Saga Tales of | Tales of Eternia Remastered Disponibile |

  • Autore discussione Autore discussione Igniz83
  • Data d'inizio Data d'inizio
A me stranamente non era pesato molto il pezzo iniziale :kep88:

 
A me non è pesato proprio. Anzi i dialoghi mi piacevano molto perchè trasmettevano perfettamente la visione che ha del mondo un bambino che ha sempre vissuto senza problemi e senza mai porsi dei dubbi su nulla. Dove tutto è rose e fiori e conta solo il divertimento e l'amicizia.

Mi è piaciuto soprattutto come questo poi venga stravolto nel momento in cui inizia il Main Arc, dove diventa esattamente l'opposto. In modo da mettere ancora più in risalto l'innocenza del periodo in cui si è piccoli e si vede il mondo con occhi totalmente diversi.

 
Ultima modifica da un moderatore:
ma solo a me la prima ora mi ha stroncato le bolas? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tristenev.png
Forse un pochetto lunga, ma mi è piaciuto come vengono presentati i personaggi, soprattutto se messo a confronto con la prima parte del main arc.

 
ma solo a me la prima ora mi ha stroncato le bolas? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tristenev.png
Io l'ho trovata la parte più bella del gioco, insieme all'inizio del main arc. E non è una critica a ciò che viene dopo, ma letteralmente un elogio al tutto.

Ovvio che il BS non esiste nel childhood arc. E non esisterà neanche nell'immediato inizio del main arc. Impiega un po' a carburare (ma poi forse diventa IL bs, imho)

 
A me stranamente non era pesato molto il pezzo iniziale :kep88:
Leva pure lo "stranamente", più leggo opinioni sul gioco e più penso che chi l'ha recensito non abbia capito una fava di niente! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ultima modifica da un moderatore:
Leva pure lo "stranamente", più leggo opinioni sul gioco e più penso che chi l'ha recensito non abbia capito una fava di niente! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
No ma il fatto è che è stato trattato bene, all'inizio pensavo che sarebbe stato molto noioso, invece l'ho trovato molto interessante, nonostante ci siano bambini e praticamente abbiamo il bs chiuso //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
No ma il fatto è che è stato trattato bene, all'inizio pensavo che sarebbe stato molto noioso, invece l'ho trovato molto interessante, nonostante ci siano bambini e praticamente abbiamo il bs chiuso //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Ah, pensavo che lo "stranamente" fosse riferito al fatto che sei tra i pochi a cui è piaciuto...in realtà, siamo la maggioranza, a quanto sembra! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
EDIT: che palle! Ho letto che per un costume di Hubert, devo aver dato da mangiare a tutti i gatti del gioco! L'ho fatto quando potevo, ma 1 o 2 li ho saltati. Come cazz faccio a sapere quali sono e dove sono?! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gif

A me del childhood è piaciuto persino il BS chiuso.

1) ADORO i time skip che fanno passare magari pure certi personaggi da schiappe a guerrieri letali. È il caso di Asbel e soprattutto di Hubert. Un esempio simile mi viene da Breath of fire III: lol, il protagonista (Ryu) a inizio gioco è un bambino, e attacca chiudendo gli occhi e agitando la spada a cazz0. Dopo un certo evento l'animazione cambia in un attacco normale. Dopo un altro evento c'è un time skip, e Ryu diventa adulto e ha animazioni fighissime da vero guerriero

2) vederlo prima in versione "mozzata" fa risaltare ancor più quello dopo si rivelerà veramente essere.

 
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EDIT: che palle! Ho letto che per un costume di Hubert, devo aver dato da mangiare a tutti i gatti del gioco! L'ho fatto quando potevo, ma 1 o 2 li ho saltati. Come cazz faccio a sapere quali sono e dove sono?! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gif

A me del childhood è piaciuto persino il BS chiuso.

1) ADORO i time skip che fanno passare magari pure certi personaggi da schiappe a guerrieri letali. È il caso di Asbel e soprattutto di Hubert. Un esempio simile mi viene da Breath of fire III: lol, il protagonista (Ryu) a inizio gioco è un bambino, e attacca chiudendo gli occhi e agitando la spada a cazz0. Dopo un certo evento l'animazione cambia in un attacco normale. Dopo un altro evento c'è un time skip, e Ryu diventa adulto e ha animazioni fighissime da vero guerriero

2) vederlo prima in versione "mozzata" fa risaltare ancor più quello dopo si rivelerà veramente essere.
Ma se ricordo perfettamente che il BS non ti piaceva nemmeno ad inizio Main Arc??? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gif

Con te c'ha messo MOLTO più tempo rispetto alla norma ad ingranare!

 
Ma se ricordo perfettamente che il BS non ti piaceva nemmeno ad inizio Main Arc??? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gifCon te c'ha messo MOLTO più tempo rispetto alla norma ad ingranare!
Ed è quel che gli ho detto nell'altro topic. Dove stonerebbe col post che hai quotato? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ed è quel che gli ho detto nell'altro topic. Dove stonerebbe col post che hai quotato? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Con questa??? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

A me del childhood è piaciuto persino il BS chiuso.
Pensavo non fosse necessario grassettare! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Con questa??? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Pensavo non fosse necessario grassettare! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Ah ecco.

In effetti: sì e no.

Mi è piaciuto il BS del childhood, "col senno di poi". Cioè, ORA, pensandoci, mi piace l'idea. Quando ci misi le mani sopra -e questo coincide col fatto del carburare lentamente- non lo "capii" subito. Ma già allora dicevo di esser eccitato all'idea che quella fosse solo la versione "chiusa".

 
Ah ecco.In effetti: sì e no.

Mi è piaciuto il BS del childhood, "col senno di poi". Cioè, ORA, pensandoci, mi piace l'idea. Quando ci misi le mani sopra -e questo coincide col fatto del carburare lentamente- non lo "capii" subito. Ma già allora dicevo di esser eccitato all'idea che quella fosse solo la versione "chiusa".
Io ricordo che all'epoca dicevi che era la cosa che meno ti convinceva del gioco (con tua grande sorpresa perché tutti parlavano bene del BS) e speravi che poi la cosa si sarebbe risolta con l'apertura nel Main Arc (e nemmeno inizialmente con quella si risolse, ricordo anche questo). Continuavi a ripetere che non comprendevi bene l'uso della B-Artes, dei CC, ritenevi TROPPO ridondanti i tanti status legati ai vari colpi ecc ecc...è stato solo dopo un bel po' che hai compreso a pieno le possibilità strategiche offerte dal BS.

Dire che ti è paciuto persino il BS nel Child Arc è semplicemente "non ricordare quello che pensavi"! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Io ricordo che all'epoca dicevi che era la cosa che meno ti convinceva del gioco (con tua grande sorpresa perché tutti parlavano bene del BS) e speravi che poi la cosa si sarebbe risolta con l'apertura nel Main Arc (e nemmeno inizialmente con quella si risolse, ricordo anche questo). Continuavi a ripetere che non comprendevi bene l'uso della B-Artes, dei CC, ritenevi TROPPO ridondanti i tanti status legati ai vari colpi ecc ecc...è stato solo dopo un bel po' che hai compreso a pieno le possibilità strategiche offerte dal BS.Dire che ti è paciuto persino il BS nel Child Arc è semplicemente "non ricordare quello che pensavi"! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Probabilmente, sì, come ho accennato, si tratterà più di qualcosa "col senno di poi": se ripenso ORA al BS del childhood, lo ricollego alla crescita che subisce, allora mi piace.

Ma certe cose le ricordi male anche tu: gli status?! non c'entravano manco troppo col BS, visto che nel childhood e a inizio main non se ne vedono quasi; poi stai esagerando... non riuscivo a comprenderlo al 100%, sicuramente, ma nel loro piccolo le battaglie mi divertivano già. Lo ricordo semplicemente perchè non le saltavo MAI. E non l'ho fatto fino al penultimo dungeon: ovvero a 50 ore di gioco. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Probabilmente, sì, come ho accennato, si tratterà più di qualcosa "col senno di poi": se ripenso ORA al BS del childhood, lo ricollego alla crescita che subisce, allora mi piace.
Ma certe cose le ricordi male anche tu: gli status?! non c'entravano manco troppo col BS, visto che nel childhood e a inizio main non se ne vedono quasi; poi stai esagerando... non riuscivo a comprenderlo al 100%, sicuramente, ma nel loro piccolo le battaglie mi divertivano già. Lo ricordo semplicemente perchè non le saltavo MAI. E non l'ho fatto fino al penultimo dungeon: ovvero a 50 ore di gioco. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
No Deidara, tranquillo che non ricordo affatto male, anzi, ricordi ancora una volta male tu, perché già dal childhood gli attacchi sono legati a delle tipologie diverse ben precise tipo human, field, water, poison, fire, ecc ecc (questo intendevo per status, non sapevo come scriverlo correttamente) e tu ti sei lamentato che erano troppe e poco incisive sul combattimento, mentre io ti ho spiegato che stare attento al tipo di attacco da usare contro il mostro giusto dava svariati vantaggi in battaglia, come uno stordimento più rapido, danno maggiore e CC bonus! :kep88:

 
No Deidara, tranquillo che non ricordo affatto male, anzi, ricordi ancora una volta male tu, perché già dal childhood gli attacchi sono legati a delle tipologie diverse ben precise tipo human, field, water, poison, fire, ecc ecc (questo intendevo per status, non sapevo come scriverlo correttamente) e tu ti sei lamentato che erano troppe e poco incisive sul combattimento, mentre io ti ho spiegato che stare attento al tipo di attacco da usare contro il mostro giusto dava svariati vantaggi in battaglia, come uno stordimento più rapido, danno maggiore e CC bonus! :kep88:
Ah! Ma quelli non sono "status". //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Io avevo capito "veleno, mutismo ecc".

Quelli li trovo TUTTORA di una ridondanza senza senso. Non serve a na sega: ci son tanti effetti, mosse INFINITE (quindi difficilissimo ricordare le proprietà di ogni singola a-artes, o b-artes... figuriamoci tutte insieme, poi!), e di DAVVERO fondamentale c'è solo "Nova": perchè i nemici che hanno sto "status" brillano e subiscono danni infimi finchè -appunto- non usi su di loro un attacco Nova, di modo che perdano l'aura sbrilluccicante, e inizino a subire danni seri. E i nemici/boss Nova sono story-driven.

Comunque non è un difetto perchè semplicemente li ignoro e gioco normalmente.

 
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