Stai usando un browser non aggiornato. Potresti non visualizzare correttamente questo o altri siti web. Dovreste aggiornare o usare un browser alternativo.
SagaTales of | Tales of Eternia Remastered Disponibile |
Vendere centinaia di migliai di copie di un gioco al day1 a me non sembrerebbe sto gran problema, sarei ben felice che mi succedesse, e di guadagnarci il 100% anziché molto meno. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifOvvio che un magazzino e il personale che se ne occupa costi, ma non credo proprio che ci smenerebbero.
E in Giappone, tutte le case principapli, da Konami a Capcom a SquareEnix hanno il loro negozio online ufficiale.
Perché forse non hai idea dei costi che una magazzino (enorme) comporta per gestire il materiale, inoltre le SH vendono al loro prezzo pieno ai maggiori distributori, quindi non gli cambia moltissimo. La differenza tra prezzo finale e prezzo del publisher è veramente minimo.
Io ho lavorato a Blockbuster, so a che prezzo acquisivamo i giochi dal distributore (che poi variava da titolo a titolo), e non è esattamente così, ma vabbe'.
Io ho lavorato a Blockbuster, so a che prezzo acquisivamo i giochi dal distributore (che poi variava da titolo a titolo), e non è esattamente così, ma vabbe'.
No, ma varia in base a numerosi fattori, da titolo a titolo... senza poi contare che quando BB stava bene, ci facevano un prezzo più basso degli ultimi tot mesi di attività in cui era chiaro il fallimento e quindi ci spremevano finché ancora potevano. Quindi non posso darti una cifra specifica. Ma quella cifra non è il quasi prezzo pieno che dice il travello. Anche perché se no, basterebbe una sola copia invenduta o due di un titolo per rendere terribilmente dannoso l'acquisto di per esempio 10 copie di un gioco. E nessun negozio comprerebbe alcun titolo salvo GTA o FIFA, tipo.
No, ma varia in base a numerosi fattori, da titolo a titolo... senza poi contare che quando BB stava bene, ci facevano un prezzo più basso degli ultimi tot mesi di attività in cui era chiaro il fallimento e quindi ci spremevano finché ancora potevano. Quindi non posso darti una cifra specifica. Ma quella cifra non è il quasi prezzo pieno che dice il travello. Anche perché se no, basterebbe una sola copia invenduta o due di un titolo per rendere terribilmente dannoso l'acquisto di per esempio 10 copie di un gioco. E nessun negozio comprerebbe alcun titolo salvo GTA o FIFA, tipo.
I negozi privati ce ricaricano 10-15€ su un singolo pezzo, le distribuzioni ce ne potranno ricaricà 20-25. Facce n'esempio de qualcosa che te ricordi almeno //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
I negozi privati ce ricaricano 10-15€ su un singolo pezzo, le distribuzioni ce ne potranno ricaricà 20-25. Facce n'esempio de qualcosa che te ricordi almeno //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Comunque sono all'incirca quelli che dici, tra 15 e 5 di profitto al negozio. Il penultimo FIFA prima del fallimento (cioé il 2012, credo, non son ferratissimo coi titoli sportivi) avevamo strappato un prezzone e credo avessimo superato i 15 abbastanza, però son situazioni molto rare. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Ovviamente ci si rifornisce da un fornitore appunto, che non è Namco Bandai stessa (per tenere l'esempio su Xillia) ma una terza parte, che anche lui si prende la sua brava quota che io però non conosco perché giustamente mica me la vengono a dire. Ma in teoria tutto il processo (negoziante / fornitore / produttore) si ciuccia tra i 15 e i 30 euro, cifra molto variabile perché varia molto anche il prezzo finale di un gioco a seconda della console. E non è proprio una percentuale ininfluente visto che i giochi si vendono tra i 40 e i 70.
Ah, se si parla di titoli Nintendo (solo quelli distribuiti da Nintendo stessa, non gli altri third party con cui Nintendo non c'entra nulla), il margine di guadagno del negoziante è quasi nullo, da qui la correzione della tua fascia prezzi che era 10-15 nella mia 5-15. Mario vende comunque una madonna, quindi anche se ci guadagni molto meno degli altri giochi, ne vendi in teoria di più e compensi. Questa è anche la ragione per cui è abbastanza facile vedere nei negozi, dopo mesi, scendere il prezzo dei giochi, ad eccezione di quelli dei first party Nintendo, che non calano praticamente mai proprio perché sono stati acquistati per un occhio della testa...
Nintendo a differenza di Sony e Microsoft non può cedere le proprie royalties per abbassare il prezzo del gioco perché le uniche entrate che ha sono il software e l'hardware a differenza delle concorrenti che sono multinazionali e hanno canali di vendita e guadagno diversificati.
Ma quindi, il fatto che la limited di Pandora's Tower (che è distribuito da Nintendo) sia calata a 19.98€ dopo un anno significa che ha venduto talmente male che, pur di liberarsene il prima possibile, hanno abbassato il prezzo in maniera brutale... O_O
Che tristezza... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sad.png
Ma quindi, il fatto che la limited di Pandora's Tower (che è distribuito da Nintendo) sia calata a 19.98€ dopo un anno significa che ha venduto talmente male che, pur di liberarsene il prima possibile, hanno abbassato il prezzo in maniera brutale... O_O
Che tristezza... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sad.png
Anche Metroid Other M è calato drasticamente, ma lì sono i rivenditori a fare questa politica di taglio netto per togliersi pezzi invenduti che occupano solo spazio sullo scaffale
Anche Metroid Other M è calato drasticamente, ma lì sono i rivenditori a fare questa politica di taglio netto per togliersi pezzi invenduti che occupano solo spazio sullo scaffale
Tra l'altro, non essendo più nel giro non so se questo valga per Pandora's Tower o meno, ma è un classico venire ricattati dai fornitori (a loro volta ricattati da quelli che i giochi li fanno) ed essere costretti a comprare pacchetti specifici. Vuoi 50 Mario? Ti devi prendere anche 10 Pandora's Tower o non te li do, se non a un prezzo molto più alto. Ovviamente cedi. Quando vi capita di vedere in un solo negozio 10 copie o più di uno di quei titoli che è ovvio che non venderà una sega, non interrogatevi sulla caratura mentale del personale del negozio che ha deciso di comprare quei giochi, ma sappiate che è molto più probabile che han dovuto sottostare a questo tipo di ricatto. Ovviamente questo comporta molte copie invendute dei giochi "sfigati" del pacchetto che ti sei dovuto sorbire, e a quel punto pur di toglierteli dai piedi li abbassi, perché tanto non c'è trippa per gatti. Rimandarli al fornitore... non serve. Quando BB stava fallendo, nella settimana prima della chiusura di un negozio, quasi tutta la merce stava all'80% di sconto (e io mi son messo da parte e portato via una madonna di blu-ray e dvd //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif). Soltanto... l'1% circa del materiale che avevamo ci fruttava più soldi restituirlo al fornitore. Altrimenti, si guadagnava di più a vendere tutto scontato dell'80%.
Nintendo a differenza di Sony e Microsoft non può cedere le proprie royalties per abbassare il prezzo del gioco perché le uniche entrate che ha sono il software e l'hardware a differenza delle concorrenti che sono multinazionali e hanno canali di vendita e guadagno diversificati.
preso Tales of eternia! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Gab3.gif davvero niente male, e non mi aspettavo una grafica Così gradevole //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif l unico "problema" è il doppiaggio, mamma mia che orrore //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif mai sentito un doppiaggio Così inespressivo, ma è già tanto che c è //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif all inizio la trama sembra identica a quella di graces
preso Tales of eternia! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Gab3.gif davvero niente male, e non mi aspettavo una grafica Così gradevole //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif l unico "problema" è il doppiaggio, mamma mia che orrore //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif mai sentito un doppiaggio Così inespressivo, ma è già tanto che c è //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif all inizio la trama sembra identica a quella di graces
ho notato che ad hard è quasi impossibile all inizio e a Normale è troppo facile, spero diventi più difficile ma non così tanto da bloccarmi, mi stai facendo preoccupare...