PS5 The Blood of Dawnwalker | Disponibile

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
  • Data d'inizio Data d'inizio
Evita di parlare di notte con qualcuno quando hai solo un pezzo di HP :asd:
Ecco. :rickds: Ma può proprio farti perdere intere quest? Ah, e che succede con i personaggi generici tipo "abitante del villaggio" che ti rivolgono giusto una frase?
 
Ecco. :rickds: Ma può proprio farti perdere intere quest? Ah, e che succede con i personaggi generici tipo "abitante del villaggio" che ti rivolgono giusto una frase?
Gli npc con dialoghi "cinematici" Te li magni :asd:
Gli altri puoi magnarteli a scelta tua ma non credo scatti il trigger incontrollabile.

Però è una roba che diventa sempre più rara andando avanti, potendo estendere le barre di salute da vampiro è sempre più difficile arrivare ai dialoghi con "la sete"
 
Gli npc con dialoghi "cinematici" Te li magni :asd:
Gli altri puoi magnarteli a scelta tua ma non credo scatti il trigger incontrollabile.

Però è una roba che diventa sempre più rara andando avanti, potendo estendere le barre di salute da vampiro è sempre più difficile arrivare ai dialoghi con "la sete"
Ho avuto una missione dove arrivavo a dover obbligatoriamente parlando con un NPC per avanzare ed a causa della battaglia precedente succedeva un casino :rickds:

Bisogna stare attenti :asd:
 
Ho avuto una missione dove arrivavo a dover obbligatoriamente parlando con un NPC per avanzare ed a causa della battaglia precedente succedeva un casino :rickds:

Bisogna stare attenti :asd:
Eh si io dopo la prima volta (Vladimir) faccio sempre occhio alla salute quando sto per concludere un combattimento
 
Eh si io dopo la prima volta (Vladimir) faccio sempre occhio alla salute quando sto per concludere un combattimento
Io ieri:
"ok bene, questi topi li mangio ed eventualmente ci sono quei due per dopo lo scontro, state li dove siete, mi raccomando".
:asd: Poi "ah ok, ci sono anche le capre lol, c'è abbondanza qua". :campione:
Eh si io dopo la prima volta (Vladimir) faccio sempre occhio alla salute quando sto per concludere un combattimento
Nooooo. :rickds:
 
Io ieri:
"ok bene, questi topi li mangio ed eventualmente ci sono quei due per dopo lo scontro, state li dove siete mi rccomando".
:asd: Poi "ah ok, ci sono anche le capre lol, c'è abbondanza qua". :campione:

Nooooo. :rickds:
Ehh si poveretto :asd:
Vabbè è anche un pò un coglione lui e ti insulta pure in quel momento :asd:
 
Ehh si poveretto :asd:
Vabbè è anche un pò un coglione lui e ti insulta pure in quel momento :asd:
Ma quindi
ti è morto, non puoi fermarti prima tipo la barra del morso insaziabile quando c'è da tenere premuto quadrato dopo che cogli qualcuno di sorpresa, barra che ho visto è divisa in tre parti e se interpreto bene le icone prima la vittima sviene, poi se continui e raggiungi il teschio rosso muore? Non dico la stessa cosa ma qualcosa del genere, solo meno controllabile.
Edit: ah come non detto, mi sa che mi hai già risposto nel post precedente, è una strada senza ritorno. :asd:
 
Ultima modifica:
Ma quindi
ti è morto, non puoi fermarti prima tipo la barra del morso insaziabile quando c'è da tenere premuto quadrato dopo che cogli qualcuno di sorpresa, barra che ho visto è divisa in tre parti e se interpreto bene le icone prima la vittima sviene, poi se continui e raggiungi il teschio rosso muore?
Edit: ah, mi sa che mi hai già risposto nel post precedente, è una strada senza ritorno. :asd:
Sono due meccaniche diverse
Quella dove tu giocatore decidi di mordere da lontano e premere il tasto ha quella barra, con mi sembra l'icona bianca che addormenta e non uccide e poi il teschio che uccide. Ora sugli NPC con un nome, quelli importanti, non so se funziona, non ho mai provato. Mentre se hai di notte (solo di notte) pochi hp, una tacca, e premi il tasto per PARLARE potrebbe il personaggio da solo non resistere e mordere fino alla morte (non hai scelta alcuna). Quindi devi sempre avere almeno due tacche di HP piene (che siano 3 4 o 5 in totale basta averne solo due) affinchè non mordi in automatico gli NPC (mercanti, personaggi importanti ecc)
 
Sono due meccaniche diverse
Quella dove tu giocatore decidi di mordere da lontano e premere il tasto ha quella barra, con mi sembra l'icona bianca che addormenta e non uccide e poi il teschio che uccide. Ora sugli NPC con un nome, quelli importanti, non so se funziona, non ho mai provato. Mentre se hai di notte (solo di notte) pochi hp, una tacca, e premi il tasto per PARLARE potrebbe il personaggio da solo non resistere e mordere fino alla morte (non hai scelta alcuna). Quindi devi sempre avere almeno due tacche di HP piene (che siano 3 4 o 5 in totale basta averne solo due) affinchè non mordi in automatico gli NPC (mercanti, personaggi importanti ecc)
Eh avevo appena modificato il post aggiungendo "non dico la stessa cosa ma qualcosa del genere, solo meno controllabile". Comunque capito: altra meccanica, nessun controllo. Grazie. :sisi:
 
Il modo in cui in questo gioco tutto è organico può davvero fare scuola. Solo giocandolo si può capire davvero quanto la frase "Non c'è differenza tra contenuto primario e secondario" sia vera. Stasera ho fatto un'attività che pareva totalmente secondaria, di quelle per fare incazzare i boiardi, e ho ritrovato un personaggio del prologo con cui si è aperta la possibilità di un'altra quest. Idem la quest con

Lacra

Importante, tecnicamente missabile, ma bellissima e con parti di lore fondamentali. Lo sto amando, nonostante alcune spigolosità nel gameplay e alcuni limiti conseguenti al suo non essere un tripla A. Spero il seguito abbia un budget sensibilmente superiore, perché le potenzialità sono davvero assurde.
 
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