Switch 2 The Duskbloods | NETWORK TEST IN CORSO | 2026

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
La cosa che mi è piaciuta di più comunque è la libertà di movimento :unsisi:
 


La carta del tarocco è specifica per giocatore come obiettivo mappa o è per tutti?
Comunque bello choppy, in pvp un casino a schermo.
 
Comunque non vorrei dire una cacata ma penso che il protagonista si chiami Alfred ???

Edit: o forse era Albert, boh, Walter sicuramente era lo psicopatico armato di ascia :sisi:
No no è proprio Walter, il tizio coi capelli argentati

Tra l'altro design fighissimo, spero ci facciano una figure o amiibo insieme a quella di Layla perchè per me sono spettacolari entrambi

Ma quella roba è esplorabile o fa solo da sfondo?
Credo sia parte di una delle mappe, ma se intendi arrivarci a piedi no, non si può

Ho visto un video gameplay della fase tutorial, stavo pensando che possibilmente il gioco potrebbe avere una modalità di gioco con dei BOT.

Qualcuno lo ha provato in portatile?
MA GA RI

là davvero non mi ci staccherei più, anzi mi domando perchè molti sviluppatori di giochi così non inseriscano modalità coi bot già di default

Vero, Bungie con Marathon?


No, su tv stamani all'alba, ma ho letto che fila molto bene su portatile, stasera se riesco a farmi il secondo round vado di portable e vi dico

C'è il tutorial coi BOT, ti permette di simulare una partita completa. Ma non funzionerebbe su larga scala, la differenza di ritmi con gli umani è troppo tangibile. Potrebbero implementare al massimo un autoriempimento coi BOT nel caso di bassa affluenza.

Io. Visivamente è piuttosto bello. Il target sono i 40 ma non sono ancora stabili, soprattutto con ampia densità di folla. C'era inoltre uno strano input lag che andava e veniva ma suppongo c'entrino i server.
L'input lag ho letto c'era a prescindere, non era una mia / nostra impressione e sicuramente devono correggere, perchè a tratti è roba da bestemmioni

Ora è chiuso. Sta sera va dalle 20 alle 24.
Ci sono novità su eventuali estensioni per recuperare ieri?

Spero non abbiano la brillante idea di estendere nei giorni lavorativi perchè li denuncio.

Si i bot non potranno mai simulare partite con umani vere e proprie, ma stavo pensando proprio alla possibilità di riempimento lobby e una modalità di "riscaldamento" giocabile offline, sempre come ottica di contentino nell'offrire qualcosa di offline, visto che parliamo anche di una portatile.
Servirebbe un pve only, secondo me

E' questo che mi preoccupa, potenzialmente dopo 7-8 partite hai già "visto" tutto...
Eh, se così fosse verrebbero a mancare gli incentivi

Anche in Nightreign c'era qualcosa da sbloccare ma non ricordo di preciso, però mi pare non fosse niente di che e che invogliasse a continuare
 
Ci sono novità su eventuali estensioni per recuperare ieri?

Spero non abbiano la brillante idea di estendere nei giorni lavorativi perchè li denuncio.
Per ora nessuna novità in merito ad una estensione.
 
Poi correggetemi se sbaglio, ma nel test non ci sono eventi atmosferici o di altra natura che modificano la mappa giusto? Mi pare avessero detto che li hanno disattivati per il test. Quello credo metterà tanta varietà nelle varie partite.
Comunque mi piacciono molto i vostri pareri, anche se il multiplayer non è il mio solito a me il gioco sembra promettente
No, niente del genere ma c'erano 5-6 boss se non di più a giro


Ah, una cosa che avevo dimenticato di riportare stamani: si può scegliere l'area di ingresso sia ad inizio partita che dopo ogni rianimazione, e quando si sceglie una zona con molti giocatori, il gioco avvisa che si sta entrando in un'area affollata :asd:come a dire " cacchi vostri "
 
Bellissime sensazioni, bellissime atmosfere, dai trailer si percepiva ma a giocarlo é davvero un Light Bloodborne in portatile :predicatore:

Molto veloce e discretamente ben leggibile per essere un gioco con focus online, mi incwspico ancora coi comandi ma sembra una bella bestiolina da padroneggiare
 
Stasera alla fine niente in programma, quindi mi tirerò 20-24 easy*


Se qualcuno non ci sta giocando / non potrà giocarci ma siete comunque curiosi, scrivete le domande e provo a controllare e chiarire ogni eventuale vostro dubbio :asd:


*guardate adesso che ho scritto così come stasera esploderanno misteriosamente i server :sard:
 
Kitao
  • In the retail version, skills can be customized for each character.
  • The enemies here aren't the terrifying foes typical of the Souls series; rather, they are targets to be mowed down and exploited.
  • There are no missions requiring you to place first in a match as part of the main story. We are considering including such missions in the side stories.
  • We will continue to address the NT connection issues (if possible, during the NT period).
  • Each of the retainers has their own unique lines.
  • The Night Mansion has a lot of restrictions in NT, and that old mouse is there too.
  • There are some enemies that cannot be charmed even after draining their blood.
  • NPCs other than the elderly mouse also appear at the base, and the storytelling allows you to unravel the game's world through your interactions with them.
  • The system is designed so that other players are notified of the battle against invaders only after it is determined that combat is underway to a certain extent (this aspect is currently being adjusted).
  • I said the same thing about Night Rain, but I really want players who aren't usually into PvP or online play to jump in and give this a try.
  • Apparently, the number of applicants for this Network Test was even higher than for the Night Rain test.
  • We designed the game to satisfy PvP enthusiasts while also implementing a system that gives players who aren't as fond of PvP a chance to win.
  • Dogs cannot be charmed by Blood Sucking! However, they can be charmed by Tan-Ran's skill.
  • Attacks do not consume stamina, though certain special attacks do (was that actually implemented in the NT?).
  • You can also customize settings to make it easier to form contracts with specific familiars.
  • Elemental enhancement is tuned to be quite powerful this time around.
  • The ritual site is efficient for farming points, so it is generally a good place to visit.
  • We received very good feedback from Nintendo.
  • The system was built based on Director Miyazaki's hobbies: board games and TRPGs.
  • The broadcast has ended; there were a few minor new details, but for the most part, the information had already been revealed. Let's keep enjoying NT.
Traduzione via Reddit

 
Ultima modifica:
Non lo so, non mi convince. Ci vedo troppo PvP e troppa competitività. Ci saranno altre vie percorribili, ma è chiaro che spingono tanto sul PvP. Probabilmente gli avrei dato una chance se fosse uscito su PC o PlayStation. Ma comprare 500€ di console + gioco + abbonamento online è un azzardo
 
Giocato stanotte. Graficamente stupendo, 60 fps granitici, gira meglio di Elden su ps5.
Comunque a me sembrava una beta chiusa, nel senso mi sembravano tutti npc gli altri, anche quelli che dovevano essere giocatori.
Il gameplay merita, se era un single player però sarebbe stata la vera killer application..

Comunque ambientazione e musiche da sbavo.
 
Quando leggo esperienza veramente fluida fra 40 e 50 fps rabbrividisco.
Gira molto meglio di Elden Ring su ps5, che droppa i frame continuamente.
A me a occhio sembravano 60 fissi, può darsi mi abbia ingannato il VRR della tv ma mai mi sarei aspettato un'esperienza così fluida visti i precedenti.
 
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