente, ti si rallenta tutto.

 
Vabbè, quando uscirà un gioco per 3DS con la grafica di RE4 senza nessun rallentamento, calo di frame rate, con animazioni ben fatte e che non sia un gioco corridoio ti darò ragione; ma per ora non mi pare proprio, possono pure dirmi che ha la stessa potenza di uno Wii ma finchè non vedo giochi che effettivamente fanno girare un titolo con grafica anche simile a RE4 senza tutti quei problemi posso pure credere che abbiano detto una cazzata.

 
Vabbè, quando uscirà un gioco per 3DS con la grafica di RE4 senza nessun rallentamento, calo di frame rate, con animazioni ben fatte e che non sia un gioco corridoio ti darò ragione; ma per ora non mi pare proprio, possono pure dirmi che ha la stessa potenza di uno Wii ma finchè non vedo giochi che effettivamente fanno girare un titolo con grafica anche simile a RE4 senza tutti quei problemi posso pure credere che abbiano detto una cazzata.
Ma già solo perché supporta gli shaders via hardware è automaticamente più potente di Wii, che gli shaders non sapeva manco cosa fossero.

 
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