Saga Tales of | Tales of Eternia Remastered Disponibile |

  • Autore discussione Autore discussione Igniz83
  • Data d'inizio Data d'inizio
Qualche micro info sul nuovo Tales per Ps3.

La tipologia grafica che Namco sta inseguendo per rendere al meglio questo gioco è qualcosa che si concentri molto sul contrasto tra luce e ombra, quindi differente dagli stili precedenti. Vorrei far notare come Namco consideri che Vesperia e Graces abbiano due stili grafici differenti (il primo semi anime, il secondo con colori pastello), quindi questa affermazione di Namco al solito non ci dice nulla, potrebbe essere un cambio grafico radicale oppure una piccola sfumatura come ToV/ToG.

http://www.andriasang.com/e/blog/2010/08/04/flying_get/

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Intanto Denegki ha recensito Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon X con 90/90/95/80.

http://www.gamingeverything.com/2010/8/dengeki_playstation_review_scores

 
uff queste teste di cavolo ne fanno 3 insieme così rosichiamo per 3 giochi che nn arrivano :(

 
Scan per il nuovo Tales per Ps3.

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Tre nuovi scan per Tales of the World: Radiant Mythology 3, per Psp.

(Lo so, il primo è un francobollo, più grande non lo trovo. :Morris82:

Personaggi confermati: Asbel (ToG), Kohaku Hearts (ToH), Norma Biatty (ToL), Chelsea Torn (ToD), Yuri Lowell (ToV), Judith (ToV).

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Come dicevo di là... pare che le richieste dei fan, dopotutto, non le ignorino del tutto... nel caso avessero detto la verità.

 
Come dicevo di là... pare che le richieste dei fan giapponesi, dopotutto, non le ignorino del tutto... nel caso avessero detto la verità.
Fixed. -_-

 
Apro una petizione per far sì che Namco CANCELLI lo sviluppo di questo gioco e questa saga-spin off //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Incredibile... Haters gonna hate... Quasi quasi, apro una petizione per farti regalare un cervello. Se continuano a fare episodi di TotW, vuol dire che vendono, quindi, sarebbe controproducente cancellare qualcosa che nel suo piccolo porta una dose consistente (in relazione al suo costo di produzione e alla piattaforma su cui gira). Il tuo ragionare solo fa "fan acchiappone", denota, e mi dispiace dirlo, una forte dose di egoismo puro. Dovresti, a parer mio, provare anche a metterti nei panni della Bamco stessa, almeno capiresti perché le conviene sviluppare ulteriori Tales of the World (che nel loro piccolo, son comunque una buona sotto-serie). Ora, tu potresti benissimo rispondere "Ma che ***** me ne frega di TotW, io voglio solo che Graces F e il nuovo "Tales Darkettone" arrivino PAL", e, soggettivamente, è un ragionamento lecito. Ma, supponiamo fosse al contrario: TotW su PS3 che arrivi sicuramente PAL e Graces F e il nuovo Tales su PSP quasi sicuramente limitati al solo JAP, ti lamenteresti ancora di TotW?

Si deve imparare a ragionare non solo da gamers "egoisti", ma anche secondo l'ottica dell'azienda, che sviluppa la saga principalmente per il Giappone, non per l'occidente.

Parlando d'altro, era palese anche senza quel votone che ToP NDX rullasse di brutto °D°

 
Incredibile... Haters gonna hate... Quasi quasi, apro una petizione per farti regalare un cervello. Se continuano a fare episodi di TotW, vuol dire che vendono, quindi, sarebbe controproducente cancellare qualcosa che nel suo piccolo porta una dose consistente (in relazione al suo costo di produzione e alla piattaforma su cui gira). Il tuo ragionare solo fa "fan acchiappone", denota, e mi dispiace dirlo, una forte dose di egoismo puro. Dovresti, a parer mio, provare anche a metterti nei panni della Bamco stessa, almeno capiresti perché le conviene sviluppare ulteriori Tales of the World (che nel loro piccolo, son comunque una buona sotto-serie). Ora, tu potresti benissimo rispondere "Ma che ***** me ne frega di TotW, io voglio solo che Graces F e il nuovo "Tales Darkettone" arrivino PAL", e, soggettivamente, è un ragionamento lecito. Ma, supponiamo fosse al contrario: TotW su PS3 che arrivi sicuramente PAL e Graces F e il nuovo Tales su PSP quasi sicuramente limitati al solo JAP, ti lamenteresti ancora di TotW?
Si deve imparare a ragionare non solo da gamers "egoisti", ma anche secondo l'ottica dell'azienda, che sviluppa la saga principalmente per il Giappone, non per l'occidente.

Parlando d'altro, era palese anche senza quel votone che ToP NDX rullasse di brutto °D°
Ehm, no. :Morris82: L'azienda non sviluppa principalmente per il Giappone, sviluppa principalmente per i soldi. E sono piuttosto convinto che gli yen non profumino più dei dollari o degli euro. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif E' proprio per questo che le strategie di Bamco sono deplorevoli non solo dal punta di vista "egoistico" ma anche da quello commerciale; a meno che tu non sia convinto che i costi di localizzazione degli extra di Vesperia PS3 siano superiori ai ricavati di un uscita USA-PAL. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ehm, no. :Morris82: L'azienda non sviluppa principalmente per il Giappone, sviluppa principalmente per i soldi. E sono piuttosto convinto che gli yen non profumino più dei dollari o degli euro. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif E' proprio per questo che le strategie di Bamco sono deplorevoli non solo dal punta di vista "egoistico" ma anche da quello commerciale; a meno che tu non sia convinto che i costi di localizzazione degli extra di Vesperia PS3 siano superiori ai ricavati di un uscita USA-PAL. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Gli Yen non profumeranno più dei dollari o degli euro, è vero, ma se andiamo a vedere quanti Yen guadagna un Tales in Giappone e li confrontiamo con i Dollari e gli Euro presi all'estero, anche con il cambio sfavorevole, Yen > Dollari/Euro o addirittura Dollari+Euro. Anche nel caso che copra i costi di localizzazione, la proporzione non cambia.

Prendiamo ad esempio Vesperia. Non son dati recentissimi (VG Chartz), ma dovrebbero rendere l'idea della proporzione:

Vesperia 360 JAP: 190,000 copie circa (7,800 Yen a copia) 1,482,000,000 Yen (e tra queste 190,000 ci sono anche le copie vendute col Bundle, quindi il guadagno è probabilmente maggiore, specialmente se consideriamo che nella settimana di lancio, la 360 (bundle e non) ha fatto Sold Out in Giappone)

Vesperia 360 USA: 230,000 copie circa (50 Dollari a copia) 11,500,000 Dollari

Versione 360 PAL: 90,000 copie circa (50 € a copia (media eh) 4,500,000

Facciamo una somma tra Europa e USA e vediamo che le cifre, corrispondono a 1,771,871,539 Yen

Togli costi di localizzazione, pubblicità, merchandising, ecc... Abbiamo un guadagno complessivo dei due continenti (USA ed Europa) che si aggira attorno a (arrotondando) 1,200,000,000. Un po' poco, tenendo conto che questi due continenti hanno una baggior base installata di Xbox 360 rispetto al Giappone (il che significa possibili acquirenti), specialmente se confrontando col Giappone, lui da solo ha venduto più della metà delle copie complessive di USA ed Europa.

Indi, a conti fatti, gli Yen giapponesi, profumano eccome più di Dollari ed Euro.

 
Gli Yen non profumeranno più dei dollari o degli euro, è vero, ma se andiamo a vedere quanti Yen guadagna un Tales in Giappone e li confrontiamo con i Dollari e gli Euro presi all'estero, anche con il cambio sfavorevole, Yen > Dollari/Euro o addirittura Dollari+Euro. Anche nel caso che copra i costi di localizzazione, la proporzione non cambia.
Prendiamo ad esempio Vesperia. Non son dati recentissimi (VG Chartz), ma dovrebbero rendere l'idea della proporzione:

Vesperia 360 JAP: 190,000 copie circa (7,800 Yen a copia) 1,482,000,000 Yen (e tra queste 190,000 ci sono anche le copie vendute col Bundle, quindi il guadagno è probabilmente maggiore, specialmente se consideriamo che nella settimana di lancio, la 360 (bundle e non) ha fatto Sold Out in Giappone)

Vesperia 360 USA: 230,000 copie circa (50 Dollari a copia) 11,500,000 Dollari

Versione 360 PAL: 90,000 copie circa (50 € a copia (media eh) 4,500,000

Facciamo una somma tra Europa e USA e vediamo che le cifre, corrispondono a 1,771,871,539 Yen

Togli costi di localizzazione, pubblicità, merchandising, ecc... Abbiamo un guadagno complessivo dei due continenti (USA ed Europa) che si aggira attorno a (arrotondando) 1,200,000,000. Un po' poco, tenendo conto che questi due continenti hanno una baggior base installata di Xbox 360 rispetto al Giappone (il che significa possibili acquirenti), specialmente se confrontando col Giappone, lui da solo ha venduto più della metà delle copie complessive di USA ed Europa.

Indi, a conti fatti, gli Yen giapponesi, profumano eccome più di Dollari ed Euro.
Ma perchè stai creando una situazione in cui dover scegliere il Giappone o USA+Europa? Non si può avere tutto come fanno tutte le SH? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif E' qui che Namco fallisce: una volta fatto uscire il gioco in Giappone la localizzazione è un passaggio non solo naturale, ma perfino ovvio. Lo sanno tutti che i ricavati supererebbero le spese di localizzazione, quindi la strategia di Namco è fallimentare perchè non spreme al massimo i suoi giochi; potrebbe guadagnare di più e non lo fa. L'egoismo è solo un aspetto della questione, ciò che tutti metono in dubbio sono le capacità manageriali dei capoccia di Namco. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

P.S. Pubblicità? Merchandising? Chi, Vesperia? Ma non scherziamo. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif E poi perchè consideri questi asetti parlando dell'Occidente (dove la pubblicità non c'è stata) e non in Giappone dove invece hanno effettivamente avuto il loro peso? :morristend:

 
Perché son fattori che esistono anche in occidente. E anche dando un maggior peso al ricavo occidentale, facendo un paragone tra le basi installata, anche se in Giappone invece di 5 spendono 7 in pubblicità, è comunque, un ricavo maggiore, quello Giapponese.

Namco non è una società piccola come Atlus, che magari con le sue 50,000 (esempio) copie USA è contenta. Namco, come ogni grande società, si prefigge degli obiettivi, se non li raggiunge, non vale, secondo la loro ottica aziendale, investire di nuovo, a meno che ad accollarsi le spese, non sia un publisher esterno (Nintendo con ToS/ToP GBA, per esempio, o Ubisoft con ToE PSP/TotW: RM)

 
Perché son fattori che esistono anche in occidente. E anche dando un maggior peso al ricavo occidentale, facendo un paragone tra le basi installata, anche se in Giappone invece di 5 spendono 7 in pubblicità, è comunque, un ricavo maggiore, quello Giapponese.
Namco non è una società piccola come Atlus, che magari con le sue 50,000 (esempio) copie USA è contenta. Namco, come ogni grande società, si prefigge degli obiettivi, se non li raggiunge, non vale, secondo la loro ottica aziendale, investire di nuovo, a meno che ad accollarsi le spese, non sia un publisher esterno (Nintendo con ToS/ToP GBA, per esempio, o Ubisoft con ToE PSP/TotW: RM)
Sarebbe credibile se avessero un atteggiamento coerente e non pubblicassero nessun Tales fuori dal Giappone. Se però Vesperia arriva e Graces no la coerenza viene meno, più che una scelta la loro politica mi sembra affidata totalmente al caso. :morristend:

 
Difatti, basta vedere una cosa:

Microsoft ha finanziato lo sviluppo di Vesperia e, sebbene il publisher sulla carta sia Bamco USA, i soldi messi dietro son Microsoft. In Europa chi l'ha portato? Atari. In entrambi i casi è uscito perchè Bamco non ha dovuto sborsare una lira (concettualmente parlando, non prendermi alla lettera).

 
Difatti, basta vedere una cosa:
Microsoft ha finanziato lo sviluppo di Vesperia e, sebbene il publisher sulla carta sia Bamco USA, i soldi messi dietro son Microsoft. In Europa chi l'ha portato? Atari. In entrambi i casi è uscito perchè Bamco non ha dovuto sborsare una lira (concettualmente parlando, non prendermi alla lettera).
M$ non ha finanziato un bel niente, quando finanzia un gioco si occupa anche della localizzazione (Magna Carta 2) mentre la localizzazione di Vesperia è stata finanziata proprio da Namco. Al più si potrebbe dire che ha finanziato indirettamente comprando l'esclusiva temporale, ma quei soldi valevano appunto per l'esclusività remporale e non avevano alcun collegamento con l'uscita in Occidente.

 
Primo promo video di Tales of Graces f. :supermorris2:


 
Primo promo video di Tales of the World: Radiant Mythology 3. :morristend:


 
Una domanda:ho comprato adesso Vesperia ed ho notato che ha solo 1 disco,come mai?Ormai con la 360 mi ero abituato ad rpg multidisco e solo Vesperia ne ha solo 1

 
M$ non ha finanziato un bel niente, quando finanzia un gioco si occupa anche della localizzazione (Magna Carta 2) mentre la localizzazione di Vesperia è stata finanziata proprio da Namco. Al più si potrebbe dire che ha finanziato indirettamente comprando l'esclusiva temporale, ma quei soldi valevano appunto per l'esclusività remporale e non avevano alcun collegamento con l'uscita in Occidente.
Lessi, tempo fa (suppergiù un anno), un articolo su Sankaku Complex dove Namco dichiarava proprio "Microsoft ha finanziato lo sviluppo del gioco". Il che è ben diverso dal dire "Ti pago per avere il gioco in anticipo". E, scendendo in una mia supposizione personale, quel finanziamento ha moltissime possibilità (visto che infondo, Microsoft è una compagnia occidentale), di coprire anche solo in minima parte, un trasporto all'estero.

 
Lessi, tempo fa (suppergiù un anno), un articolo su Sankaku Complex dove Namco dichiarava proprio "Microsoft ha finanziato lo sviluppo del gioco". Il che è ben diverso dal dire "Ti pago per avere il gioco in anticipo". E, scendendo in una mia supposizione personale, quel finanziamento ha moltissime possibilità (visto che infondo, Microsoft è una compagnia occidentale), di coprire anche solo in minima parte, un trasporto all'estero.
E tu credi a quello che scrive Sankaku Complex?

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