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La differenza lì è solo che il soldato ti può caricare di più l'attacco e i tempi cambiano. Quindi a volte devi aspettare più il segnale d'avviso che il movimento.Chiaramente il fattore ripetitività è estremamente soggettivo anche perché appunto il sistema di combattimento rimane comunque un buon sistema di combattimento. Però va riconosciuto che, al di là della soglia di tolleranza personale, non differenziarmi un orso da un soldato non è una gran mossa per garantire freschezza e varietà a uno degli aspetti più preponderanti del gioco.
La cosa che non comprendo, è come gli è venuto di fare la difficoltà dove non hai segnali, perchè ok che son nabbo eh, ma qui non parliamo di capire quando un attacco arriva e fare il parry al momento giusto, qui si tratta del quando + DOVE ed hai 4 direzioni da capire (e sotto è tosta a volta, o quando sei circondato è dura stare a capire quello che punti cosa fa mentre pari destra o sinistra da chi ti viene da "fuori schermo")
Praticamente hanno creato una meccanica che funziona ma poi la tolgono. E' impressionante la difficoltà di quella modalità IMHO.
Non come altri 

