-Per esempio,quali sono i titoli Ps2 usciti in territorio Pal? (non ho mai fatto la modifica alla PS2,mannaggia a me)
- nel territorio PAL mi sembra non ne sia uscito nessuno, su PS2. L'unico Tales per PS2 a essere uscito dal Giappone è stato Tales of the Abyss, che però è rimasto in America. Però a Novembre scorso ci è arrivato il porting per 3DS, quindi diciamo che adesso ce l'abbiamo anche noi.
-Vesperia in Europa rimarrà una chimera?
- Vesperia in Europa è uscito, ma solo la versione per X360, che molti definiscono una "beta" perché non ci sono le cose contenute nella versione PS3.
-Graces ho visto che mostra delle immagini con i pg principali che indossano vari vestiti...Sono DLC oppure cambiano con lo scorrere della trama?
(tipo qui me gustano mucho
http://www.creativeuncut.com/gallery-19/tog-costumes3.html )
- Non ti saprei dire se quelli sono costumi da scaricare o guadagnabili all'interno del gioco, ma in ogni caso in Graces e in quasi tutti gli ultimi giochi della serie è sempre possibile personalizzare largamente l'aspetto dei personaggi del gioco.
-Il fatto stesso che escano così tanti titoli mina in qualche modo lo spessore di essi oppure rimangono ottimi titoli (mi riferisco alla trama,alla caratterizzazione dei pg,gli ambienti ecc.)
- Le trame spesso e volentieri si attestano su livelli medi, si rivolgono al pubblico adolescente, quindi non aspettarti il livello di maturità nei contenuti che potresti trovare in altri giochi. Il più delle volte, ciò che davvero fa la differenza, fra un gioco e l'altro, è la caratterizzazione dei personaggi, che hanno sempre una personalità profonda e sfaccettata. Comunque sia le trame sono in genere piacevoli e interessanti da seguire, quindi vanno benissimo come sono.
-Il sistema di combattimento mi è parso di capire sia una roba simile vagamente a FF XII ...E' così o no?
- No, non credo si possa accostare più di tanto a quello. I Tales hanno sempre avuto un sistema di battaglia abbastanza unico, accostabile vagamente solo a quello di Star Ocean (perché sono presenti alcuni elementi che prima facevano parte dell'ex-Tales Studio, ora parte integrante di Namco Bandai). È un sistema di battaglia in tempo reale, diciamo una via di mezzo fra il picchiaduro e il classico action. Quello di Graces, in particolare, ha parecchie differenze rispetto a qualunque altro sistema uscito finora, visto che si fonda profondamente sulle schivate e i movimenti veloci. Guardati qualche video o, ancora meglio, scaricati la demo dal PSN giapponese per fare una prova diretta //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Scusate per le molte domande,sono solo all'inizio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif