xbox Series x|s The Blood of Dawnwalker | 3 Settembre

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Europa, 14° secolo​

Chi non muore in battaglia viene stroncato dalla peste.
Quando le perdite iniziano a contarsi a migliaia, la popolazione decimata lotta strenuamente per la propria sopravvivenza.
Un momento di debolezza... è tutto ciò di cui avevano bisogno.

I vampiri sanno che è la loro occasione​

Emergono dalle ombre e reclamano ciò che per secoli è stato loro negato: la libertà e il potere che ne consegue.
A seguire il loro esempio ci sono le altre creature della notte.
Miti e leggende diventano realtà e la storia, per come ci è stata tramandata, non esiste più.

Sei Coen​

Un giovane divenuto il "Dawnwalker", costretto a camminare in eterno sul confine tra il mondo del giorno e il regno della notte.
Combatti per salvare ciò che resta della tua umanità o accetta i tuoi nuovi poteri maledetti per salvare la tua famiglia.
Quale che sia la scelta, la domanda è la stessa: sacrificherai la tua anima per salvare chi ami?

Unisci la forza dei vampiri alla determinazione degli umani​

Sfrutta le tue abilità, unisci la forza dei vampiri e la determinazione degli umani.
Affronta i tuoi nemici: umani, mostri o lo scorrere del tempo stesso.
Ma ricorda: il male può nascondersi alla luce del sole e il più fidato degli alleati celarsi sotto la buia coltre della notte.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Copio incollo quanto detto di là:
"Concordo grande atmosfera, soprattutto di notte. Il castello e la chiesa con riflette la luce in rosso sulle finestre è tanta roba. Tutto il resto però è molto anonimo e un po' cheap. Si vede che è molto grezzo in quasi tutti gli aspetti. C'è da migliorare parecchio ma la release è ancora lontana quindi il tempo per limare i difetti ce l'hanno. Non fa per me ma comunque auguro il meglio al team perché come prima prova non è niente male."
 
Cos'è questo mortorio? XD
 
Un po' di news raccolte da fonti affidabili
:happybio:


La grafica del gioco migliorerà ancora?
Sì, il gioco è ancora in fase di sviluppo e stiamo lavorando costantemente alle prossime iterazioni di grafica, illuminazione, animazioni, ottimizzazione e altro ancora.
Ci sarà una modalità foto al lancio?
Sì, abbiamo intenzione di includere la modalità foto al lancio.
Avete in programma un DLC di espansione della storia per il futuro?
Ci stiamo pensando, ma prima vogliamo concentrarci sulla finalizzazione e sul rilascio del gioco.
Ci saranno compagni/alleati per Coen e saranno giocabili/controllabili?
Non ci saranno compagni controllabili o giocabili. Coen è l'unico protagonista.
Come pensate di far sì che il mondo aperto sembri vissuto in modo organico, non solo spazi vuoti in cui correre?
Ottima domanda: vogliamo assicurarci che ci sia molto da vedere e scoprire, ovunque andiate, e che il mondo non sembri vuoto o opprimente nelle sue dimensioni. Ci saranno molti punti di interesse da trovare ed esplorare. Per quanto riguarda l'atmosfera organica, Svartrau è la vivace capitale di Vale Sangora, ma vedrete anche altri villaggi più piccoli o punti di riferimento sparsi per la valle, ognuno dei quali vi offrirà una varietà di persone da incontrare e missioni uniche da esplorare. Le persone (e le altre creature) di Vale Sangora hanno una vita propria e tu potrai influenzarle in vari modi; a volte, invece, saranno loro a influenzare la tua.
Avete intenzione di lavorare sulle funzionalità più recenti di UE, come Nanite Foliage e Voxelisation?
Non abbiamo ancora preso una decisione definitiva, ma probabilmente no: si tratta ancora di funzionalità molto nuove e sperimentali, e questo comporta molti rischi per i progetti in fasi di sviluppo più avanzate. Inoltre, tale implementazione richiede molto tempo e risorse che non erano stati originariamente previsti nella nostra pipeline di produzione: non è semplice come scaricare una patch, comporta l'aggiornamento di tonnellate di risorse di gioco, la gestione di un'ondata di nuovi bug e problemi, ulteriore lavoro su stabilità e tecnologia (dato che abbiamo alcune soluzioni e miglioramenti personalizzati) e così via.
Possiamo creare un gargoyle che controlliamo?
No, creare un gargoyle richiederebbe un insieme molto specifico di competenze e conoscenze che Coen non possiede.
Sarà un gioco di una serie se avrà successo?
3 ottobre 2025
Sì, The Blood of Dawnwalker è sempre stato pensato per far parte di una saga
Dal momento che i Dawnwalker sono una via di mezzo tra un vampiro e un umano, possono avere una prole biologica?
No, purtroppo non possono
Quando incontriamo Anca nel gioco? È un'amica d'infanzia di Coen o lui può corteggiarla come una Dawnwalker?
Incontrerete Anca abbastanza presto nel gioco. Per quanto riguarda chi è e qual è il suo rapporto con Coen... lasciamo perdere.
Ci saranno altre romance nel gioco?
Ne abbiamo previste 3.
Ci saranno razze di nani nel gioco?
Non ci sono nani a Vale Sangora, ma chissà cosa si nasconde dietro a questa leggenda.
Ci saranno minigame?
No, non sono previsti.
Coen avrà un cavallo?
No, Coen si sposterà a piedi, con le abilità da dawnwalker, oppure tramite viaggio rapido.
Avremo la libertà di uccidere ogni PNG?
Forse non proprio tutti-tutti, ma sicuramente la maggioranza!
I PNG reagiranno alle azioni o all'aspetto del personaggio?
Sì, lo faranno: potrebbero chiamare le guardie se ti beccano a rubare, confondersi o spaventarsi se inizi a camminare sul muro accanto a loro, scappare se ti vedono iniziare una rissa, e così via.
Il vostro obiettivo è rendere il mondo "vivo"? Lo vedremo riflesso nel design e nel gameplay?
Sì, questo è molto importante per noi: vogliamo creare un mondo aperto che sembri reale, vivo e coinvolgente da esplorare. Tutte le nostre missioni e attività open world sono realizzate a mano e ci assicuriamo che il mondo sia internamente coerente e completo, e che reagisca e si adatti effettivamente alle vostre azioni.
Ci saranno flashback delle vite passate dei vampiri superiori/vrakhir? Qualche informazione sulle loro vite prima di essere trasformati?
Ci sono diverse missioni che puoi esplorare e scoprire di più su ciascuno dei vampiri: chi sono, che aspetto ha avuto il loro passato o cosa li spinge a fare quel che fanno.
Ci sarà una edizione da collezione?
Sì, stiamo pensando ad una edizione fisica per collezionisti, piena di cose.
I giocatori possono ripristinare i punti abilità del proprio personaggio e sperimentare diverse build riassegnando punti/perk?
Sì, potrete ripristinare i vostri punti abilità con l'aiuto di un medico: dovrete pagarlo, ma per il resto non abbiamo intenzione di limitare la frequenza o il numero di volte in cui potrete farlo.
Cosa vi resta da fare nello sviluppo del gioco? (3 ottobre 2025)
Stiamo entrando nella fase beta dello sviluppo, il che significa che stiamo ultimando i progetti e l'implementazione dei contenuti/caratteristiche principali del gioco e ci stiamo preparando a iniziare a rifinire tutto (questo include perfezionare e mettere a punto il gameplay, lavorare sulla fedeltà e sulla qualità della grafica, migliorare l'illuminazione, colmare le lacune nei contenuti e nelle risorse, ecc.).
Ci saranno decisioni che ti renderanno più o meno un vampiro?
Assolutamente, una varietà di decisioni. Prima di tutto, gli alberi delle abilità: potrai migliorare le tue abilità vampiriche, il che ti renderà più forte e sempre più vampiro. Poi, avrai la possibilità di decidere se bere sangue umano o se preferisci concentrarti sugli animali o su altre creature – e bere sangue umano è probabilmente qualcosa che avvicina Coen al suo lato vampirico, soprattutto perché puoi anche decidere di drenare il sangue di PNG importanti. Poi, puoi saltare il tempo e provare a giocare solo di notte, abbracciando completamente il tuo lato vampirico – o viceversa. E naturalmente c'è il livello delle varie missioni, storie e scelte che dovrai fare: come ti sentirai personalmente al riguardo e quali conseguenze potrebbero comportare.
Ci sarà una demo prima del lancio?
No, non abbiamo programmato una demo prima del lancio.
Potremo customizzare Coen con barba, tatuaggi, cicatrici? Cresce la barba a Coen?
No, a Coen non cresce la barba, ma ci stiamo pensando di mettere piccole modifiche sulle rune delle sue braccia.
Ci sono lupi mannari nel gioco?
Non ci sono lupi mannari in The Blood of Dawnwalker, ma chissà, forse esistono nel nostro mondo...
Esiste un sistema di reputazione o di allineamento con le fazioni principali?
Esiste un sistema di notorietà globale: in pratica, più azioni visibili intraprendi contro Brencis, i suoi alleati, i suoi soldati, ecc., più la tua reputazione, o notorietà, crescerà. Brencis se ne accorgerà e inizierà a emanare editti per complicarti la vita in vari modi, e questo avrà ripercussioni non solo su di te, ma anche su altre persone e sul mondo in generale. Potrebbe rendere alcune cose più difficili, ma potrebbe anche aprirti nuove possibilità: i nemici del regime di Brencis probabilmente apprezzeranno la tua infamia.
Ma c'è anche il lato più personale: non è strettamente una questione di reputazione, ma le tue decisioni conteranno e potrebbero rendere le persone più o meno propense a lavorare con te.

I PNG reagiranno in modo diverso a te, in base alle scelte che fai?
Sì. I PNG potrebbero essere più o meno desiderosi di aiutarti, o addirittura spaventati da te. È collegato al sistema di Notorietà che ho menzionato sopra, ma anche a varie altre decisioni che prendi durante il gioco.
Quella creatura del trailer che piomba dall'alto a attacca Coen è un golem con le ali?
No, è un Gargoyle, tuttavia è molto diverso dal Gargoyle che probabilmente conosci ...
Il combattimento è più simile a un Souls o a un Hack and Slash con un'azione frenetica?
Non è né l'uno né l'altro in realtà: è un combattimento direzionale incentrato sul nemico e sulle sue azioni. È tattico, reattivo e molto intuitivo, quindi non è difficile da imparare (ma può essere piuttosto impegnativo a un livello di difficoltà più alto!).
Ci sarà una meccanica di combattimento "deflect" simile a quella di Sekiro?
Non esattamente "deflect", ma abbiamo una meccanica di "parry" piuttosto simile: sbilancia il nemico e gli toglie un po' di resistenza.
 
Eccovi qualcosa di succulento
🦇


~ Brencis, il Signore Supremo dei Vrakhir sarà doppiato nientemeno che da Mario Scarabelli e non c'è dubbio che la nuova guida di Vale Sangora avrà una voce spaventosa ma anche calda ed unica nel suo genere.

Chi è Scarabelli? Un autentico veterano del settore, un direttore del doppiaggio che ha una carriera formidabile alle spalle.
Lo avete sentito di sicuro perché è il narratore di Dragonball. Quello che spesso abbiamo sentito.
Proprio lui. Lui darà la voce a Brencis.
Pensate che non sia adatto? Eccovi la sua voce, tratta dalla serie Vikings, dove doppia (magnificamente) l'inquietante sciamano di Odino del villaggio di Katteghan.

https://www.antoniogenna.net/doppia...9ToFUs6gKhT9ayyagn_aem_evA1lst9MLEmmBJq9NJ3Vg

Che ne dite adesso Vesperali?

❗️
ATTENZIONE
❗️

Nel panorama italiano c'è un altro attore/doppiatore, che si chiama Mario Scarabelli, amico di Gianluca Iacono, tuttavia per ruolo, intonazione, capacità di padroneggiare, età e timbro vocale, penso che si tratti di Mario Scarabelli di 74 anni, big del doppiaggio italico.
Adattissimo a mio dire, per rendere Brencis un personaggio unico. E per noi italiani la sua voce, è nel cuore, ed è speciale.

Visualizza allegato 24291Visualizza allegato 24292
 
Dawnwalker non è solo un gioco sui vampiri; è un viaggio nel cuore dell'eredità dell'Europa dell'Est. In questa analisi approfondita, esploro come il gioco dia vita all'architettura sassone-transilvana e alla cupa atmosfera del Medioevo orientale. Come piccolo ma appassionato creatore, il mio obiettivo è mostrarvi il peso culturale dietro ogni pietra di Svartrau e ogni riga della sua lore. Unitevi a me per 40 minuti di storia, combattimento e atmosfera.
 
Screenshot 2025-12-31 at 18-36-57 Wishing you an exciting blood-tingling 2026! r_DawnwalkerOff...png
 
Riporto in auge questo topic, visto che in sezione Xbox non se ne parla, perché esce il 3 settembre... quindi tra poco più di due settimane. Sarà il mio gioco settembrino, prenotato su Xbox. A parte l'ambientazione che mi intriga parecchio, penso che presenti una meccanica di gioco molto interessante, seppur non originale al 100%, con un tempo limitato di gioco e azioni che influenzano la trama. Insomma, ho grandi aspettative :)
 
Riporto in auge questo topic, visto che in sezione Xbox non se ne parla, perché esce il 3 settembre... quindi tra poco più di due settimane. Sarà il mio gioco settembrino, prenotato su Xbox. A parte l'ambientazione che mi intriga parecchio, penso che presenti una meccanica di gioco molto interessante, seppur non originale al 100%, con un tempo limitato di gioco e azioni che influenzano la trama. Insomma, ho grandi aspettative :)
 
 
Che il gioco fosse pesantuccio lo immaginavo, mi sembra comunque ottimizzato bene (anche se preferisco aspettare i soliti video da DF o simili). Immagino già i commenti dei puristi dei 60fps però :asd:
 
Eccola…😍
Tra l’altro Namco Bandai si dimostra serissima:
Brt ha Bucato il day one e loro mi hanno inviato il codice per scaricarlo.
 

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