Saga Tales of | Tales of Eternia Remastered Disponibile |

  • Autore discussione Autore discussione Igniz83
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ancora non si sa quanto ha venduto Graces f nella prima settimana in America?
Io dico che è andato benino.

Fra qualche giorno VGChartz pubblicherà i suoi dati, ma siccome non vengono ritenuti affidabili mi sa che non sapremo i veri dati di vendita finché Namco non rilascerà i dati di fine anno aziendale.
Ma almeno i preordini sono affidabili lì? Perchè lo portava sempre in alto in quella lista.

Comunque a fine mese escono i dati complessivi. Magari vediamo almeno a che posto è.

 
Ma almeno i preordini sono affidabili lì? Perchè lo portava sempre in alto in quella lista.
VGC dici? No, è senso comune che quel sito non sia affidabile in niente, per quanto ho l'impressione che odiare VGC "faccia figo", più che altro: tutto quello che fornisce VGC sono delle semplici stime, ecco perché non sono perfettamente corrispondenti al reale. Ma anche così, non mi sembra siano mai andati TROPPO lontano dalla realtà. C'è sicuramente un margine d'errore abbastanza importante (almeno del 10%, da quello che ho notato), ma per farsi un'idea rimane comunque molto utile.

Comunque sì, VGC riportava i preordini americani di Graces superiori ai 100k, a una settimana dal lancio, e da quello che so in America lo danno per esaurito in diversi punti vendita.

A vendere, sicuramente ha venduto. Penso che almeno 150k le abbia fatte, ed è un risultato sbalorditivo, se teniamo conto che la prima settimana Vesperia su 360 ha venduto solo 50k e DotNW su Wii ha fatto 35k. Quelli di Namco non si possono sicuramente lamentare, se è davvero così.

 
VGC dici? No, è senso comune che quel sito non sia affidabile in niente, per quanto ho l'impressione che odiare VGC "faccia figo", più che altro: tutto quello che fornisce VGC sono delle semplici stime, ecco perché non sono perfettamente corrispondenti al reale. Ma anche così, non mi sembra siano mai andati TROPPO lontano dalla realtà. C'è sicuramente un margine d'errore abbastanza importante (almeno del 10%, da quello che ho notato), ma per farsi un'idea rimane comunque molto utile.
Comunque sì, VGC riportava i preordini americani di Graces superiori ai 100k, a una settimana dal lancio, e da quello che so in America lo danno per esaurito in diversi punti vendita.

A vendere, sicuramente ha venduto. Penso che almeno 150k le abbia fatte, ed è un risultato sbalorditivo, se teniamo conto che la prima settimana Vesperia su 360 ha venduto solo 50k e DotNW su Wii ha fatto 35k. Quelli di Namco non si possono sicuramente lamentare, se è davvero così.
Speriamo bene, va. Mi sa che se è andato bene, quelli partono su Xillia e lì godrei in maniera assurda. Anche perchè... andata l' uscita USA il resto non conta! Non credo che dopo eventuali ottime vendite USA, si facciano scoraggiare da numeri europei bassi. Per me se è stato soddisfacente in Nord America, allora per Xillia è fatta al 70%!

PS: sssssì, anche io ho notato sta cosa che screditare VGC fa figo.

 
Speriamo bene, va. Mi sa che se è andato bene, quelli partono su Xillia e lì godrei in maniera assurda. Anche perchè... andata l' uscita USA il resto non conta! Non credo che dopo eventuali ottime vendite USA, si facciano scoraggiare da numeri europei bassi. Per me se è stato soddisfacente in Nord America, allora per Xillia è fatta al 70%!
PS: sssssì, anche io ho notato sta cosa che screditare VGC fa figo.
I numeri europei sono "bassi" per modo di dire. Tieni conto che da noi, a ogni copia venduta, ci guadagnano comunque circa 1/3 di più di quanto ci guadagnano in America, visto che l'Euro è più forte. Se anche i numeri europei dovessero essere molto inferiori rispetto a quelli americani, il guadagno sarebbe comunque pressoché identico. Loro è a quello che badano, alla fine, più che al numero di copie in sé (che sono sempre in numero relativamente basso). L'importante è che ciò che ci hanno speso dia i suoi frutti, e se Namco Bandai Europa ha detto che Tales of the Abyss 3DS stava vendendo alla grande con appena 10k copie vendute, evidentemente non si fanno problemi di questo tipo.

 
Cammina cosi male? :rickds:
Immagina un bodybilder con le spalle alzate e il busto piegato un po' in avanti che corre senza muovere i braccioni, uguale solo in formato bambino //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 


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Non dico in diagonale, ma cmq sto qua 11 anni e ancora non ha imparato a correre verso destra/sinistra

 
Immagina un bodybilder con le spalle alzate e il busto piegato un po' in avanti che corre senza muovere i braccioni, uguale solo in formato bambino //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif 


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Non dico in diagonale, ma cmq sto qua 11 anni e ancora non ha imparato a correre verso destra/sinistra
:rickds::rickds:

Ma che è? :rickds: ma in combattimento si muove bene almeno?

 
Immagina un bodybilder con le spalle alzate e il busto piegato un po' in avanti che corre senza muovere i braccioni, uguale solo in formato bambino //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif 


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Non dico in diagonale, ma cmq sto qua 11 anni e ancora non ha imparato a correre verso destra/sinistra

:rickds::rickds:
Ma che è? :rickds: ma in combattimento si muove bene almeno?
Vero...in combattimento non ti puoi muovere a sinistra/destra, ma solo avanti e indietro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

per il resto ci sono le schivate //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Non ci si poteva muovere anche in circolo attorno al bersaglio (oltre che andare avanti e indietro)?

Dalla demo giappa che provai secoli fa così mi pareva si potesse fare (anche se preferirei comunque la libertà di movimento totale)

 
Non ci si poteva muovere anche in circolo attorno al bersaglio (oltre che andare avanti e indietro)?Dalla demo giappa che provai secoli fa così mi pareva si potesse fare (anche se preferirei comunque la libertà di movimento totale)
Appunto, quelle sono le schivate //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Comunque la Free-Run c'è comunque, premendo L2 mi pare, però ti consuma CC quindi non conviene affatto usarla.

 
Avrebbe già più senso non comprarlo per la mancanza dell'italiano nell'edizione europea, ma anche così si tratterebbe di una questione di principio che è pure deleteria.
Ormai anche FF esce con l'audio originale (si, solo l'ed asia ma va beh...), è ingiustificabile.

E' una cosa che comprendo solo per ragioni di spazio o esigenze di matching tra eventuali versioni differenti.

 
Ormai anche FF esce con l'audio originale (si, solo l'ed asia ma va beh...), è ingiustificabile.
E' una cosa che comprendo solo per ragioni di spazio o esigenze di matching tra eventuali versioni differenti.
Ma dai davvero cosi tanta importanza all'audio originale?

che poi il doppiaggio ENG di questo Tales of è veramente buono....

 
Ormai anche FF esce con l'audio originale (si, solo l'ed asia ma va beh...), è ingiustificabile.
E' una cosa che comprendo solo per ragioni di spazio o esigenze di matching tra eventuali versioni differenti.
Ma la versione asia di FF ha solo l'audio jpn, no? Il problema non è che l'audio jpn succhia soldi, è il doppio audio a farlo; per lasciare l'audio jpn dovrebbe segare il dub eng (anzi gli costerebbe pure meno pagare solo le royalties jpn anziché fare un dub nuovo da zero), con annessa insurrezione armata di ammerigani, inglesi e australiani. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
A me i Dub Jap generalmente non fanno ne caldo ne freddo. Preferisco un "medio" doppiaggio inglese ad uno giapponese fatto da ***.

Anche perchè potrebbe pure esser fatto di ***** e non me ne renderei conto non sapendo manco una parola di Jap. E soprattutto mi sta sul ***** vedere i PG che dicono X e vedere il testo diverso. E' già tanto se lo faccio con alcuni anime.

 
Ormai anche FF esce con l'audio originale (si, solo l'ed asia ma va beh...), è ingiustificabile.
E' una cosa che comprendo solo per ragioni di spazio o esigenze di matching tra eventuali versioni differenti.
Ma la versione asia di FF ha solo l'audio jpn, no? Il problema non è che l'audio jpn succhia soldi, è il doppio audio a farlo; per lasciare l'audio jpn dovrebbe segare il dub eng (anzi gli costerebbe pure meno pagare solo le royalties jpn anziché fare un dub nuovo da zero), con annessa insurrezione armata di ammerigani, inglesi e australiani. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
^ This.

Quando fai una versione localizzata, la priorità ce l'ha sempre il doppiaggio inglese (o comunque nella lingua "locale"). Tutto il resto sono spese accessorie che possono o non possono essere fatte a seconda del margine di guadagno commisurato a quelle. Evidentemente, per Namco le spese sostenute per avere il doppio audio non le avrebbero permesso di andare in pareggio o di avere il guadagno previsto per il numero di copie che hanno stampato del gioco. Tenete conto che il gioco è COMPLETAMENTE doppiato, skits incluse, con decine di migliaia di battute. NISA è in grado di darci il doppio audio perché, in realtà, lei fa doppiare in inglese solo il 20% delle battute che in originale sono doppiate. E a Namco fare così non piace (e non le do torto: le cose o le fai al completo o non le fai proprio).

 
(anzi gli costerebbe pure meno pagare solo le royalties jpn anziché fare un dub nuovo da zero)
Ma non era stato detto che, IN ALCUNI CASI, i diritti del doppiaggio originale possono costare anche più di un intero ridoppiaggio in Inglese? Non mi ricordo se è stato detto qui o in un altro Forum...

 
Ma non era stato detto che, IN ALCUNI CASI, i diritti del doppiaggio originale possono costare anche più di un intero ridoppiaggio in Inglese? Non mi ricordo se è stato detto qui o in un altro Forum...
Da quello che so, le royalties sono direttamente proporzionali alla fama del doppiatore stesso. Se il doppiaggio è stellare, non è da escludere che richiederne lo sfruttamento costi un bel po', ma appunto finché non devi includerne due non è un gran problema.

 
Ma non era stato detto che, IN ALCUNI CASI, i diritti del doppiaggio originale possono costare anche più di un intero ridoppiaggio in Inglese? Non mi ricordo se è stato detto qui o in un altro Forum...
Mi pare qui, ma non in relazione a Tales. Credo fosse in relazione a Growlanser IV PSP.

 
Ma non era stato detto che, IN ALCUNI CASI, i diritti del doppiaggio originale possono costare anche più di un intero ridoppiaggio in Inglese? Non mi ricordo se è stato detto qui o in un altro Forum...
E' possibile, certo, ma sono cmq casi eccezionali. Di norma le royalties di un doppiaggio costano meno di farne uno ex novo.

 
Dipende che accordo fanno con la casa di doppiaggio, normalmente il 80% di quello che costa portare una novel qua è solo il costo delle royalties.

 
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