Mr. Green Genes
Vegetable
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Non sai quante volte mi parte il dito alla ricerca di un tasto per passare alla visuale in pp"Vai al castello"
Col caxxo
Intanto mi sono fatto un cuore extra e devo dire che certe aree hanno davvero giovato del lifting.
Certo che la mancanza della visuale in prima persona ora che la grafica è tanto curata è proprio un calcio nel sedere
Ma no, mica penso alla soluzione visiva. In tantissimi vg moderni il suono di allarme va via via affievolendosi o si sceglie comunque un suono più leggero. Non vorrei sbagliare ma mi sa che anche negli ultimi Zelda è così.Per me gli skulltula da prendere in alto ( col Boomerang da piccolo e poi anche col Rampino da adulto ) dovevano assolutamente rimanere cosi, è uno dei tanti elementi che ti fa interagire con i nuovi strumenti ottenuti, dove prima erano inaccessibili, ha la stessa metrica di tutto il gioco e soprattutto non ti permette di farne incetta fin da subito ( ricordiamo che si sono collezionabili per il 100% e per finire la quest della famiglia maledetta, ma sbloccano anche robe succose e utilissime ai fini del gioco ) e di tornare di conseguenza nelle suddette zone per recuperarli. L'allarme della vita c'è anche in Prime, a me piace, mette tensione e ti avverte del pericolo, utile poi se come me stai usando l'HUD Pro su OOT. Non ho messo quello specialista perchè per la prima run volevo andarci più leggero.Poi mica tanto lasciati alle spalle, tutti gli FPS, ma anche in RE si inzozza lo schermo di rosso per allarmarti della poca vita, non c'è quello sonoro ok, però se ci pensi la soluzione a schermo non ci sta bene ne su Zelda ne su Metroid.
Riguardo agli skulltula ci devo pensare. Sulle prime mi ha davvero fatto strano ma voglio appunto tirare le somme più in là

Poi mica tanto lasciati alle spalle, tutti gli FPS, ma anche in RE si inzozza lo schermo di rosso per allarmarti della poca vita, non c'è quello sonoro ok, però se ci pensi la soluzione a schermo non ci sta bene ne su Zelda ne su Metroid. 







