Ma metà delle tue motivazioni sono "questo è lammerda perchè è lammerda; quello è lammerda perchè sì, perchè è lammerda" :rickd: Questo dimostrerebbe che ha un gameplay sotto lo zero?
A "la pesca annoia" ti posso dire "no, non è vero". "la fase da contadino è nammerda inutile"... "no non è vero", e così a tutto il resto, ed avrei argomentato pure meglio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Il personaggio si muove come un'idiota?! Sì, dopo tipo 7 minuti di gioco ci si abitua.
È lentissimo con lo spadone? Ma non mi dire!! Gli spadoni di solito sì che son armi veloci ed uber-versatili. Non usarlo se ti ammoscia.
E, solo per precisare, la lancia la cambiavo spesso. C'erano livelli stretti in cui i nemici si accalcavano addosso: era meglio il raggio più corto ma "semi-circolare" della spada //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Manco sto dicendo che era *** eh. Ci mancherebbe. È na roba che più meh non si può. Ma un gameplay "dimmerda" è un altro: è quello che magari ti ostacola SERIAMENTE a finire il gioco, tanto fa vomitare/è sbilanciato/noioso/ecc... Invece non ho MAI letto di qualcuno tanto distrutto dal gameplay di Nier. Fosse stato un gioco di 60 ore ne avremmo sicuramente riparlato... ma dura pure poco!
PS: non ho capito una parola della cosa su KH. Per la cronaca: a me piace tanto il BS di KH(2 e BBS).
no ciccio non ci provare, sul gameplay ho articolato bene e non hai risposto a quasi nessuna delle critiche, ho trattato in fretta la pesca e quelle boiate perchè c'è poco da argomentare, tiro la levetta indietro per pescare...wow so funny, certo tu mi puoi dire che ti sei divertito, e io posso dirti che mi diverto a prendere a testate un muro, ma seriamente non è un minigioco strutturato per divertire, così come l'happy contadino, pianta i semi, aspetti tot giorni, raccogli la combinazione di colori... wow che minigioco fighissimo, per il cinghiale l'ho detto, non ha nessuna funzione particolare se non farti attraversare rapidamente due aree
per lo spadone, no è un videogames, teoricamente quegli spadoni neanche dovrebbe riuscire ad usarli, ovviamente partiamo dal rpincipio che in un videogioco la fisica è relativa, quindi se inserisci le cose lo fai cercando di renderle divertenti, le spade a due mani sono esageratamente lente
per la spear no è l'arma migliore sempre e cmq se non la sai usare cazzi tuoi, con un colpo o due di spear tiri giù qualunque nemico e negli spazi ristretti rende ancora meglio al massimo perchè i nemici sono forzati a fronteggarti frontalmente finendo per essere passati al tritacarne, ti finisci un intero gruppo di shades mentre con lo spadino ne stai ancora cercando di abbattere uno
e il gameplay E' sbilanciato non ci si può proprio mettere a discutere su quello, spear eccessivamente sgrava, i nemici che cadono come mosche rendendo inutile il sistema di word, pattern prevedibili che non riescono a stare dietro nemmeno a mr. palo ner ****, quella skill delle spear che girano intorno al main uccidendo shades mentre cammini, poi non ne durerà 60 di ore ma ne dura 40 per farsi tutte le sidequest, che tra gameplay osceno e backtracking violentissimo sono veramente sofferte
e cmq ripeto ha uno dei difetti più gravi che può avere un a-jrpg, pochi nemici con pattern blandi... questo da solo uccide l'esperienza
esiste merdaccia peggiore? certo che si, questo non lo salva dagli abissi della mediocrità. se stai cercando di dirci che tu ti sei "divertito" (ho capito che non è proprio così ma mo non mi va di cercare termini migliori) l'abbiamo capito ma la strattura è fallata proprio dalla basi, un gameplay così lo definisco lammerda, si.
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ma poi non mi far fare l'hater cacchio, che lo sai quanto mi piace nier